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やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
まるっきり【D-HERO】における《摩天楼 -スカイスクレイパー-》となる効果を持つコピペ系フィールド魔法。
登場当時の「D-HERO」の下級モンスターがこの効果込みでも大した打点にならないほどあまりに戦闘能力が低すぎたことと、メイン・EXデッキの上級以上の「D-HERO」モンスターはこの効果による打点補助がほぼ不要という両極端な状態であったことから、黎明期の【D-HERO】においてもほぼ使われていなかったカードです。
これの「E・HERO」版となる《摩天楼 -スカイスクレイパー-》は、下級モンスターに《E・HERO エアーマン》や《E・HERO アナザー・ネオス》のような打点アップによって攻撃力が2800以上となるモンスターや、《E・HERO フレイム・ウィングマン》のような自身より強いモンスターを戦闘破壊できることを活かせる能力を持つカードが所属していただけでなく、《E・HERO キャプテン・ゴールド》という専用のサーチャーや「摩天楼」カードを効果に指定した《スカイスクレイパー・シュート》まで存在していたので、シナジーもほとんどないし専用サポートもないこのカードの立場はより厳しいものがありました。
両方出してみて片方だけ放置というのは、何となく《天空騎士パーシアス》と《地獄将軍・メフィスト》の関係性に似ているような気がしますね。
登場当時の「D-HERO」の下級モンスターがこの効果込みでも大した打点にならないほどあまりに戦闘能力が低すぎたことと、メイン・EXデッキの上級以上の「D-HERO」モンスターはこの効果による打点補助がほぼ不要という両極端な状態であったことから、黎明期の【D-HERO】においてもほぼ使われていなかったカードです。
これの「E・HERO」版となる《摩天楼 -スカイスクレイパー-》は、下級モンスターに《E・HERO エアーマン》や《E・HERO アナザー・ネオス》のような打点アップによって攻撃力が2800以上となるモンスターや、《E・HERO フレイム・ウィングマン》のような自身より強いモンスターを戦闘破壊できることを活かせる能力を持つカードが所属していただけでなく、《E・HERO キャプテン・ゴールド》という専用のサーチャーや「摩天楼」カードを効果に指定した《スカイスクレイパー・シュート》まで存在していたので、シナジーもほとんどないし専用サポートもないこのカードの立場はより厳しいものがありました。
両方出してみて片方だけ放置というのは、何となく《天空騎士パーシアス》と《地獄将軍・メフィスト》の関係性に似ているような気がしますね。
総合評価: D-HEROのやや足りない攻撃力を補いやすいが枠があるか。
《D-HERO ディストピアガイ》は自身の効果の性質上2800のままとなりやすく、3000に対応するには除去を使うしかない。
《D-HERO ドミネイトガイ》なども同様で、3000〜3500くらいのモンスターを戦闘破壊しづらい。
こちらを使えば3900までは対応可能になり、切り替えせない状況を減らすことは可能。
大抵は《D-HERO ダイナマイトガイ》を使う方が楽ではあるが。
下級D-HEROも1600が多く《D-HERO ダイナマイトガイ》を併用して3600まで上げられれば突破はしやすい。
ただ、フィールド魔法の枠がキツい。
《D-HERO ディストピアガイ》は自身の効果の性質上2800のままとなりやすく、3000に対応するには除去を使うしかない。
《D-HERO ドミネイトガイ》なども同様で、3000〜3500くらいのモンスターを戦闘破壊しづらい。
こちらを使えば3900までは対応可能になり、切り替えせない状況を減らすことは可能。
大抵は《D-HERO ダイナマイトガイ》を使う方が楽ではあるが。
下級D-HEROも1600が多く《D-HERO ダイナマイトガイ》を併用して3600まで上げられれば突破はしやすい。
ただ、フィールド魔法の枠がキツい。
デステニーは攻撃力が低めなので、相手ターンにボコられるのがオチ。せめてフレイムウィングのようなコンボモンスターがいれば…
