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ベルキャットファイター →使用デッキ
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||||||||||||||
| 種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
リンクモンスター 効果モンスター |
![]() |
- | 機械族 | 2000 | - | |||||||||
|
トークンを含むモンスター3体 (1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。自分フィールドに「ベルキャットトークン」(機械族・風・星4・攻/守2000)1体を守備表示で特殊召喚する。
|
||||||||||||||
| パスワード:22953211 | ||||||||||||||
| カード評価 | 3.5(8) → 全件表示 | |||||||||||||
収録
| 収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
|---|---|---|---|
| プロモーションパック2018 | 18PR-JP009 | 2018年05月27日 | N-Parallel |
| プロモーションパック2019 | 19PR-JP004 | 2019年05月11日 | Normal |
ベルキャットファイターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
自分のことを【《幻獣機》】の一員だと思い込んでいる一般機械族リンクモンスターな一枚。なんだァ?てめェ……
機械族・風属性のリンク3であり、トークン含むモンスター3体を素材とする。珍しくトークンを必須としており、かつモンスターも3体必須なため、中々出しにくそうではある。まあ適当なトークンをわざわざ《リンクスパイダー》に変換しなくても良いのは悪くなさそうだ。…ちなみにリンクマーカーの向きは最悪であり、当時のルールではコイツをエクストラゾーンに出したら展開できない状態になっていた。メインモンスターゾーンなら悪くないけど、手間掛けすぎやろ…
打点2000とありえんレベルで貧弱なコイツは、自分が戦闘で相手モンスターを破壊すれば、《ベルキャットトークン》とかいう攻守2000のレベル4トークンを特殊召喚できる。…まあトークンの特殊召喚にターン1がないのは強そうだが、いかんせんステータスと全く噛み合ってない。打点2000ごときでバンバン殴り倒せる現代ではないし、リンク3のくせしてこんなショボい効果しかないのは残念過ぎる。特殊召喚したトークン合わせてメインフェイズ2でリンク4を出すこともできようが、それにしたってモンスター破壊の難度が高過ぎて仕方ない。これ使うくらいなら他で良いのが現実である。
んで結局【《幻獣機》】と相性が良いわけでもないので、最後まで謎なモンスターだったのだ。…結局何だったんだよ(笑)
機械族・風属性のリンク3であり、トークン含むモンスター3体を素材とする。珍しくトークンを必須としており、かつモンスターも3体必須なため、中々出しにくそうではある。まあ適当なトークンをわざわざ《リンクスパイダー》に変換しなくても良いのは悪くなさそうだ。…ちなみにリンクマーカーの向きは最悪であり、当時のルールではコイツをエクストラゾーンに出したら展開できない状態になっていた。メインモンスターゾーンなら悪くないけど、手間掛けすぎやろ…
打点2000とありえんレベルで貧弱なコイツは、自分が戦闘で相手モンスターを破壊すれば、《ベルキャットトークン》とかいう攻守2000のレベル4トークンを特殊召喚できる。…まあトークンの特殊召喚にターン1がないのは強そうだが、いかんせんステータスと全く噛み合ってない。打点2000ごときでバンバン殴り倒せる現代ではないし、リンク3のくせしてこんなショボい効果しかないのは残念過ぎる。特殊召喚したトークン合わせてメインフェイズ2でリンク4を出すこともできようが、それにしたってモンスター破壊の難度が高過ぎて仕方ない。これ使うくらいなら他で良いのが現実である。
んで結局【《幻獣機》】と相性が良いわけでもないので、最後まで謎なモンスターだったのだ。…結局何だったんだよ(笑)
風属性・機械族でトークン関係の効果を持ち、あらゆる要素が幻獣機っぽいカード。
素材にトークンを要求する珍しいリンクモンスターで、戦闘によってさらにトークンを増やせます。
リンクマーカーが最悪で、このカードがEXモンスターゾーンにいる状態だとトークンを生み出してもそれを《リンク・スパイダー》に変換することが出来ません。
リンク4で素材にトークンが使えない《アクセスコード・トーカー》や《召命の神弓-アポロウーサ》などには繋げづらいのが難点だと思います。
素材にトークンを要求する珍しいリンクモンスターで、戦闘によってさらにトークンを増やせます。
リンクマーカーが最悪で、このカードがEXモンスターゾーンにいる状態だとトークンを生み出してもそれを《リンク・スパイダー》に変換することが出来ません。
リンク4で素材にトークンが使えない《アクセスコード・トーカー》や《召命の神弓-アポロウーサ》などには繋げづらいのが難点だと思います。
L素材にトークンを必要とし、トークンだけでもL召喚が可能なリンク3モンスター。
トークンだけでも出せるということもあって素材数は必ず3体を要求してくる。
効果の方はというと戦闘破壊誘発効果で自身と同じ打点を持つトークン1体を発生させるというもので、守備表示での特殊召喚になるため他の効果を使わなければ追撃はできませんが、トークンの利用方法に制限がないのでそのままリンク4のL召喚に繋げることができる。
トークンを《リンク・スパイダー》に変換すれば、L召喚可能なリンク4モンスターの幅もさらに広くなるでしょう。
