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重爆撃禽 ボム・フェネクスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:相手フィールドをトークンで埋め尽くし3000以上のダメージを容易に狙える。
トークンも枚数にカウントする為に《ブラック・ガーデン》で相手フィールドをトークンで埋め尽くしてダメージの底上げができ、3枚使えたことからワンキルに貢献してしまったモンスター。
融合素材が機械族と炎族で自身は炎族であり《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》との組み合わせで連続融合召喚できたのも組み合わせが良かった。
制限カードの状態でも炎属性の蘇生カードを組み合わせれば連発は可能ではアル。
炎族のサポートも増えているし、炎族寄りのデッキに採用の余地はあろう。
機械族で特殊召喚と融合召喚効果内蔵の《ダイナ・ベース》あたりを組み込めば出しやすい。
23/12/26追記
《賜炎の咎姫》による蘇生や《世海龍ジーランティス》による再特殊召喚を利用して引導火力になるという使い方を知った。
スネークアイを組み込んだR-ACEなら融合素材どちらも揃ってるし、また1キルに組み込まれるのか。
トークンも枚数にカウントする為に《ブラック・ガーデン》で相手フィールドをトークンで埋め尽くしてダメージの底上げができ、3枚使えたことからワンキルに貢献してしまったモンスター。
融合素材が機械族と炎族で自身は炎族であり《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》との組み合わせで連続融合召喚できたのも組み合わせが良かった。
制限カードの状態でも炎属性の蘇生カードを組み合わせれば連発は可能ではアル。
炎族のサポートも増えているし、炎族寄りのデッキに採用の余地はあろう。
機械族で特殊召喚と融合召喚効果内蔵の《ダイナ・ベース》あたりを組み込めば出しやすい。
23/12/26追記
《賜炎の咎姫》による蘇生や《世海龍ジーランティス》による再特殊召喚を利用して引導火力になるという使い方を知った。
スネークアイを組み込んだR-ACEなら融合素材どちらも揃ってるし、また1キルに組み込まれるのか。
ターン1がないEXから出てくるバーンはやっぱりやばかった。…DDBといいボマーのカード悪さしすぎじゃね?
黒庭で相手モンスターを5体並べ自分の場を埋める。あとは《フュージョン・ゲート》でこいつを3回出せばワンキルが成立する。ざっくりまとめるとこの盤面を目標に動くのが神風ワンキル。
その後もノーデンワンキルのパーツに使われるなど散々悪用されついに制限へ。最初から制限にしとけば悪さはされなかったろうに…。
とはいえマテリアルゲートから《E・HERO エリクシーラー》でデッキに戻してループできるなどまだまだ不安要素はある。いつの日にかターン1のエラッタが付くかもしれない。
黒庭で相手モンスターを5体並べ自分の場を埋める。あとは《フュージョン・ゲート》でこいつを3回出せばワンキルが成立する。ざっくりまとめるとこの盤面を目標に動くのが神風ワンキル。
その後もノーデンワンキルのパーツに使われるなど散々悪用されついに制限へ。最初から制限にしとけば悪さはされなかったろうに…。
とはいえマテリアルゲートから《E・HERO エリクシーラー》でデッキに戻してループできるなどまだまだ不安要素はある。いつの日にかターン1のエラッタが付くかもしれない。
海の適用下で弱体化する2つの種族のモンスターを融合素材に融合召喚できる炎族の融合モンスター。
相手に全く依存しないわけではないが、別に依存しなくても構わない名称ターン1のないバーン効果持ちのEXモンスターでこれといった召喚制限もないということで、きっとろくでもないことをするだろうと最初から思われていましたが、やっぱりろくでもなくて制限カードに。
規制されたことによりループを用いた先攻1キルは難しくなりましたが、いつ何かの拍子で禁止カードになってもおかしくない、いやむしろさっさと禁止にして未然に防ぐべきだというくらい、名称ターン1のないバーンというのは業が深いのです。
個人的に禁止カードというものは、とりわけモンスターカードに関しては可能な限り少ないほうがいいというのが私の考えですが、このモンスターの存在がリミッターになって微妙な調整をされるカードが作られるくらいならいっそ…というのもあるので難しいところです。
相手に全く依存しないわけではないが、別に依存しなくても構わない名称ターン1のないバーン効果持ちのEXモンスターでこれといった召喚制限もないということで、きっとろくでもないことをするだろうと最初から思われていましたが、やっぱりろくでもなくて制限カードに。
規制されたことによりループを用いた先攻1キルは難しくなりましたが、いつ何かの拍子で禁止カードになってもおかしくない、いやむしろさっさと禁止にして未然に防ぐべきだというくらい、名称ターン1のないバーンというのは業が深いのです。
個人的に禁止カードというものは、とりわけモンスターカードに関しては可能な限り少ないほうがいいというのが私の考えですが、このモンスターの存在がリミッターになって微妙な調整をされるカードが作られるくらいならいっそ…というのもあるので難しいところです。
緩い融合条件とデメリットはあるもののそれ以上の威力を持つバーン効果を持つ、漫画版ボマーの切り札。
相手依存にはなる上に攻撃できないのでモンスターの数を減らせないが、中々のダメージを与えることができる。
が、コイツの役割は1ターン目からダメージを与えること。
先攻ワンキルといえばコイツ・・・という感じで、マテリアルワンキル・神風ワンキル・ノーデンワンキルと形を変えエンフェとともに暴れた結果、とうとう制限カードに。
相手依存にはなる上に攻撃できないのでモンスターの数を減らせないが、中々のダメージを与えることができる。
が、コイツの役割は1ターン目からダメージを与えること。
先攻ワンキルといえばコイツ・・・という感じで、マテリアルワンキル・神風ワンキル・ノーデンワンキルと形を変えエンフェとともに暴れた結果、とうとう制限カードに。
超バーン効果&使い分け可能な相棒あり
火力も高く、召喚しやすいと、至れり尽くせり感がある。
1キルに使われ過ぎたせいか、結局のところ制限に。まあ、切り札感があってよいかも。
火力も高く、召喚しやすいと、至れり尽くせり感がある。
1キルに使われ過ぎたせいか、結局のところ制限に。まあ、切り札感があってよいかも。
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