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重爆撃禽 ボム・フェネクスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
次回のタクトラにて【《R-ACE》】が収録されるが、確実にこのカードが注目される事になりそうな一枚。ボマーのカードって悪用ばっかされとるやん…
自分メインフェイズに発動する効果を持ち、相手に場のカードの数だけ300バーンできる。単純なバーン効果だが、互いの盤面にカードが多ければ、それだけ上昇していく。自分の盤面はモンスターゾーンや魔法・罠ゾーンを全て埋めた場合、シンプルに3000くらいバーンできてしまう。これは中々に強力であろう。
しかしその代償はそこそこ重く、発動ターンはこのカードは攻撃できなくなる。これによりライフを減らして、微弱なところをトドメ刺す動きが狙えないのだ。他のモンスターで殴れば良いものの、やはり2800打点を活かせられないのは残念である。
また素材に注目してほしい。素材となるモンスターは機械族と炎族からそれぞれ1体ずつ要求されており、明らかに設定が重いのだ。並みのデッキではまず合わない組み合わせなので、とにかく専用の構築デッキか、超ピーキーな《超融合》要員にしかならなさそうである。やはり漫画産のカードとして、そこらへんのロマンカードで収まるのだろうか…?
…まあ結論から言うと、普通に悪魔的なぶっ壊れであった。というのもバーン効果だが、これは単なるターン1であって、名称ターン1ではない。要は一旦場から離れたり、新たに準備すれば、バーンは再発動できてしまう。適任は言わずもがな《世海龍ジーランティス》であり、リセットさせるのに重宝される。また派生して《賜炎の咎姫》も存在しており、炎族なのを悪用して蘇生させれてしまう。これによってバーン効果を3回使えてしまうので、先攻ワンキルパーツとして暴れていった。
後は融合素材と場を埋める方法についてだが、あろう事か冒頭の【《R-ACE》】がどちらも解決してきたのだ。厳密には【《スネークアイズ》】ギミックを搭載した構築であり、これで《スネークアイ・エクセル》やら《蛇眼の炎燐》が炎族を担当する。当然ながら機械族の素材は足りているので、適当に《プロキシー・F・マジシャン》で融合できてしまう。
また場の埋める効果についてもだが、当テーマには《R-ACEタービュランス》とかいう1:4のぶっ壊れモンスターが存在していた。コイツでデッキから4枚魔法・罠カードをセットできる訳であり、これで高威力を叩き込める。当然ながら【《スネークアイズ》】の展開力も相まって、もはや盤面なんぞ簡単に埋まる。そりゃ《賜炎の咎姫》や《世海龍ジーランティス》が簡単に出せる訳だ。
かなり不健全レベルのインチキワンキルであり、恐ろしいのはワンキル未遂であっても《R-ACE》単体のパワーが普通に強いのである。だから妨害されたら既存の展開をすれば良く、ワンキル特化構築の宿命となる展開不良でもどうにかなる展開力を有してしまっているのだ。
正直制限なのも全く意味が無く、今後も色んな方向で暴れていく事だろう。ひょっとしたら、不快罪としてこのタイミングで禁止となる可能性もあるかもしれない。
自分メインフェイズに発動する効果を持ち、相手に場のカードの数だけ300バーンできる。単純なバーン効果だが、互いの盤面にカードが多ければ、それだけ上昇していく。自分の盤面はモンスターゾーンや魔法・罠ゾーンを全て埋めた場合、シンプルに3000くらいバーンできてしまう。これは中々に強力であろう。
しかしその代償はそこそこ重く、発動ターンはこのカードは攻撃できなくなる。これによりライフを減らして、微弱なところをトドメ刺す動きが狙えないのだ。他のモンスターで殴れば良いものの、やはり2800打点を活かせられないのは残念である。
また素材に注目してほしい。素材となるモンスターは機械族と炎族からそれぞれ1体ずつ要求されており、明らかに設定が重いのだ。並みのデッキではまず合わない組み合わせなので、とにかく専用の構築デッキか、超ピーキーな《超融合》要員にしかならなさそうである。やはり漫画産のカードとして、そこらへんのロマンカードで収まるのだろうか…?