しかしそこそこ重いリンク3モンスターであり、効果の発生条件が戦闘破壊誘発であるにも関わらず、攻撃力が2000しかないので単独では効果を使える場面はかなり限られてしまう。
耐性などの他の効果があるわけでもなく、リンクマーカーも上向きのものがあり、L召喚が現実的に可能なデッキであっても採用されることはほぼなさそうです。
効果にターン1がなく、戦闘破壊したモンスターを墓地に送る必要がないことから、トークンの送りつけや攻撃回数を増やすなどの他の効果で補助してやれば少しは見られる能力になることは評価したいところです。
トークンだけでも出せるということもあって素材数は必ず3体を要求してくる。
効果の方はというと戦闘破壊誘発効果で自身と同じ打点を持つトークン1体を発生させるというもので、守備表示での特殊召喚になるため他の効果を使わなければ追撃はできませんが、トークンの利用方法に制限がないのでそのままリンク4のL召喚に繋げることができる。
トークンを《リンク・スパイダー》に変換すれば、L召喚可能なリンク4モンスターの幅もさらに広くなるでしょう。
しかしそこそこ重いリンク3モンスターであり、効果の発生条件が戦闘破壊誘発であるにも関わらず、攻撃力が2000しかないので単独では効果を使える場面はかなり限られてしまう。
耐性などの他の効果があるわけでもなく、リンクマーカーも上向きのものがあり、L召喚が現実的に可能なデッキであっても採用されることはほぼなさそうです。
効果にターン1がなく、戦闘破壊したモンスターを墓地に送る必要がないことから、トークンの送りつけや攻撃回数を増やすなどの他の効果で補助してやれば少しは見られる能力になることは評価したいところです。
素材指定が地味に重いリンク3でやれることが2000打点で戦闘破壊を達成して、攻守2000のトークンを守備表示で生み出すのみ。
時代が時代なら戦闘に勝つごとに攻守2000の増援を呼ぶのはこれでも強そうだが、流石に時代錯誤感が否めない。
リンクマーカーも地味に使い難くわざわざ出す意味をあまり感じない。
せめてトークンを攻撃表示で出してくれれば、ターン1制限もないのでコンボ利用なども出来て良かったのだが。
時代が時代なら戦闘に勝つごとに攻守2000の増援を呼ぶのはこれでも強そうだが、流石に時代錯誤感が否めない。
リンクマーカーも地味に使い難くわざわざ出す意味をあまり感じない。
せめてトークンを攻撃表示で出してくれれば、ターン1制限もないのでコンボ利用なども出来て良かったのだが。
トークンを含むという素材が若干使いにくいし、リンク3というのも微妙
トークン生成でリンク4に繋げるにしても、2000打点で戦闘破壊が必要と条件が面倒
貴重なEX枠を割くほどの性能はありません
トークン生成でリンク4に繋げるにしても、2000打点で戦闘破壊が必要と条件が面倒
貴重なEX枠を割くほどの性能はありません
鈴猫・・・ドラ〇もんかな?
トークンを含むモンスター3体という珍しい召喚条件を持ち、戦闘破壊によって攻守2000のトークンを守備表示で生成できる。
現在はこの3方向マーカーも活かしやすくなりましたし、トークン生成も新旧あわせてそれなりに充実している事から出すのは容易でしょう。
しかしながらこのカードの打点はちょっと優秀な下級モンスターレベルの物であり、単体では戦闘破壊の条件を満たす事が厳しい。
またせっかく生成したトークンにしても攻守2000でありながら守備表示で出してしまうため追撃目的が難しく、素材とするにはこの高ステータスが惜しい。
カレイドスコーピオンと《コトダマ》を使った無限ループコンボもありますが、そこまでする程のカードでもない印象です。
トークンを含むモンスター3体という珍しい召喚条件を持ち、戦闘破壊によって攻守2000のトークンを守備表示で生成できる。
現在はこの3方向マーカーも活かしやすくなりましたし、トークン生成も新旧あわせてそれなりに充実している事から出すのは容易でしょう。
しかしながらこのカードの打点はちょっと優秀な下級モンスターレベルの物であり、単体では戦闘破壊の条件を満たす事が厳しい。
またせっかく生成したトークンにしても攻守2000でありながら守備表示で出してしまうため追撃目的が難しく、素材とするにはこの高ステータスが惜しい。
カレイドスコーピオンと《コトダマ》を使った無限ループコンボもありますが、そこまでする程のカードでもない印象です。
トークンを含むモンスター3体と地味に重いのに、やれることが戦闘破壊時のトークン生成と非常に地味なカード。しかもサイドラも殴り倒せない2000打点で殴りに行けというのが、かなり厳しい。生成したトークンで追撃が出来るならまだしも、なんと守備表示限定。メイン2でリンクしろということなのだろうが、ハリファイバー、《サモン・ソーサレス》という黄金ルートで展開出来る中、わざわざこいつを使う意味は。リンク2で良かったんじゃないだろうか。
「ベルキャットファイター」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「ベルキャットファイター」への言及
言及しているデッキレシピは存在しませんでした。
「ベルキャットファイター」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2020-12-07 次元スキドレトークンビートIN2020(kb)
● 2018-07-26 発進!スピード幻獣機2019(ロードアイギスⅡ)
● 2019-02-22 星遺物集いしクローラー(ロードアイギスⅡ)
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
| 評価順位 | 11636位 / 14,120 |
|---|---|
| 閲覧数 | 8,630 |
ベルキャットファイターのボケ
その他
| 英語のカード名 | Bellcat Fighter |
|---|
更新情報 - NEW -
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