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オベリスクの巨神兵のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
時々思い出したかのように環境に現れる元祖神のカード。
着地を妨害できず、対象に耐性を持つ4000打点なのでそれ自体のカードパワーは充分。令和でも普通に通用するスペックを備えている。
問題はサポートカードの乏しさで、サーチも特殊召喚もまともにできないボッチ神。オシリスよりはマシとは言えこの重さでサポートが枯れているのはかなりの足かせ。
対象耐性も対象を取らない除去は環境にあふれておりアフタードラグーンの現代においてほとんど耐性としては機能しない。
じゃあ弱いのかと言うとそれも否であり、召喚制限のない対象耐性を持つモンスターの中で最高打点と言う特性があり、ここを目当てに時折採用されトップメタを蹂躙する活躍を見せることがある。
対象を取らない除去はありふれているとは言ったが、同時に破壊でない除去も多数存在するため、時に対象耐性が破壊耐性より頑強だったりすることがままあるのが我々の次元、つまりは環境次第なのである。
とどのつまりメタ次第と言ったていだが、OCG化に際し残念性能なる事の多い神のカードの系譜においては充分恵まれているだろう。
着地を妨害できず、対象に耐性を持つ4000打点なのでそれ自体のカードパワーは充分。令和でも普通に通用するスペックを備えている。
問題はサポートカードの乏しさで、サーチも特殊召喚もまともにできないボッチ神。オシリスよりはマシとは言えこの重さでサポートが枯れているのはかなりの足かせ。
対象耐性も対象を取らない除去は環境にあふれておりアフタードラグーンの現代においてほとんど耐性としては機能しない。
じゃあ弱いのかと言うとそれも否であり、召喚制限のない対象耐性を持つモンスターの中で最高打点と言う特性があり、ここを目当てに時折採用されトップメタを蹂躙する活躍を見せることがある。
対象を取らない除去はありふれているとは言ったが、同時に破壊でない除去も多数存在するため、時に対象耐性が破壊耐性より頑強だったりすることがままあるのが我々の次元、つまりは環境次第なのである。
とどのつまりメタ次第と言ったていだが、OCG化に際し残念性能なる事の多い神のカードの系譜においては充分恵まれているだろう。
魔導征竜時代にはサイドに採用されていたこともある神
ラーやオシリスと異なり元々の打点が4000であり、安定した火力を出すことが出来る
しかし耐性こそあるもののサンボル等の対象を取らない除去には無力であり、召喚に3体の生贄を要求するとかなり重い
ライトニングやアクセスコード等のお手軽高打点がバンバン出て来る現代では、時代遅れな性能に思える
ラーやオシリスと異なり元々の打点が4000であり、安定した火力を出すことが出来る
しかし耐性こそあるもののサンボル等の対象を取らない除去には無力であり、召喚に3体の生贄を要求するとかなり重い
ライトニングやアクセスコード等のお手軽高打点がバンバン出て来る現代では、時代遅れな性能に思える
カードプールの増加により登場当時よりは遥かに出しやすくなった。しかし、インフレが凄いことになっており、最早耐性持ちだけではついていけるレベルじゃない。後半の効果もボードアドを要求するうえ、現在はサンボルが制限である。他の神であるオシリスはリンクモンスターに対するメタカードになるし、ヲーは単体の性能はともかく(テコ入れの)専用サポートがあり立場が逆転している。ホルアクティやファンデッキ以外ではもう採用できないかと。
最初に出た神で、ヲーに比べたら遥かにマシな再現性。
ただインフレしまくった結果、例えハムドや神縛りで耐性付けたとしても簡単に倒されやすくなってしまい、とても重さに見合う活躍ができなくなってる。
カオスMAXとかより軽くて出しやすいのに同じくらいの攻撃力と耐性持っていて、更に強力な効果も内蔵なんてカードまである。
全体除去を持ってるけど、とても使いやすい代物なんて言えへんし、時代に取り残されてしまってる感じがある。
もっと強力な神のサポートを作ってあげたってくれ。神=弱いっていう扱いはいい加減なんとかした方がいいと思う。
ただインフレしまくった結果、例えハムドや神縛りで耐性付けたとしても簡単に倒されやすくなってしまい、とても重さに見合う活躍ができなくなってる。
カオスMAXとかより軽くて出しやすいのに同じくらいの攻撃力と耐性持っていて、更に強力な効果も内蔵なんてカードまである。
全体除去を持ってるけど、とても使いやすい代物なんて言えへんし、時代に取り残されてしまってる感じがある。
もっと強力な神のサポートを作ってあげたってくれ。神=弱いっていう扱いはいい加減なんとかした方がいいと思う。
3体のリリースを用意しなければならない点に関しては、リンクモンスターの登場で《スケープ・ゴート》等が使えるようになった点が追い風に感じられるのですが、トークンをリリース素材に用いる場合、大抵は《ヴァレルロード・ドラゴン》が出せてしまうのが気になります。ヴァレルロードはオベリスクと同様に対象に取る効果に対して耐性を持っており、かつオベリスクにはない強力なコントロール奪取効果を持っており攻撃性能で勝ります。こちらはモンスター効果以外でも耐性があり、2018.8月環境で対象を取る魔法罠としては閃刀ウィドウアンカー、《無限泡影》などがあり確かに利点ではあるのですが、基本的に打点で殴るだけのこのモンスターに《無限泡影》を打つ意義は元から乏しく、ヴァレルロードの効果に対抗できるほどの魅力かと言えば微妙な所。勿論カオスMAXのような、より出しすく効果も強力なモンスターの存在も無視できません
よってテキトーに使って強い、というよりサポートカードありきの使い方が大前提で、総じて評価すると現在のカードプールでは遊戯王Wikiに書かれているように《真実の名》ありきの使い方をするのが最も向いているカードかと思います
よってテキトーに使って強い、というよりサポートカードありきの使い方が大前提で、総じて評価すると現在のカードプールでは遊戯王Wikiに書かれているように《真実の名》ありきの使い方をするのが最も向いているカードかと思います
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