…まあ結論から言うと、普通に悪魔的なぶっ壊れであった。というのもバーン効果だが、これは単なるターン1であって、名称ターン1ではない。要は一旦場から離れたり、新たに準備すれば、バーンは再発動できてしまう。適任は言わずもがな《世海龍ジーランティス》であり、リセットさせるのに重宝される。また派生して《賜炎の咎姫》も存在しており、炎族なのを悪用して蘇生させれてしまう。これによってバーン効果を3回使えてしまうので、先攻ワンキルパーツとして暴れていった。
後は融合素材と場を埋める方法についてだが、あろう事か冒頭の【《R-ACE》】がどちらも解決してきたのだ。厳密には【《スネークアイズ》】ギミックを搭載した構築であり、これで《スネークアイ・エクセル》やら《蛇眼の炎燐》が炎族を担当する。当然ながら機械族の素材は足りているので、適当に《プロキシー・F・マジシャン》で融合できてしまう。
また場の埋める効果についてもだが、当テーマには《R-ACEタービュランス》とかいう1:4のぶっ壊れモンスターが存在していた。コイツでデッキから4枚魔法・罠カードをセットできる訳であり、これで高威力を叩き込める。当然ながら【《スネークアイズ》】の展開力も相まって、もはや盤面なんぞ簡単に埋まる。そりゃ《賜炎の咎姫》や《世海龍ジーランティス》が簡単に出せる訳だ。
かなり不健全レベルのインチキワンキルであり、恐ろしいのはワンキル未遂であっても《R-ACE》単体のパワーが普通に強いのである。だから妨害されたら既存の展開をすれば良く、ワンキル特化構築の宿命となる展開不良でもどうにかなる展開力を有してしまっているのだ。
正直制限なのも全く意味が無く、今後も色んな方向で暴れていく事だろう。ひょっとしたら、不快罪としてこのタイミングで禁止となる可能性もあるかもしれない。
先攻ワンキルカード。
制限カードでありながら《賜炎の咎姫》による蘇生+《世海龍ジーランティス》によって簡単に3回ぐらいなら使いまわせます。
スネークアイ等にランク7の動きを組み込んだデッキでワンキル手段として使用可能で、ワンキル出来そうならワンキルして、そうでない時は環境級デッキの動きも出来るというのはワンキルデッキとして一線を超えている気もします。
元々勝率が高い環境級に混ぜるという視点で言えばこれら不純物を混ぜることで総合勝率が落ちる可能性もあってそれなら問題ではないと考えることも出来ますが、それにしてもちょっと不健全ではあると個人的には感じてしまいます。
制限カードでありながら《賜炎の咎姫》による蘇生+《世海龍ジーランティス》によって簡単に3回ぐらいなら使いまわせます。
スネークアイ等にランク7の動きを組み込んだデッキでワンキル手段として使用可能で、ワンキル出来そうならワンキルして、そうでない時は環境級デッキの動きも出来るというのはワンキルデッキとして一線を超えている気もします。
元々勝率が高い環境級に混ぜるという視点で言えばこれら不純物を混ぜることで総合勝率が落ちる可能性もあってそれなら問題ではないと考えることも出来ますが、それにしてもちょっと不健全ではあると個人的には感じてしまいます。
総合評価:相手フィールドをトークンで埋め尽くし3000以上のダメージを容易に狙える。
トークンも枚数にカウントする為に《ブラック・ガーデン》で相手フィールドをトークンで埋め尽くしてダメージの底上げができ、3枚使えたことからワンキルに貢献してしまったモンスター。
融合素材が機械族と炎族で自身は炎族であり《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》との組み合わせで連続融合召喚できたのも組み合わせが良かった。
制限カードの状態でも炎属性の蘇生カードを組み合わせれば連発は可能ではアル。
炎族のサポートも増えているし、炎族寄りのデッキに採用の余地はあろう。
機械族で特殊召喚と融合召喚効果内蔵の《ダイナ・ベース》あたりを組み込めば出しやすい。
23/12/26追記
《賜炎の咎姫》による蘇生や《世海龍ジーランティス》による再特殊召喚を利用して引導火力になるという使い方を知った。
スネークアイを組み込んだR-ACEなら融合素材どちらも揃ってるし、また1キルに組み込まれるのか。
トークンも枚数にカウントする為に《ブラック・ガーデン》で相手フィールドをトークンで埋め尽くしてダメージの底上げができ、3枚使えたことからワンキルに貢献してしまったモンスター。
