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愛佳
2024/05/02 23:46
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始めてから10年間くらいは頼りにしていた装備カードです。
当時手に入れたスーパー版は、まだ幼少だったので最初はスリーブにも入れずに直に使っていたり、その後も使い続けていたりしたので、表面が剥がれそうになっています、それでも愛着があるので普通に使い続けましたけどね。
マハー・ヴァイロ》や《重装武者-ベン・ケイ》などに装備させてワンキルとかも狙えます。
団結の力》とか《魔導師の力》とかには最終的な火力で負ける場面もあるのですが、単体での上昇値は1000であり、上記のカードたちと共に、初期に出ていた装備魔法たちを無に帰すような性能でした。
そして墓地へ送られてもデッキトップに復活できる効果もオマケではありますが、当時のレベルで見ると中々悪くないものであり、《スケープ・ゴート》を利用するなどすれば良いので、使える場面も意外に多かったです。
トリック・デーモン》でサーチできるので【デーモン】では今でも使えるカードですね。
堕落》《デーモンの杖》もあるので装備魔法をサポートする《アームズ・ホール》《パワー・ツール・ドラゴン》なんかでサポートしても良いでしょう。
私は《インフェルニティ・デーモン》とサポートを共有できる【インフェルニティ】において、最初の頃は使っていた試しがありました。

有用なカードだからかアニメにもちょいちょい出ているのですが、5D'sのセキュリティの詰めデュエルで《トラゴエディア》が装備しているシーンが、なんか記憶に残ります。
妙に似合っていると言うか、なんか可愛いんですよね。
古くからあるカードですけど愛着ありますし、デーモンデッキがもっと強くなって、活躍の場が増えてくれるといいな。
そう言えばこのカードも《キラー・トマト》もイラストが怖いからか、海外版では修正されているのですけど、その海外版の方がよっぽど怖いと感じるのは私だけでしょうか?
すっp
2024/01/23 13:35
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装備魔法と言えばこれ。現代の装備魔法の攻撃上昇値の基準を作ったカードでもある。一応デーモンサポートを受けれるが《堕落》の自壊回避用か《トリックデーモン》でサーチできるぐらいしか恩恵はない。
今後のデーモン強化、装備魔法強化に期待を込めて評価は7。
ブルーバード
2023/03/08 9:02
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マハー・ヴァイロ》に装備して攻撃力がブルーアイズをわずかに上回るコンボは公式お墨付き。
単純に攻撃力1000アップは強いので今でもベンケイワンキルの火力水増しとして使われることがある。
リリースしてデッキに戻す効果は聖刻あたりで悪用できそうに思えるが、テキストからは読み取りにくいもののリリースが任意なためタイミングを逃しやすい。そのためほぼ戦闘破壊でしか発動できずコンボ用としては信頼性に欠く。
asd
2022/12/11 13:39
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お手本のような基本的装備魔法。
何らかの理由で装備魔法を大量に使う時に無難な選択として使われます。
gaya
2020/11/04 14:30
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縛りなしの1000p上昇は結構貴重だと思う。汎用装備魔法としてなら、《団結の力》や《魔導師の力》の方が打点の爆発力は高いが、こちらは派手さこそないものの安定しているため、堅実なカードと言えるだろう。あまり割に合わないが、モンスターをリリースする事でデッキトップに戻るので、引き出しの多さという点でも他の装備魔法より優れている。
ねこーら
2020/08/30 21:01
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総合評価:状況を選ばず固定の強化ができ、デーモンサポートも使える。
強化値が1000と11期環境では物足りなさを感じるが、こちらは《堕落》とかデーモンの名称を活かせル。
サルベージ効果は消費に見合うとは言えないが、《サンライト・ユニコーン》などとは一応コンボにナルか。
サンパイ
2020/05/23 12:58
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最初期の装備魔法がカス呼ばわりされている最大の原因。
特に誓約も無く、任意でデッキトップに戻せるのは中々使いやすい。
もっとも、装備ビートなら団結等がより強力なので、デーモンの名前を持つ点を活かしたい。
みめっと
2020/04/29 11:12
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どんなモンスターでも確実に攻撃力を1000上げる装備魔法。
再利用効果を抜きにしても完全上位互換がありそうでない実は結構貴重なカード。
2体以上モンスターが並んでいると《団結の力》の方が強いが、上手くメタれていないと2体以上のモンスターを安定して並べられないメタビにとってこの上昇値は無視できない。
特に《幻影剣》や《幻影翼》を装備しても攻撃力2000にならない「結界像」モンスターや、攻撃力2000を一方的に倒せるようになる《フォッシル・ダイナ パキケファロ》などにとっては、ダメージを取りに行くカードである点を踏まえても悪くないカードです。
シエスタ
2019/03/18 9:34
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多くの装備カードの比較対象にされ、基準ともなる斧。団結とかに比べ、爆発力は劣りますが、単体での強化値は勝り信頼性は高い。
一応再利用も可能ですが、コストの重さから使う機会はかなり限られる。
扱いにくいとはいえ再利用でき、装備対象を問わない1000強化と、登場当時としては正に破格の装備だった。
ただ現在だと突出した部分を持つ装備も多く、良くも悪くも堅実な性能なのがネックになる。
アド取れるわけでもないし、装備故に除去された際の損失も大きい。現在除去手段が豊富な事もあって、1ターンの維持すら厳しくなっており、それなら使い切りでも《一騎加勢》の方が都合が良く、強化値を上回りサイクなどの妨害の危険性も薄い。
ただ大きな差別化点としてデーモンの名を持っている。流石に単純な性能で優先するのは現状かなり厳しいので、扱うならこの点を是非活かしたいところ。
アキ
2019/03/16 21:17
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装備するだけで攻撃力が1000アップする装備魔法。貧弱な効果が多い初期の装備魔法では今でもひっそりと輝いています。
ゲンゴロウ
2018/08/05 1:26
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誰にでも装備できる攻撃力固定アップの装備魔法の中では上昇幅が一番大きくコストも必要ない。加えてデーモン名を持っているので様々なカードのサポートになる。トリック・デーモン、パワーツール、《アームズ・ホール》などによってサーチも容易く、ジェネシス・デーモンを2体並べてこのカードをどちらかに装備し、伏魔殿を貼れば合計打点が8000に届く。
使い終わったらジェネシスの破壊効果のコストにしましょう。
はわわ
2018/03/24 15:35
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装備魔法の基準となる打点1000アップのカード
ちなみに堕落の発動条件にもなる
備長炭18
2018/03/12 15:05
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初登場時に多くの装備カードを劣化にしたレアカード。手に入らなかった子どもは《悪魔のくちづけ》で妥協するとかなんとか…。
ロザーナ
2017/09/09 22:29
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持っている子が羨ましかった1枚。
ルイ
2017/07/18 18:33
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装備カードと言えばこれと言っても過言じゃないと思うの。誰でも装備可能で打点1000アップはなかなか無いしね。

