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ベルキャットファイターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
風属性・機械族でトークン関係の効果を持ち、あらゆる要素が幻獣機っぽいカード。
素材にトークンを要求する珍しいリンクモンスターで、戦闘によってさらにトークンを増やせます。
リンクマーカーが最悪で、このカードがEXモンスターゾーンにいる状態だとトークンを生み出してもそれを《リンク・スパイダー》に変換することが出来ません。
リンク4で素材にトークンが使えない《アクセスコード・トーカー》や《召命の神弓-アポロウーサ》などには繋げづらいのが難点だと思います。
素材にトークンを要求する珍しいリンクモンスターで、戦闘によってさらにトークンを増やせます。
リンクマーカーが最悪で、このカードがEXモンスターゾーンにいる状態だとトークンを生み出してもそれを《リンク・スパイダー》に変換することが出来ません。
リンク4で素材にトークンが使えない《アクセスコード・トーカー》や《召命の神弓-アポロウーサ》などには繋げづらいのが難点だと思います。
L素材にトークンを必要とし、トークンだけでもL召喚が可能なリンク3モンスター。
トークンだけでも出せるということもあって素材数は必ず3体を要求してくる。
効果の方はというと戦闘破壊誘発効果で自身と同じ打点を持つトークン1体を発生させるというもので、守備表示での特殊召喚になるため他の効果を使わなければ追撃はできませんが、トークンの利用方法に制限がないのでそのままリンク4のL召喚に繋げることができる。
トークンを《リンク・スパイダー》に変換すれば、L召喚可能なリンク4モンスターの幅もさらに広くなるでしょう。
しかしそこそこ重いリンク3モンスターであり、効果の発生条件が戦闘破壊誘発であるにも関わらず、攻撃力が2000しかないので単独では効果を使える場面はかなり限られてしまう。
耐性などの他の効果があるわけでもなく、リンクマーカーも上向きのものがあり、L召喚が現実的に可能なデッキであっても採用されることはほぼなさそうです。
効果にターン1がなく、戦闘破壊したモンスターを墓地に送る必要がないことから、トークンの送りつけや攻撃回数を増やすなどの他の効果で補助してやれば少しは見られる能力になることは評価したいところです。
トークンだけでも出せるということもあって素材数は必ず3体を要求してくる。
効果の方はというと戦闘破壊誘発効果で自身と同じ打点を持つトークン1体を発生させるというもので、守備表示での特殊召喚になるため他の効果を使わなければ追撃はできませんが、トークンの利用方法に制限がないのでそのままリンク4のL召喚に繋げることができる。
トークンを《リンク・スパイダー》に変換すれば、L召喚可能なリンク4モンスターの幅もさらに広くなるでしょう。
しかしそこそこ重いリンク3モンスターであり、効果の発生条件が戦闘破壊誘発であるにも関わらず、攻撃力が2000しかないので単独では効果を使える場面はかなり限られてしまう。
耐性などの他の効果があるわけでもなく、リンクマーカーも上向きのものがあり、L召喚が現実的に可能なデッキであっても採用されることはほぼなさそうです。
効果にターン1がなく、戦闘破壊したモンスターを墓地に送る必要がないことから、トークンの送りつけや攻撃回数を増やすなどの他の効果で補助してやれば少しは見られる能力になることは評価したいところです。
素材指定が地味に重いリンク3でやれることが2000打点で戦闘破壊を達成して、攻守2000のトークンを守備表示で生み出すのみ。
時代が時代なら戦闘に勝つごとに攻守2000の増援を呼ぶのはこれでも強そうだが、流石に時代錯誤感が否めない。
リンクマーカーも地味に使い難くわざわざ出す意味をあまり感じない。
せめてトークンを攻撃表示で出してくれれば、ターン1制限もないのでコンボ利用なども出来て良かったのだが。
時代が時代なら戦闘に勝つごとに攻守2000の増援を呼ぶのはこれでも強そうだが、流石に時代錯誤感が否めない。
リンクマーカーも地味に使い難くわざわざ出す意味をあまり感じない。
せめてトークンを攻撃表示で出してくれれば、ターン1制限もないのでコンボ利用なども出来て良かったのだが。
トークンを含むという素材が若干使いにくいし、リンク3というのも微妙
トークン生成でリンク4に繋げるにしても、2000打点で戦闘破壊が必要と条件が面倒
貴重なEX枠を割くほどの性能はありません
トークン生成でリンク4に繋げるにしても、2000打点で戦闘破壊が必要と条件が面倒
貴重なEX枠を割くほどの性能はありません
鈴猫・・・ドラ〇もんかな?
トークンを含むモンスター3体という珍しい召喚条件を持ち、戦闘破壊によって攻守2000のトークンを守備表示で生成できる。
現在はこの3方向マーカーも活かしやすくなりましたし、トークン生成も新旧あわせてそれなりに充実している事から出すのは容易でしょう。
しかしながらこのカードの打点はちょっと優秀な下級モンスターレベルの物であり、単体では戦闘破壊の条件を満たす事が厳しい。
またせっかく生成したトークンにしても攻守2000でありながら守備表示で出してしまうため追撃目的が難しく、素材とするにはこの高ステータスが惜しい。
カレイドスコーピオンと《コトダマ》を使った無限ループコンボもありますが、そこまでする程のカードでもない印象です。
トークンを含むモンスター3体という珍しい召喚条件を持ち、戦闘破壊によって攻守2000のトークンを守備表示で生成できる。
現在はこの3方向マーカーも活かしやすくなりましたし、トークン生成も新旧あわせてそれなりに充実している事から出すのは容易でしょう。
しかしながらこのカードの打点はちょっと優秀な下級モンスターレベルの物であり、単体では戦闘破壊の条件を満たす事が厳しい。
またせっかく生成したトークンにしても攻守2000でありながら守備表示で出してしまうため追撃目的が難しく、素材とするにはこの高ステータスが惜しい。
カレイドスコーピオンと《コトダマ》を使った無限ループコンボもありますが、そこまでする程のカードでもない印象です。
トークンを含むモンスター3体と地味に重いのに、やれることが戦闘破壊時のトークン生成と非常に地味なカード。しかもサイドラも殴り倒せない2000打点で殴りに行けというのが、かなり厳しい。生成したトークンで追撃が出来るならまだしも、なんと守備表示限定。メイン2でリンクしろということなのだろうが、ハリファイバー、《サモン・ソーサレス》という黄金ルートで展開出来る中、わざわざこいつを使う意味は。リンク2で良かったんじゃないだろうか。
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