融合素材が機械族と炎族で自身は炎族であり《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》との組み合わせで連続融合召喚できたのも組み合わせが良かった。
制限カードの状態でも炎属性の蘇生カードを組み合わせれば連発は可能ではアル。
炎族のサポートも増えているし、炎族寄りのデッキに採用の余地はあろう。
機械族で特殊召喚と融合召喚効果内蔵の《ダイナ・ベース》あたりを組み込めば出しやすい。
23/12/26追記
《賜炎の咎姫》による蘇生や《世海龍ジーランティス》による再特殊召喚を利用して引導火力になるという使い方を知った。
スネークアイを組み込んだR-ACEなら融合素材どちらも揃ってるし、また1キルに組み込まれるのか。
漫画版5Dsのボマーの切り札で機械族と炎族の種族融合モンスター
場のカードの数*300のバーンダメージを与える
融合素材が緩い事やバーン効果に名称ターン1制限が無いので
《ブラック・ガーデン》等でモンスターを増やした後このカードを3回出して3回効果を使えばワンキルが成立する
自身が炎族で有り2体目以降の素材になれるので、《フュージョン・ゲート》等で連続して出しやすく
これを目的とした【神風ワンキル】や【ノーデンワンキル】のフィニッシャーとして制限になっている
場のカードの数*300のバーンダメージを与える
融合素材が緩い事やバーン効果に名称ターン1制限が無いので
《ブラック・ガーデン》等でモンスターを増やした後このカードを3回出して3回効果を使えばワンキルが成立する
自身が炎族で有り2体目以降の素材になれるので、《フュージョン・ゲート》等で連続して出しやすく
これを目的とした【神風ワンキル】や【ノーデンワンキル】のフィニッシャーとして制限になっている
ターン1がないEXから出てくるバーンはやっぱりやばかった。…DDBといいボマーのカード悪さしすぎじゃね?
黒庭で相手モンスターを5体並べ自分の場を埋める。あとは《フュージョン・ゲート》でこいつを3回出せばワンキルが成立する。ざっくりまとめるとこの盤面を目標に動くのが神風ワンキル。
その後もノーデンワンキルのパーツに使われるなど散々悪用されついに制限へ。最初から制限にしとけば悪さはされなかったろうに…。
とはいえマテリアルゲートから《E・HERO エリクシーラー》でデッキに戻してループできるなどまだまだ不安要素はある。いつの日にかターン1のエラッタが付くかもしれない。
黒庭で相手モンスターを5体並べ自分の場を埋める。あとは《フュージョン・ゲート》でこいつを3回出せばワンキルが成立する。ざっくりまとめるとこの盤面を目標に動くのが神風ワンキル。
その後もノーデンワンキルのパーツに使われるなど散々悪用されついに制限へ。最初から制限にしとけば悪さはされなかったろうに…。
とはいえマテリアルゲートから《E・HERO エリクシーラー》でデッキに戻してループできるなどまだまだ不安要素はある。いつの日にかターン1のエラッタが付くかもしれない。
海の適用下で弱体化する2つの種族のモンスターを融合素材に融合召喚できる炎族の融合モンスター。
相手に全く依存しないわけではないが、別に依存しなくても構わない名称ターン1のないバーン効果持ちのEXモンスターでこれといった召喚制限もないということで、きっとろくでもないことをするだろうと最初から思われていましたが、やっぱりろくでもなくて制限カードに。
規制されたことによりループを用いた先攻1キルは難しくなりましたが、いつ何かの拍子で禁止カードになってもおかしくない、いやむしろさっさと禁止にして未然に防ぐべきだというくらい、名称ターン1のないバーンというのは業が深いのです。
個人的に禁止カードというものは、とりわけモンスターカードに関しては可能な限り少ないほうがいいというのが私の考えですが、このモンスターの存在がリミッターになって微妙な調整をされるカードが作られるくらいならいっそ…というのもあるので難しいところです。
相手に全く依存しないわけではないが、別に依存しなくても構わない名称ターン1のないバーン効果持ちのEXモンスターでこれといった召喚制限もないということで、きっとろくでもないことをするだろうと最初から思われていましたが、やっぱりろくでもなくて制限カードに。
規制されたことによりループを用いた先攻1キルは難しくなりましたが、いつ何かの拍子で禁止カードになってもおかしくない、いやむしろさっさと禁止にして未然に防ぐべきだというくらい、名称ターン1のないバーンというのは業が深いのです。