当時小学生だったころはお金も無く、マハーヴァイロに装備して打点3050はよくやりました。
デーモンの名を冠しているため、そっち方面のサポートもあり、一応墓地から回収効果もありますね。
リリースするんだから手札にくらい戻ってこい!といいたいのですが、初登場のパックでは壊れと言われていたくらいだったからしょうがない。

当時はスーパーレアの大当たりカードが、今ではノーマルの性能が当たり前とか時代も変わるもんですなぁ。
本来の評価は6点ですが、初めてパックで当てたスーパーレアの懐かしさ補正で満点つけときましょう。
なす
2017/07/17 17:24
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単体で打点を1000上げられる装備魔法。
特に条件もなく、単体では《団結の力》よりも上昇値が高い。
アームズ・ホール》だけでなく、トリック・デーモンでもサーチ可能。
げおんぬ
2016/06/20 23:45
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使えるカード。1000アップは大きい!そもそもデッキに装備魔法を採用できる枠があるのか……あったらいれてもいい。
ヒコモン
2016/05/26 12:35
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単純明快な攻撃力1000アップする装備魔法。《団結の力》や《魔導師の力》と違い、このカード1枚で1000アップするのは強力。また、トリック・デーモンでサーチすることも出来る。自分フィールドのモンスターをリリースしてデッキトップに戻せる初期の装備魔法特有の効果を持つが、コストの重さを考えても使う機会は皆無だろう。
あだ
2016/01/14 7:08
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未だにこいつが「デーモン」のカテゴリに属してることに気付かない人がいるとは
宣告出してアタッカー
迷走の聖刻印
2016/01/13 20:28
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昔はすごい強力なカード
種族属性縛りなしの1000アップは強いですね
マハー・ヴァイロに装備すればブルーアイズを倒せる

