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 最強カードバトルのイライラ要因その2であろう一枚。…天下のス◯エニ社にもこんな黄色い鳥がいたような気がするが、、、多分気のせいだろう☆

 もちろんOCGにおいては極めて厳しい。疑似戦闘破壊耐性のみでは今の環境生きていけないし、それ以外の効果を持たないのは結構しんどい。あの《マシュマロン》先輩が今は全く採用されることがないため、必然的にこっちもお察し状態だろう。

 …てなわけで自分は3DSのカードプールで評価してみたい。打点1900以上では戦闘破壊されない。1900…、そう、我らの相棒だった《ジェムナイト・ガネット》では殺せないのだ。あのゲームは大抵【《ジェムナイト》】を握ってたら余裕で勝てることが多かったのだが、こいつはマジで硬すぎる。んで仕方なく《ジェムナイト・ルマリン》で殴ろうにも《くず鉄のかかし》をすかさずブッパしてくる鬼畜仕様。《団結の力》を付けられたなら即サレ台パンが基本となる。ここに追加で《スクランブル・エッグ》なんかも投入してくるため、《シールド・ウィング》同様にデッキ切れ敗北も普通にあった。あのエクストラステージの不動遊星戦は榊遊矢戦に次いで難関だった(笑)

 自身がレベル1で《ワン・フォー・ワン》に対応してたり、ある程度のサポートも充実してるのも考慮して、思い出補正もあるが4点にしておきたい。多分近い内に新規がでそう☆
みめっと
2023/12/04 14:42
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翻弄するエルフの剣士》と同じ戦闘破壊耐性を持ちますが、自身のステータスがあまりに低すぎるため戦闘破壊耐性として全く機能していない。
このカードにとっての《リミッター・ブレイク》にあたる《スクランブル・エッグ》が後にOCG化され、それが名称指定しているこのカードの特殊召喚元の範囲が優れているため点数は2点とします。
ベビー・トラゴン》とかもそうなんですが、もうちょっと成長した姿も見てみたかったですね。
愛佳
2023/07/28 8:51
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翻弄するエルフの剣士》《氷結界の修験者》と同じ効果です。
種族や属性ステータスの違いはありますが、上記の2体に比べて戦闘破壊されやすいので注意したいです。
アニメでも壁として機能するよりも、シンクロ素材として活躍する場面の方が多かったです。
期待するカードが来なかったり、《シューティング・スター・ドラゴン》の効果でめくられる時に出てきたり、と役に立ったとは言い難いものの意外と出番はある方で、一話から最終話、および劇場版まで出番があるカードです。
専用サポートの《スクランブル・エッグ》がありますがもっとサポートが増えれば使える時が来るかも知れません。
ああ、走ったり驚いたりしている姿は可愛らしくて好きですよ。
ねこーら
2022/08/31 1:30
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総合評価:《スクランブル・エッグ》で出せる点を活かしたい所。
LL-コバルト・スパロー》などに対応するが、大抵の場合LLをサーチして展開したい場面でありその恩恵は少ない。
壁とする鳥獣族と考えても《シールド・ウィング》とかもイル。
専用のサポートである《スクランブル・エッグ》なら破壊トリガーで呼び出せる為壁になるかもしれぬ。
シルキン
2019/12/26 14:56
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遊星の使用カードであることから知名度は高い。しかし単純に破壊耐性がついていた方が強かった感は強い。1900の攻撃力は最近だと展開補助のモンスターやリンクモンスターが平然と持っているので当たり前のように戦闘破壊されてしまう。
レベルが1ということでワンチャンやワンフォーワンに対応はしているものの、これを場に出したからと言って凌いでもらえるかと言うと難しいものがある。現在は耐えるよりもすぐに次なるモンスターを呼び出す布石になるカードの方が有用であるため、これを使うためにはかなりの覚悟が試される。
サンパイ
2019/12/22 12:07
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翻弄するエルフの剣士》の下位互換。場持ちもシールドウィングに劣っている。レベル1で専用サポがあるので差別化は可能。そして何より遊星が使ったカードだから、ファンデッキでは採用されるかも!
シエスタ
2018/04/02 9:35
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5dsにおけるマスコット的存在。《クリボン》なんて知らん。
翻弄するエルフと同じ戦闘耐性を持つが、元々の攻守が低すぎてあまり機能してくれない。実際アニメでもほとんど機能しておらず遊星にドローされて嫌な顔される始末。
一応今は打点1900以上のカードが容易に展開される時代であり、下級中心で戦うという事が少なくなってはいる。
が、それ以上に除去・無効化手段が増加していて戦闘耐性自体があまり頼れないものになっている。
下級の戦闘耐性持ちは多数存在するが、中でも同属性・種族で相手の打点に関係なく2度戦闘耐性を発揮できるシールドウィングが強敵。
こちらはレベル1な事や専用サポートの存在で差別化したいが、いずれにしても頼れた性能でない以上、余程のファンでもなきゃ実用性はないかと。
アルバ
2018/03/31 14:56
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つまりこのモンスターを戦闘破壊できるのは301(相打ち含むなら300)~1899の間の攻撃力を持つモンスター。
広すぎる…
専用カードのスクランブルエッグは使えないことはないぐらいのスペックはあるため1点は回避で。
備長炭18
2018/03/30 19:25
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やけに学名が多い鳥(大嘘)
種族やレベル等を活かさない限りは《翻弄するエルフの剣士》の方が使いやすいでしょう。
