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魔轟神獣ユニコールのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
互いの手札の数が一致すれば相手が発動した効果を全て無効にして破壊という
唯一無二の効果を持つ正にユニコーンの様なカード
この無効化は永続効果な為チェーンが発生せず
これによってルール上モンスターではチェーン出来ないカウンター罠も阻止出来る
運用には専用デッキを組む必要が有りプレイングは更に困難を極めるが
ロマン度が高く使いこなしてみたい気分に駆られるカードで有る
唯一無二の効果を持つ正にユニコーンの様なカード
この無効化は永続効果な為チェーンが発生せず
これによってルール上モンスターではチェーン出来ないカウンター罠も阻止出来る
運用には専用デッキを組む必要が有りプレイングは更に困難を極めるが
ロマン度が高く使いこなしてみたい気分に駆られるカードで有る
遊戯王の中でもユニークかつトップクラスの完封効果を持った1枚
優秀な手札増強テーマと手札誘発カードが増えるほど強くなるので、うっかり禁止になるだけのカードパワーを秘めている
優秀な手札増強テーマと手札誘発カードが増えるほど強くなるので、うっかり禁止になるだけのカードパワーを秘めている
総合評価:完封できる可能性もあるが、手札枚数調整が難しいカード。
効果処理時に手札枚数が同じなら相手の使用したカードは軒並み無効化・破壊され、まともに動くこともままならない。
しかし、相手の手札と自分の手札枚数が同じという条件があり、これを常に満たすことは難しい。
相手が手札からカードを使う、セットすることで減らせるからナ。
しかし、セットして減らす方向が楽なのは自分も同じであり、手札コストのあるカードや手札誘発で減らせばまた同じ枚数になり、0枚になれば相手はリソースが尽きたことで新たなカードは使えない。
増やす方向は難しく、一度追い詰めれば後は勝ててしまう。
メルフィーは相手の展開に合わせて手札に戻り、さらにサーチなどが可能とナル。
その為メルフィーだと増やす方向での調整も効きやすく、枚数差があっても埋めやすくできるか。
効果処理時に手札枚数が同じなら相手の使用したカードは軒並み無効化・破壊され、まともに動くこともままならない。
しかし、相手の手札と自分の手札枚数が同じという条件があり、これを常に満たすことは難しい。
相手が手札からカードを使う、セットすることで減らせるからナ。
しかし、セットして減らす方向が楽なのは自分も同じであり、手札コストのあるカードや手札誘発で減らせばまた同じ枚数になり、0枚になれば相手はリソースが尽きたことで新たなカードは使えない。
増やす方向は難しく、一度追い詰めれば後は勝ててしまう。
メルフィーは相手の展開に合わせて手札に戻り、さらにサーチなどが可能とナル。
その為メルフィーだと増やす方向での調整も効きやすく、枚数差があっても埋めやすくできるか。
モンスターの効果そのものは点数を付けることすら不可能なレベルのぶっ壊れ。
メルフィーの登場により圧倒的に使いやすくなったモンスター。相手の動きを完全に封殺し、カウンター罠すら無効にするその効果は、使いこなせればどんな相手であろうとフルボッコにできる。
反面使いこなす難易度も遊戯王随一。このモンスターを使いこなすことが出来るようになったならば、プレイング強者だと誇って良い。
メルフィーの登場により圧倒的に使いやすくなったモンスター。相手の動きを完全に封殺し、カウンター罠すら無効にするその効果は、使いこなせればどんな相手であろうとフルボッコにできる。
反面使いこなす難易度も遊戯王随一。このモンスターを使いこなすことが出来るようになったならば、プレイング強者だと誇って良い。
逃げようとしても追い越してもらおうとしても、どこまでも並走しようとしてくるめちゃくちゃ嫌な能力を持つSモンスター。
その効果はパーフェクトカウンターとなる無効破壊効果なのですが、直接チェーンを組む必要がある一般的な誘発即時効果によるものではなく、効果処理時に無効破壊が行われる永続効果となっている。
つまるところ、場に既に表側表示で存在するお触れや勅命が、効果処理時に効果を無効にするだけでなく破壊までしてしまうというような効果となります。
これによりチェーンクローズしてくるカードやスペルスピード3のカウンター罠さえも無効破壊してしまうことができてしまうわけです。
この素材縛りと効果の適用条件であるから許されている最強仕様で、これを現代テーマのEXエースが簡単な条件で搭載するようになったらまさに末期と言えるでしょう。
このモンスターはこのモンスターでレベル4Sモンスターとしては攻撃力がかなり高く、魔轟神のソリティア力は同時期のカード群と比較しても指折りの高さで人気があり、苦しめられたデュエリストも少なくないかもしれません。
