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邪悪な儀式のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
magic ruler出身であり、いかにもなイラストとカード名をしていますが…。
効果が強いとか弱いとか言う以前の問題でして、通常魔法なのにスタンバイフェイズにしか発動できないのです。
効果自体は全モンスターの表示形式を変更して、更にそのターンの表示形式変更を封じるもので悪くはありません。
登場当時としては強力な効果とみなされたのか、発動タイミングが指定されていますが、せめてエンドフェイズとかであれば良かったのですが。
とゆうか、同パックにもっと凶悪なカードたちが収録されていたので、変な条件を付属させる必要なんてなかったでしょうに。
相手ターンに発動できる速攻魔法だったとしたら結構やれたのでは?って思われそうですが。
しかし速攻魔法だったとしてもスタンバイフェイズにしか使えないので、使いにくさは変わらずです。
これを作った時はまだ第1期だったと思われるので、仕方ない部分もあるでしょうね。
《重力解除》がほぼ上位互換みたいな感じになっていますが、もっと前に《イタクァの暴風》も出ていたので、やはりこのカードが投入されていた事は…。
このカードこそエラッタやサポートを出してあげる必要があると思うのですが。
一応通常魔法なのにスタンバイフェイズにしか発動できないというのは、このカードだけが持つそして同じテキストを持つカードは今後出てこないという、唯一無二の個性ではあります。
効果が強いとか弱いとか言う以前の問題でして、通常魔法なのにスタンバイフェイズにしか発動できないのです。
効果自体は全モンスターの表示形式を変更して、更にそのターンの表示形式変更を封じるもので悪くはありません。
登場当時としては強力な効果とみなされたのか、発動タイミングが指定されていますが、せめてエンドフェイズとかであれば良かったのですが。
とゆうか、同パックにもっと凶悪なカードたちが収録されていたので、変な条件を付属させる必要なんてなかったでしょうに。
相手ターンに発動できる速攻魔法だったとしたら結構やれたのでは?って思われそうですが。
しかし速攻魔法だったとしてもスタンバイフェイズにしか使えないので、使いにくさは変わらずです。
これを作った時はまだ第1期だったと思われるので、仕方ない部分もあるでしょうね。
《重力解除》がほぼ上位互換みたいな感じになっていますが、もっと前に《イタクァの暴風》も出ていたので、やはりこのカードが投入されていた事は…。
このカードこそエラッタやサポートを出してあげる必要があると思うのですが。
一応通常魔法なのにスタンバイフェイズにしか発動できないというのは、このカードだけが持つそして同じテキストを持つカードは今後出てこないという、唯一無二の個性ではあります。
デザイナーがルールを理解してないとしか思えない意味不明なカード
そもそも通常魔法は原則として自分のメインフェイズにしか使えないはずだが、なぜかこのカードはスタンバイフェイズにしか発動できない。通常魔法をスタンバイフェイズに発動というパワーワードに???となること必至。しかもスタンバイフェイズ限定なせいでバトルフェイズに表示形式を変更して相手の攻撃をしのぐという使い方もできない。総じて《重力解除》で十分である。
そもそも通常魔法は原則として自分のメインフェイズにしか使えないはずだが、なぜかこのカードはスタンバイフェイズにしか発動できない。通常魔法をスタンバイフェイズに発動というパワーワードに???となること必至。しかもスタンバイフェイズ限定なせいでバトルフェイズに表示形式を変更して相手の攻撃をしのぐという使い方もできない。総じて《重力解除》で十分である。
場の全てのモンスターの表示形式を変更させてEF時まで固定する通常魔法。
それだけならまあまあな印象なのだが、発動がSF時限定と変な縛りが掛かっている。
スペルスピード1に相当する通常魔法はメインフェイズ1・2でしか発動できないというのがOCGのルールなので
発動条件を満たせないこのテキストは明らかに矛盾しており、これは発動不可の魔法という事になる。
その為セット状態で有ればSF時でも発動出来るという奇妙な特殊裁定が下されているのだが
効果によらないカードのセットもMFでしか出来ないのでこのカードを使うには
MFにセットした後に次の自分のSFまで待たねばならないという遠回りな運用が要求され
そうまでして使う事になる肝心の表示形式変更も《重力解除》等の実質上位互換が存在している。
儀式とは無関係な効果と言い、このカードは新エキスパートルールが施工された
2期の開始時に出た事を考えると、ルールをよく理解していないデザイナーによるミスで有ると思われる。
それだけならまあまあな印象なのだが、発動がSF時限定と変な縛りが掛かっている。
スペルスピード1に相当する通常魔法はメインフェイズ1・2でしか発動できないというのがOCGのルールなので
発動条件を満たせないこのテキストは明らかに矛盾しており、これは発動不可の魔法という事になる。
その為セット状態で有ればSF時でも発動出来るという奇妙な特殊裁定が下されているのだが
効果によらないカードのセットもMFでしか出来ないのでこのカードを使うには
MFにセットした後に次の自分のSFまで待たねばならないという遠回りな運用が要求され
そうまでして使う事になる肝心の表示形式変更も《重力解除》等の実質上位互換が存在している。
儀式とは無関係な効果と言い、このカードは新エキスパートルールが施工された