龍馬
2016/09/18 19:03
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レベル・スティーラー》禁止になっちゃったので《フォーミュラ・シンクロン》のシンクロ素材や壁モンスターにこいつを使おうかなとひそかに検討中です。
わがじゃん
2015/09/14 13:31
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攻撃力が低くても、レベルが低くても、遊星が愛して使い続けてきた、遊星のデッキを支える仲間たちの一枚。しかし、コイツを使い続けるには遊星並みの愛が必要。変なサポートカードもらったので、多少使い道が出来たかもしれない。
カンノーネ
2015/08/08 13:28
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ただでさえ微妙な《翻弄するエルフの剣士》よりも破壊される幅が広いという
ただアニメのご都合主義のおかげで究極のご都合主義カード除外以外から特殊召喚できるカードが登場し、ファンデッキ組むなら困らない感じになった。
翻弄するエルフと一緒で装備魔法を装備すれば実質的な破壊耐性を与えられ…あちらとは違って装備魔法一枚で済むのは《進化する人類》や団結する力など条件付きである
ヒコモン
2015/01/23 11:15
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スクランブル・エッグ》の登場で出し易くなったとはいえ、その為だけに投入するのも微妙なカード。低ステータスのせいで、下級モンスターに殴られると簡単にやられてしまう。
カゲトカゲ
2014/05/12 18:34
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地属性鳥獣族は珍しい。ただ可愛さ以外は《翻弄するエルフの剣士》に劣る。《ゴッドバードアタック》のコストにできるとはいえそれならば二回までとはいえ完全な戦闘破壊耐性を持つシールドウィングでいい。
この効果を活かすためには、大型モンスターに攻撃されること前提の話だが、聖なる鎧ミラーメイルを使えば、一方的に相手の大型を戦闘破壊できて次ターン以降も攻撃力も維持できるか。まあ雲魔物で使われるコンボの応用。
しかし伏せありの状態で攻撃表示で突っ立ってるこのカードに相手が突っ込んでくるかというと・・・
サンダー・ボルト
2013/05/04 0:05
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ほとんど《シールド・ウィング》でOK。地属性・鳥獣族の組み合わせもいまひとつ生かしづらいため、特に《シールド・ウィング》に勝る点が見当たらないのはあまりにも寂しい。レベルは確かに違いますが、性能面では天と地の差がありますし、こちら!とはなかなかならないでしょう。
ファイア野郎
2013/04/23 22:17
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限定的な戦闘破壊耐性を持つカード。
しかし、下級モンスターにはほとんど無力な耐性なので、
翻弄するエルフの剣士》以上に場持ちが悪いです。
一応、《ゴッドバードアタック》に対応していますが、
それならシールドウィングが優先されるでしょう。
SOUL
2013/04/20 18:21
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この攻守ではさすがに壁としての能力は期待できません。
また、同じ鳥獣族にはシールドウイングもいます。
ファナナス
2013/01/30 13:00
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打点の水準が上がっているので場合によっては優秀な壁になりますがステータスが低いのであっさり突破されてしまう。除去も蔓延しているため活躍は期待できそうにありません。
みかんゼリー
2012/09/06 13:17
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翻弄するエルフの剣士》やアルカナさんではダメでしょうか?
1900以下には優秀なアタッカーも多く、300~1800の広範囲で破壊されるのはいただけない。
打点も低いので単体では壁以外にもなれないし。
でもイラストはかわいい。
TT
2011/12/29 21:44
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翻弄エルフの完全な下位互換。

自分で掘った穴にはまって死ぬあの人ではない。
みのし
2011/10/10 20:32
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対大型アタッカー。はっきり言うと能力が低すぎる。
体制能力があるものの破壊される範囲が広すぎる。
活躍は難しいところ。
愛と正義の使者
2011/09/10 18:13
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なんで穴を掘る効果や金塊をパクっていく効果を実装しなかったし
とき
2010/10/23 0:01
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種族属性を生かせない限りは、FOOLの方が無難な存在である。
いかんせん耐性が限定的で信用できない。能力も低く活用は難しいか。
NEOS
2010/08/21 14:33
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足の速い鳥。
戦闘破壊耐性は優秀だが、ステータスがよくないため、活躍が難しい。
ほぼ劣化《翻弄するエルフの剣士
大抵のアタッカーの攻撃では倒されないのはいいが,1800以下で強いモンスターがいるのも事実.
特に,300~1800の枠が広すぎるため,ワンフォーワンで出てくることとゴトバのエサになること以外のメリットが少ない・・・

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