その効果はパーフェクトカウンターとなる無効破壊効果なのですが、直接チェーンを組む必要がある一般的な誘発即時効果によるものではなく、効果処理時に無効破壊が行われる永続効果となっている。
つまるところ、場に既に表側表示で存在するお触れや勅命が、効果処理時に効果を無効にするだけでなく破壊までしてしまうというような効果となります。
これによりチェーンクローズしてくるカードやスペルスピード3のカウンター罠さえも無効破壊してしまうことができてしまうわけです。
この素材縛りと効果の適用条件であるから許されている最強仕様で、これを現代テーマのEXエースが簡単な条件で搭載するようになったらまさに末期と言えるでしょう。
このモンスターはこのモンスターでレベル4Sモンスターとしては攻撃力がかなり高く、魔轟神のソリティア力は同時期のカード群と比較しても指折りの高さで人気があり、苦しめられたデュエリストも少なくないかもしれません。
魔轟神チューナーを素材とするレベル4シンクロ。
お互いの手札の枚数が同じである必要があるとはいえ、あらゆる効果を無効にできるため、制圧力が高い。インフェルニティであれば、手札0枚で制圧できる。
手札を増減できるカードと併用したいところ。
お互いの手札の枚数が同じである必要があるとはいえ、あらゆる効果を無効にできるため、制圧力が高い。インフェルニティであれば、手札0枚で制圧できる。
手札を増減できるカードと併用したいところ。
封殺能力は遊戯王史上最強クラス。その代り使うのが非常に難しい。
モンスター、魔法、罠の効果を無効にして破壊するというトンデモ永続効果。永続故にカウンター罠すらも無効にできるという、まさしく魔轟神最終兵器。その分、相手と手札枚数を合わせないといけないという制約がついていて、このカードを完璧に使いこなせる人は遊戯王の極致の一つに至れていると思います。手札の関係上、インフェルニティには滅法強く、手札0にしておけば相手は何もできずに終了します。魔轟神の特性上、手札0は案外楽ですし。
ただ、その特異な性質のせいで、本家である魔轟神ではかなり使いづらいです。
モンスター、魔法、罠の効果を無効にして破壊するというトンデモ永続効果。永続故にカウンター罠すらも無効にできるという、まさしく魔轟神最終兵器。その分、相手と手札枚数を合わせないといけないという制約がついていて、このカードを完璧に使いこなせる人は遊戯王の極致の一つに至れていると思います。手札の関係上、インフェルニティには滅法強く、手札0にしておけば相手は何もできずに終了します。魔轟神の特性上、手札0は案外楽ですし。
ただ、その特異な性質のせいで、本家である魔轟神ではかなり使いづらいです。
ユニコールをユニコンと間違えて略すのは魔轟使いの通る道。【ユニコールコントロール】を略して【ユニコン】というであって、ユニコール=ユニコンではない。
魔轟神獣が誇る切り札。
容易なシンクロ条件かつ永続効果の無効化効果で強力な一枚。手札調整こそめんどくさいがそれさえしてしまえば後はこいつが勝手に殺してくれる。
何が何でも相手は効果を発動させようとするため、手札を任意で減らせる手札誘発系、DDクロウヴェーラー増Gを大量に積んでおくと便利。逆に、相手の手札が増えすぎるとどうしようもないので意地でも減らす方へ向かわせよう。対処法を知っている人は手札をなかなか減らしたがらないので…
また、このカード自身のステータスも貧弱で、頼れる値ではないのでオネストや《幻獣の角》あたりは併用したい。まあ死んでもクルスで蘇生できるのだが…
【ユニコン】のデッキリーダーとしてでも利用できるし、素直に魔轟でのダメ押しにでも使用できるので使い勝手はいいほう。相手の手札が0の時にこれを出すと相手が絶望する。
魔轟神獣が誇る切り札。
容易なシンクロ条件かつ永続効果の無効化効果で強力な一枚。手札調整こそめんどくさいがそれさえしてしまえば後はこいつが勝手に殺してくれる。
何が何でも相手は効果を発動させようとするため、手札を任意で減らせる手札誘発系、DDクロウヴェーラー増Gを大量に積んでおくと便利。逆に、相手の手札が増えすぎるとどうしようもないので意地でも減らす方へ向かわせよう。対処法を知っている人は手札をなかなか減らしたがらないので…
また、このカード自身のステータスも貧弱で、頼れる値ではないのでオネストや《幻獣の角》あたりは併用したい。まあ死んでもクルスで蘇生できるのだが…
【ユニコン】のデッキリーダーとしてでも利用できるし、素直に魔轟でのダメ押しにでも使用できるので使い勝手はいいほう。相手の手札が0の時にこれを出すと相手が絶望する。
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