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オベリスクの巨神兵のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
OCGでは最初に登場した神のカードで、マスターデュエルでも25周年イベントの際に初日に無料配布されたりと、何かとユーザーと距離の近い神。
性能的にも対象耐性持ちの4000という事で対面次第だがドッシリ構える分には優秀である。
ただ、神のカード共通でアドバンス召喚の際には3体必要なため全体除去の条件である2体リリースはしんどい。
性能的にも対象耐性持ちの4000という事で対面次第だがドッシリ構える分には優秀である。
ただ、神のカード共通でアドバンス召喚の際には3体必要なため全体除去の条件である2体リリースはしんどい。
最初にOCGで使用可能になった神。
かなり堅実な仕上がりであり着地が安定して高打点かつ強めの耐性を持つアタッカーとなっている。
サンボル効果はコスト重い上に攻撃も出来なくなるので完全にオマケだろう。
良く言えば堅実なのだが悪く言えば重さの割に地味なカードでもあり、この重さをクリアしてまで4000アタッカーを使うかと言う問題がある。
かなり堅実な仕上がりであり着地が安定して高打点かつ強めの耐性を持つアタッカーとなっている。
サンボル効果はコスト重い上に攻撃も出来なくなるので完全にオマケだろう。
良く言えば堅実なのだが悪く言えば重さの割に地味なカードでもあり、この重さをクリアしてまで4000アタッカーを使うかと言う問題がある。
対象耐性+神耐性と神自壊だけで効果が4つも埋まってしまっていますが、例の全体除去効果もちゃんと持っており原作とほとんど同様の運用ができる神。
その安定した元々の攻守から単体での扱いやすさに関しては三幻神の中でも随一で、召喚制限とか蘇生制限とか関係なくどこからでも特殊召喚可能な攻撃力4000のモンスターというのは結構稀少です。
オシリスのような相手ターンでの圧力となる効果はありませんが、対象耐性がなくモンスター効果を消されると全てが無力化するオシリスよりは信用できるかなという印象です。
その安定した元々の攻守から単体での扱いやすさに関しては三幻神の中でも随一で、召喚制限とか蘇生制限とか関係なくどこからでも特殊召喚可能な攻撃力4000のモンスターというのは結構稀少です。
オシリスのような相手ターンでの圧力となる効果はありませんが、対象耐性がなくモンスター効果を消されると全てが無力化するオシリスよりは信用できるかなという印象です。
三幻神の中で唯一対象耐性を持っています。攻撃力が固定で安定感があるので、棒立ちしてるだけでも意外と厄介です。
逆にそれ以外に個性も無いので、他二枚に比べて活用法が見いだしにくいカードです。
また、耐性、ステータス共に今やこれ以上のものも多いです。
一部の除去効果、制圧効果には、特殊召喚したモンスターにしか対応しないものがあるので、それらを受けないのは利点と言えるでしょうか。
逆にそれ以外に個性も無いので、他二枚に比べて活用法が見いだしにくいカードです。
また、耐性、ステータス共に今やこれ以上のものも多いです。
一部の除去効果、制圧効果には、特殊召喚したモンスターにしか対応しないものがあるので、それらを受けないのは利点と言えるでしょうか。
遊戯王を代表する神の1体で、OCGにて最初に登場した神。
単純なパワー系はやはり扱いやすいのか、三幻神の中でも活躍頻度は多い。
攻守4000としては珍しく特殊召喚に関する制限はないが、特殊召喚の場合1ターン限りの存在になってしまう。
しかし通常召喚の場合は3体リリース要求とかなりヘビー。通常召喚の方にはいくつか制限があり、死皇帝での召喚は不可。
三幻神共通の召喚時封殺により安全に着地でき、他の神に比べ元から高い攻守と対象耐性を持つ為、安定しているのがウリ。ただ自分のカードも対象にできない為、サポしづらいところも。
またサンダーボルトも搭載している・・・が、ただでさえ重いのに2体リリース要求かつ攻撃放棄と、とても気軽に使える代物ではない。特殊召喚した際に使うかも・・・といったところ。
安定はしており一時期環境での活躍も見せたが、インフレの影響であっさりと処理されやすくなって、重さに見合うだけの活躍は難しくなってしまった。
ただ大分と後になって強力なサポートが登場し、それをうまく駆使すれば原作を彷彿させる破壊神として活躍できなくはない。
三幻神の中では単体でも活躍しやすいので、恵まれている方だと言える。
単純なパワー系はやはり扱いやすいのか、三幻神の中でも活躍頻度は多い。
攻守4000としては珍しく特殊召喚に関する制限はないが、特殊召喚の場合1ターン限りの存在になってしまう。
しかし通常召喚の場合は3体リリース要求とかなりヘビー。通常召喚の方にはいくつか制限があり、死皇帝での召喚は不可。
三幻神共通の召喚時封殺により安全に着地でき、他の神に比べ元から高い攻守と対象耐性を持つ為、安定しているのがウリ。ただ自分のカードも対象にできない為、サポしづらいところも。
またサンダーボルトも搭載している・・・が、ただでさえ重いのに2体リリース要求かつ攻撃放棄と、とても気軽に使える代物ではない。特殊召喚した際に使うかも・・・といったところ。
安定はしており一時期環境での活躍も見せたが、インフレの影響であっさりと処理されやすくなって、重さに見合うだけの活躍は難しくなってしまった。
ただ大分と後になって強力なサポートが登場し、それをうまく駆使すれば原作を彷彿させる破壊神として活躍できなくはない。
三幻神の中では単体でも活躍しやすいので、恵まれている方だと言える。
ラーやオシリスとは比べ物にならないほどのステータスを誇る神属性の紅一点
発売当時に比べ現在はアドバンス召喚サポートのカードが増えており、単純に召喚するだけでも場を圧倒させる
が、自身の効果により装備魔法などで強化できないため、攻撃力4000超えが多い現在の環境では微妙な立ち位置だろう
発売当時に比べ現在はアドバンス召喚サポートのカードが増えており、単純に召喚するだけでも場を圧倒させる
が、自身の効果により装備魔法などで強化できないため、攻撃力4000超えが多い現在の環境では微妙な立ち位置だろう
ついにOCG化した神のカード。まずはキャラゲーとしての遊戯王的に大歓迎の一枚。
現環境での除去が含み易い要素を確実に封じており、原作さながらとはいい難いがなかなか固い。
後半の効果はコストが重いもかかわらず攻撃が封印されてしまうのが痛い。場合によっては「神を生贄に」し、他のモンスターに託すのも手。
さすがに重すぎて一流の働きは望めないが、楽しんで使う分には神の力を体感できるのではないか?
現環境での除去が含み易い要素を確実に封じており、原作さながらとはいい難いがなかなか固い。
後半の効果はコストが重いもかかわらず攻撃が封印されてしまうのが痛い。場合によっては「神を生贄に」し、他のモンスターに託すのも手。
さすがに重すぎて一流の働きは望めないが、楽しんで使う分には神の力を体感できるのではないか?
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