2期の開始時に出た事を考えると、ルールをよく理解していないデザイナーによるミスで有ると思われる。
スタンバイフェイズしか発動できないという謎のデメリットのせいで通常魔法のくせに罠カードのように一度フィールドにセットしなければならないという不便さ。これを使うくらいなら発動タイミングを選ばない上、通常罠サポートも受けられる《重力解除》で充分。これでもし普通の通常魔法のように使えたら採用の見込みはあったのだが…
通常魔法カードはメインフェイズにしか発動できないルールを1枚で脅かす特異点。この書き方だと他の通常魔法もスタンバイフェイズに発動できるように見えてしまう。
総合評価:《重力解除》で良い。
メインフェイズにセットして次の自分のスタンバイフェイズを待たないと使えぬ。
普通に相手ターンで使える《重力解除》や、即座に使える《アースクエイク》や《エネミーコントローラー》で十分だろう。
《砂塵の大竜巻》でドローフェイズにセットすればスタンバイフェイズにすぐに使えるものの、実用性はナイ。
メインフェイズにセットして次の自分のスタンバイフェイズを待たないと使えぬ。
普通に相手ターンで使える《重力解除》や、即座に使える《アースクエイク》や《エネミーコントローラー》で十分だろう。
《砂塵の大竜巻》でドローフェイズにセットすればスタンバイフェイズにすぐに使えるものの、実用性はナイ。
スタンバイフェイズに発動する通常魔法という七不思議をOCGに遺してしまったカード。
2期までのカードによく見られる、作り手もルールをよく理解しないままライブ感で作られたカード感が否めない。
他に類例はなく、裏側攻撃表示の《闇の訪れ》はエラッタで修正されたが、こちらは未だにそのままである。
そして一番の問題は、その変わった発動タイミングで得をすることが基本的に全くないということである。
2期までのカードによく見られる、作り手もルールをよく理解しないままライブ感で作られたカード感が否めない。
他に類例はなく、裏側攻撃表示の《闇の訪れ》はエラッタで修正されたが、こちらは未だにそのままである。
そして一番の問題は、その変わった発動タイミングで得をすることが基本的に全くないということである。
スタンバイフェイズに通常魔法だと!?
全体表示形式変更カードであり、自分も対象となるためそのターン攻撃するのであればあらかじめ守備表示かリンクで固めておきたい。
が、相手もリンクを使う事も多く、そもそもそのターン処理するのであれば皆既日食といったより汎用性の高いカードもある中であえて、このような限定的なカードを使うのは厳しい面も。
そもそも通常魔法なのに一度セットしないと発動できないというのはちょっとねぇ・・・
全体表示形式変更カードであり、自分も対象となるためそのターン攻撃するのであればあらかじめ守備表示かリンクで固めておきたい。
が、相手もリンクを使う事も多く、そもそもそのターン処理するのであれば皆既日食といったより汎用性の高いカードもある中であえて、このような限定的なカードを使うのは厳しい面も。
そもそも通常魔法なのに一度セットしないと発動できないというのはちょっとねぇ・・・
儀式カードでもなく、本来通常魔法が発動できないスタンバイフェイズでしか発動することもできないという突っ込みどころ満載のカード
代替カードはいくらでもあるのでこのカードが使われることはない
代替カードはいくらでもあるのでこのカードが使われることはない
スタンバイフェイズにしか使えない謎の通常魔法カード
・通常魔法カードはスペルスピード1なのでメインフェイズにしか使えない、がこのカードだけ特殊裁定があり、スペルスピード1だがスタンバイフェイズに使えるようになっている。
けど他にも便利なカードがあるのでまず使われない、ネタカードです。
・通常魔法カードはスペルスピード1なのでメインフェイズにしか使えない、がこのカードだけ特殊裁定があり、スペルスピード1だがスタンバイフェイズに使えるようになっている。
けど他にも便利なカードがあるのでまず使われない、ネタカードです。
通常魔法なのにスタンバイフェイズにしか使えないというなんとも変なカード。当然ながら相手ターンのスタンバイフェイズに使えないため、相手の攻撃を妨害するなんて使い方も出来ない。魔法と罠という違いはあるが、フリーチェーンである《重力解除》の足元にも及ばないカード。
使ったら表示形式がその後変更できないからピエロ達とも相性が悪いし
スタンバイでしか発動できないからリバースモンスターを伏せたターンに!とかも
できなくて使いにくいカードです。
スタンバイでしか発動できないからリバースモンスターを伏せたターンに!とかも
できなくて使いにくいカードです。
儀式のような名前で通常魔法でスタンバイフェイズにしか使えないわけのわからないカード。
場のモンスターの表示形式をすべて変更する効果を持つ。
しかしスタンバイフェイズ時しか使えない通常魔法ということは、セットして次の自分のターンまで待つ必要があるということで。
タイミング的に相手の形式変更を封印することもできない時点で、《重力解除》のほうが圧倒的に使いやすいことは明白だろう。
場のモンスターの表示形式をすべて変更する効果を持つ。
しかしスタンバイフェイズ時しか使えない通常魔法ということは、セットして次の自分のターンまで待つ必要があるということで。
タイミング的に相手の形式変更を封印することもできない時点で、《重力解除》のほうが圧倒的に使いやすいことは明白だろう。
スクラップトリトドン
2010/08/21 19:48
2010/08/21 19:48
更新情報 - NEW -
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