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みめっと
2023/01/30 14:10
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第2期に割と色々と登場した炎属性系女子の1人となるカードで、このモンスターの場合は種族も炎族。
この世に【キュアバーン】と呼ばれる効果ダメージによる勝利を狙うデッキを創設した張本人でもあります。
ターン1なしに自身が回復するたびに相手に定数の効果ダメージが入り、同期のカードには継続的なライフの回復ができる《堕天使マリー》や《神の恵み》、攻撃ロックとして有用な《平和の使者》やバインドといったお誂向きなカードが存在していたため、一部のデュエリストたちから支持を受け、実際に使用されていました。
守備表示にしておけば《平和の使者》の適用下では戦闘破壊されることはまずありませんでしたし、《UFOタートル》のリクルート範囲であることも有り難かったですね。
現在ではこのような回りくどい手を使わずとも、効果ダメージを与えるカードを大量に仕込んだ【フルバーン】や【チェーンバーン】、回復の絡まない普通の【ロックバーン】にした方が良いと思いますが、デッキの在り方の新しい提案となったカードという功績を讃え点数はこの辺りとさせていただきます。
タナト
2021/10/24 14:08
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キュアバーンというデッキコンセプトを確立させた存在。
キャノン・ソルジャー》《トゥーン・キャノン・ソルジャー》《アマゾネスの射手》など当初はそこまで注目されなかった方々や、《フェニキシアン・クラスター・アマリリス》《マジックテンペスター》のように有用ではあったがぶっ壊れと呼ぶ程ではなかった方々など、名称ターン1の無いバーン効果モンスターが続々と後年に禁止されていった中、未だに制限がかからずにいてくれる有り難い子。

将来どうなるかは分からないものの、そもそも彼女の無限ループが開発されるという事はライフ無限とかいうヤバい状況の発生を意味するので彼女を禁止する意義自体が薄く、今後も規制の網の目を潜り抜けてくれそうではあります。
プンプン丸
2021/03/25 13:57
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ライフを回復する際にダメージを与えるカード。
ライフ回復じゃあ基本勝利に繋がらないが、それを可能にしてくれる、ある意味ライフ回復の意味を持たせているカードの1枚である。

【名称ターン1の無いバーン】な為、この手のカードはループコンボ等が開発されると規制される可能性があるのは毎度の事。 ただしのカードに限ってはライフ回復手段ってのは案外と少ないので規制を受けてはいない。 将来的に 雑にライフ回復する方法が増えると規制されるかもしれない。 

ねこーら
2021/03/25 12:54
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総合評価:回復からダメージにでき、専用デッキを組むだけの価値のあるカード。
キュアバーンのキーカードであり、回復時にバーンダメージを与えられる。
16回回復すれば8000ダメージに届くのだが、その回復手段と攻撃をしのぐ手段が別途必要になるなど、コンセプトは良いが扱いは難しイ。
ロック系のデッキになりやすい。
ちなみに、永続効果のため発動できない形のロックでもダメージを与えられるが、そうなると他の回復効果を持つモンスターとの兼ね合いが難しい。
備長炭18
2018/12/04 21:09
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遊戯王における【キュアバーン】のキーカード。
自分のライフを回復という本来なら勝利に繋がらないため軽視されがちな効果を勝利のための必要手段へと昇格させてくれる。
似て非なるところに位置するシモッチバーンとの違いは、どんなに回復しても固定ダメージとなるため一度の回復量よりも回復という処理そのものに重きを置くところと回復自体はそのままであるためライフ差が開きやすい部分にあり、当然ながら必要なパーツもまるで異なる。
最近は堕天使バーンやチェーンバーンでも速度が上がり、必要パーツもターンも自然と多くなりやすいキュアバーンは厳しい立場にありますが、その唯一性のためか今でも派生形が作られるほど構築の面白いカードでもあります。
なす
2017/07/28 8:22
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自分ライフが回復する度に相手にダメージを与える効果を持つ。
キュアバーンのキーカード。ターン1制限がないので、多くのライフ回復カードと合わせれば大ダメージを与えられる。
アルバ
2016/01/13 22:12
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キュアバーンの開祖様。
回復量に関わらず一回の回復につき500ダメージのためこのカードを維持して削り切るのは厳しいので何らかの回復したライフを使ったサブギミックが欲しい所。
登場してからかなり長いがこのカードと同じような役割を持つカードはない。
サンダー・ボルト
2013/05/11 16:07
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「キュアバーン」といえばこのカード。ステータスは低いですが、その分呼び出しやすいです。一発のダメージ量は低いので、《堕天使マリー》など回復回数を稼げるカードと組み合わせるのがよいでしょう。うまく決まれば16回もそれほど多くありません。
キュアバーンというデッキが存在する大きな理由.
回復<<<ダメージな遊戯王においてゲインカードを使う理由であり,勝利に必要なのは16回と多いが,
キュアバーンの重要カードの地位は相変わらず揺るがない.
とき
2012/03/28 11:10
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キュアバーンというデッキを成立させるキーカード。
自分のLPが回復するたびに、相手に500ダメージを与える効果を持つ。
回復することが勝利につながる稀有なデッキであり、未だに存在感の衰えないある意味すごい一枚。回復好きの命となるカード。このカード自身も含め、百花繚乱なアイドルカードを入れやすいデッキでもある。
ものすごいニッチ市場で18年以上現役をはる。古参も古参だが、使われるところでしぶとく生き残るカード。
SOUL
2010/12/16 11:14
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回復が重要視されるデッキはキュアバーンくらい。
そういう意味でも、このカードには頑張ってほしいところです。

できれば2体以上並べてたいところですが、なかなか困難・・。
NEOS
2010/11/25 17:50
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キュアバーンの核。
サーチ手段は豊富なものも、いかんせステータスが低い。
ロックバーン形式がもっとも無難か。
攻撃を守るなら《ドレインシールド》がいい。《堕天使マリー》との相性がいい。
想夢
2010/08/11 22:51
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キュアバーン必須のカード。
このカードをどう守るかがカギ。
500でも《悪夢の拷問部屋》、《連弾の魔術師》でダメージを上げれる。

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