D-HERO版スカイクレイパーだが下級Dは最大でも1,600打点なので自分のターンのみだが2,600まで対処出来るようになるのは嬉しい。
ただ今ではドレバスで打点アップが出来たり、何より融合Dが優秀なのでこのカードに頼ることはますます減るでしょうね。
ただ今ではドレバスで打点アップが出来たり、何より融合Dが優秀なのでこのカードに頼ることはますます減るでしょうね。
D版スカイスクレイパー、戦闘力の低い下級D達の戦闘力を補ってくれるんですが、元々の打点が低く最大で1600。
1000アップしたとしても最上級クラスを相手にしていくには些か物足りなく感じる。これに加えてデッドリーなどの強化も合わせていってやっと最上級クラスとも渡り合えるようになりますが、強化の為だけに消費がかかりすぎる。相手ターンでは発動しないので結局戦闘破壊はされやすいのも難点。
そして最上級クラスのDはというと元々強力な効果に打点を備えているのでわざわざこのカードに頼る必要性が薄くなる。
これを採用するスペースがあるならもっと展開力を伸ばせるカードを採用したほうがいいでしょう。リンクやXで打点は間に合います。特殊召喚メタに強めという利点もありますが、やはり前者の方が安定する。
1000アップしたとしても最上級クラスを相手にしていくには些か物足りなく感じる。これに加えてデッドリーなどの強化も合わせていってやっと最上級クラスとも渡り合えるようになりますが、強化の為だけに消費がかかりすぎる。相手ターンでは発動しないので結局戦闘破壊はされやすいのも難点。
そして最上級クラスのDはというと元々強力な効果に打点を備えているのでわざわざこのカードに頼る必要性が薄くなる。
これを採用するスペースがあるならもっと展開力を伸ばせるカードを採用したほうがいいでしょう。リンクやXで打点は間に合います。特殊召喚メタに強めという利点もありますが、やはり前者の方が安定する。
EをDに変えただけだが専用サーチャーもなければD-HEROはステータスが低く戦闘はこのカードの補助が合っても厳しい為使い勝手は大分落ちる。
切札級はこのカードの補助がなくても何とかなってしまうため使いどころに困る。
切札級はこのカードの補助がなくても何とかなってしまうため使いどころに困る。
問題は「スカイスクレイパー」同様攻撃される時の脆さ。全体的にステータスの低いモンスターが多い「D-HERO」ゆえに余計に気にかかります。上昇値自体は悪くないですけれども、強いとは言い難いカード。
何このスカイスクレイパー。
D-HEROはステータスが軒並み低いのでこういった打点強化は嬉しいものの、それでも下級D-HEROは1000アップぐらいじゃ満足できない。また返しに弱いのは相変わらず
D-HEROはステータスが軒並み低いのでこういった打点強化は嬉しいものの、それでも下級D-HEROは1000アップぐらいじゃ満足できない。また返しに弱いのは相変わらず
スクラップトリトドン
2012/03/31 8:47
2012/03/31 8:47
D版スクレイパー.
向こうは下手すりゃ下級がダムドレベルの打点を抹殺できるが,下級が全員キラトマ対応ってくらい打点の低いD-HEROではなぁ・・・
下級でビートするよりも並べて切り札を速攻で出せるようにするカードがほしいわな.
向こうは下手すりゃ下級がダムドレベルの打点を抹殺できるが,下級が全員キラトマ対応ってくらい打点の低いD-HEROではなぁ・・・
下級でビートするよりも並べて切り札を速攻で出せるようにするカードがほしいわな.
E・HEROのようにいかないスカイスクレイパー。
D-HEROはステータスが低く、ダイヤモンドガイですら、帝と相打ちするほど。
導入必須とはいたらなく、時計のほうがいいかと。
D-HEROはステータスが低く、ダイヤモンドガイですら、帝と相打ちするほど。
導入必須とはいたらなく、時計のほうがいいかと。
D-HERO版スカイクレイパー。
攻撃力の低いD-HEROの戦闘では毎回のように恩恵を受けることができるが
効果重視のD-HEROたちはその効果を受けてでも戦闘に負ける方が多い。
攻撃力の低いD-HEROの戦闘では毎回のように恩恵を受けることができるが
効果重視のD-HEROたちはその効果を受けてでも戦闘に負ける方が多い。
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