個人的に禁止カードというものは、とりわけモンスターカードに関しては可能な限り少ないほうがいいというのが私の考えですが、このモンスターの存在がリミッターになって微妙な調整をされるカードが作られるくらいならいっそ…というのもあるので難しいところです。
バーン1キルと仲良しなボマーの漫画版におけるエース。
2種の種族全般を素材に要求するが、機械・炎と関連の薄いもの。
EXデッキから用意するのも手。実際No58はこのカードのお陰で活躍意義を見出せた。
バーン効果を持ち効果を使うと攻撃不可になるので、せっかくの2800打点が活かせなくなるが、バーンで倒しきるのが主なので気になる事は少ない。
300と低そうに見える倍率も、フィールドのカード全般を対象かつ同名の存在・効果発動制限等もなかった為、特化構築なら先行1キルも可能な火力を叩き出せた。
現在は制限指定された為、扱いは難しくなったが、そのポテンシャルは今でも侮れないかと。
2種の種族全般を素材に要求するが、機械・炎と関連の薄いもの。
EXデッキから用意するのも手。実際No58はこのカードのお陰で活躍意義を見出せた。
バーン効果を持ち効果を使うと攻撃不可になるので、せっかくの2800打点が活かせなくなるが、バーンで倒しきるのが主なので気になる事は少ない。
300と低そうに見える倍率も、フィールドのカード全般を対象かつ同名の存在・効果発動制限等もなかった為、特化構築なら先行1キルも可能な火力を叩き出せた。
現在は制限指定された為、扱いは難しくなったが、そのポテンシャルは今でも侮れないかと。
やけにクセの強い融合素材を持つ融合体
地味なバーンだけど最大ダメージはしめて6600!お互いに2枚づつあるだけでも1200も入るので戦闘破壊はできないにせよ相手に入るダメージは大きい。ライフはやっぱり大切なんだねと思い知る瞬間である
先行ノーデン1killなど悪用されまくった一枚。ブラックガーデンを使いモンスターゾーンを埋めるだけで3300、あとはこれを3度繰り返すか、魔法罠を増やしてもう少しカサ増しするか、マジエクなどの大きめのバーンを食らわせるか…
バーンカードをちゃんと実用的にするとワンキルとか考える輩がいるので無駄に制約が濃くされるんだ…
どちらにせよループなどによる1killは制限になった事により難しくなった。
地味なバーンだけど最大ダメージはしめて6600!お互いに2枚づつあるだけでも1200も入るので戦闘破壊はできないにせよ相手に入るダメージは大きい。ライフはやっぱり大切なんだねと思い知る瞬間である
先行ノーデン1killなど悪用されまくった一枚。ブラックガーデンを使いモンスターゾーンを埋めるだけで3300、あとはこれを3度繰り返すか、魔法罠を増やしてもう少しカサ増しするか、マジエクなどの大きめのバーンを食らわせるか…
バーンカードをちゃんと実用的にするとワンキルとか考える輩がいるので無駄に制約が濃くされるんだ…
どちらにせよループなどによる1killは制限になった事により難しくなった。
緩い融合条件とデメリットはあるもののそれ以上の威力を持つバーン効果を持つ、漫画版ボマーの切り札。
相手依存にはなる上に攻撃できないのでモンスターの数を減らせないが、中々のダメージを与えることができる。
が、コイツの役割は1ターン目からダメージを与えること。
先攻ワンキルといえばコイツ・・・という感じで、マテリアルワンキル・神風ワンキル・ノーデンワンキルと形を変えエンフェとともに暴れた結果、とうとう制限カードに。
相手依存にはなる上に攻撃できないのでモンスターの数を減らせないが、中々のダメージを与えることができる。
が、コイツの役割は1ターン目からダメージを与えること。
先攻ワンキルといえばコイツ・・・という感じで、マテリアルワンキル・神風ワンキル・ノーデンワンキルと形を変えエンフェとともに暴れた結果、とうとう制限カードに。
超バーン効果&使い分け可能な相棒あり
火力も高く、召喚しやすいと、至れり尽くせり感がある。
1キルに使われ過ぎたせいか、結局のところ制限に。まあ、切り札感があってよいかも。
火力も高く、召喚しやすいと、至れり尽くせり感がある。
1キルに使われ過ぎたせいか、結局のところ制限に。まあ、切り札感があってよいかも。
強力なバーンと高い打点を併せ持つ炎の鳥。
バーンは1200程度のダメージは余裕で狙え、終盤なら十分に引導火力に成りうる。
打点もあるのでそのまま殴ってももちろん良い。
癖のある融合素材だが、専用デッキを組む価値は十分にある。
しかし神風ワンキルやノーデンワンキルの引導火力役となった為に制限になってしまう事に…
本当に規制すべきはこっちじゃないだろうに…
バーンは1200程度のダメージは余裕で狙え、終盤なら十分に引導火力に成りうる。
打点もあるのでそのまま殴ってももちろん良い。
癖のある融合素材だが、専用デッキを組む価値は十分にある。
しかし神風ワンキルやノーデンワンキルの引導火力役となった為に制限になってしまう事に…
本当に規制すべきはこっちじゃないだろうに…
かなり癖のある融合素材の組み合わせなので、デッキ構築が難しいですが、その効果は強力。やや相手依存なところはあるものの、大ダメージが期待できます。また、1度融合召喚してしまえば蘇生可能なので、《炎王炎環》や《リビングデッドの呼び声》などで使いまわしもできます。
高いステータスに加え、強力なバーン効果を秘めた融合モンスター。バーンの効率は状況に左右されるものの非常に高く、自分から火力の補助も行える点が優秀。普通に維持してビートしていくのもいいが、マテリアルによる1キルも。まさか神風とハーピィ2枚からの1キルに組み込まれるとは思わなんだ。
ヴァルカノンより地味だが、こちらは安定性に富んでいる。
バーン効果はすぐ使えて優秀だし、戦闘は挟まないので安心安全。
打点も高いので十分殴りにいくことも出来る。
ヴォルカノンと両方エクストラに入れて、状況によって使い分けるのが望ましいかな。
バーン効果はすぐ使えて優秀だし、戦闘は挟まないので安心安全。
打点も高いので十分殴りにいくことも出来る。
ヴォルカノンと両方エクストラに入れて、状況によって使い分けるのが望ましいかな。
高い攻撃力にバーンをもったモンスター。
最大で3000ポイントのダメージを与えられる。
10枚なければダイレクトアタックの方がダメージは多いですが、
《光の護封剣》などがある時は、ダメージ効果を使っていきましょう。
最大で3000ポイントのダメージを与えられる。
10枚なければダイレクトアタックの方がダメージは多いですが、
《光の護封剣》などがある時は、ダメージ効果を使っていきましょう。
スクラップトリトドン
2011/11/26 22:51
2011/11/26 22:51
除去もできる向こうと違って,こっちは安全確実の打点.
それ故にチェーンマテリアルによるワンキルが存在するんだよなぁ・・・
そのワンキルがさらに行い易くなったノーデンルートなどの開発に伴い,制限入り.
正直今更感がするが・・・
それ故にチェーンマテリアルによるワンキルが存在するんだよなぁ・・・
そのワンキルがさらに行い易くなったノーデンルートなどの開発に伴い,制限入り.
正直今更感がするが・・・
ステータスは安定しており、機械族を融合素材の割に炎族なので、キメラテックフォートレスに飲み込まれる心配がない。
ダメージ効果は、地味ながらも結構強力だったりする。
無限ループパーツとしても使えたりしてしまう・・・。
なお、ヴァルカノンと同様の素材だが、あちらの方が火力は上だったりする。
ダメージ効果は、地味ながらも結構強力だったりする。
無限ループパーツとしても使えたりしてしまう・・・。
なお、ヴァルカノンと同様の素材だが、あちらの方が火力は上だったりする。
特大サイズに加え、エッジじみたバーン効果を持つ。
同じ融合素材のヴァルカノンが出たときに殆ど仕事を終えるのに対し居座ってなんぼの一枚。
バーン効果はなかなか強烈で、1500位は安定して望めそう。状況次第だが無理に攻撃して罠に引っかかるより使える場合も多いはず。
また、エリクシーラーやノヴァマスターを絡めてソリティアなワンキルを成立させる。手順が恐ろしく面倒なんですが。
緩やかな融合素材と強力なバーンが数々のワンキルを生み出し、ノーデンワンキルや今後のワンキル抑制のためか制限送りに。まさかここまでワンキル向きのカードだったとは。
同じ融合素材のヴァルカノンが出たときに殆ど仕事を終えるのに対し居座ってなんぼの一枚。
バーン効果はなかなか強烈で、1500位は安定して望めそう。状況次第だが無理に攻撃して罠に引っかかるより使える場合も多いはず。
また、エリクシーラーやノヴァマスターを絡めてソリティアなワンキルを成立させる。手順が恐ろしく面倒なんですが。
緩やかな融合素材と強力なバーンが数々のワンキルを生み出し、ノーデンワンキルや今後のワンキル抑制のためか制限送りに。まさかここまでワンキル向きのカードだったとは。
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