現環境で使うにしては少し難しい
サイコ・ブレイド》、《愚鈍の斧》、巨大化、《最強の盾》などが優先される
団結の力》とかもっと強いし・・・
アルバ
2015/09/03 16:31
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攻撃力支援系の装備魔法の基準となっていると思われるカード。
上昇値の1000は結構大きく破壊されなければ装備モンスターはそれなりの脅威になるはず。
一応デーモンサポート対応。
後半の回収効果は無いよりはマシ程度で。

2015/08/29 14:52
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昔は必須だった装備魔法。指定なしで1000アップって地味に凄いですね。今でも使ってる人いるかな?
カンノーネ
2015/08/18 18:35
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海外版のイラスト変更は元が顔だった事を知ってるとむしろグロく見えると思うんだ

シンプルアンドトラディショナルな1000アップ。それ以上でもそれ以下でもない。
一応トリックデーモンでサーチできたりする
風鼠
2015/04/01 21:56
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単体強化の装備魔法カードとして《団結の力》と共に代表的なカード。
1000ポイントアップは例え元々が900のモンスターも下級アタッカーに変貌する為、発売当初からも未だに現役で使用できる装備魔法カードの1枚。
真の仲間
2015/03/11 12:01
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1000アップは装備魔法の基準になってるね
これより低いなら何かほかに効果がないとダメ
上昇量だけなら《団結の力》のほうがいいと思うけどさ
かのん
2015/02/16 1:43
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1000アップは今でもなかなかだけど、誰にでも1000アップは当時としてはかなり強かった。
同じパックにいるマハーヴァイロとよくコンビを組んでました。
こまつほうせい
2015/01/17 13:35
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おの
非常にシンプルで、今では《団結の力》に劣るかもしれないが、悪くはないカード
団結と斧ガン積みすれば脳筋デッキが構築できるぞ(棒)
hio
2014/08/30 11:55
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ステータスアップ装備魔法の基準となる1枚。
爆発力では《団結の力》や《魔導師の力》に劣るが、どんな状況でも確実に1000アップする堅実さが売り。
また、トリック・デーモンの登場により【デーモン】での価値も上昇。
堕落と《アームズ・ホール》を共有し、その堕落の維持要員にもなれ、トリックでサーチも効くこのカードの使い勝手は良好。
古いカードながら、まだまだ現役でやっていけるカード。
パの字THEグレート
2014/04/12 2:14
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デーモンデッキでは重要な打点上げ、堕落要員、将星のSS要員と引っ張りだこ。トリックでサーチ出来るのも良いし、単なる打点上げだけでなく、多岐に渡って使用する重要なカード。デーモンデッキの場合は装備魔法で重要な堕落もあるため、アームズホールとの相性も良いのも良い点
ジュウテツ
2014/03/25 6:29
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下級モンスターが上級モンスターに勝てるようになる攻撃力1000アップの効果は、大きいと思います。トリック・デーモンの効果で持ってこれる利点もあります。
よしべー
2014/03/23 17:49
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装備すればパワー1000パンプの装備魔法。意外と優秀でした。
他の方もおっしゃるように、このカードの強化値が基準で装備魔法の強弱は決まる。

回収効果は微妙なとこ。《不死武士》を入れた弁慶なら使うチャンスがあるか。
たたた
2013/07/02 2:57
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なんの条件もなしに1000は偉いのだが、それ以上でもそれ以下でもない非常にわかりやすいカード。
デーモンの名前がついていることの方がメリットかもしれない。

相手モンスターに装備して《堕落》で奪い取るなんて動きもアリ。《堕落》の発動条件はデーモンであればモンスターじゃなくてもいいので、このカードを先に使っておくことで条件を満たすことができるんですよね。
ファイア野郎
2013/05/12 23:01
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装備カードの基準と言えば、まずこのカードが思い浮かぶかと。
上昇値としては《団結の力》や魔導士の力に劣りますが、単体でも確実に1000上がる点では
こちらに軍配が上がります。もちろん、下級モンスターが上級モンスターかそれ以上に匹敵する攻撃力を持たせられる点も魅力の一つです。
変わったところでは、デーモンの名前がついているため、堕落の発動条件にすることも可能。

後半の効果はコストが重いので、忘れてしまってもいいでしょう。
サンダー・ボルト
2013/04/29 13:08
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とりあえずどんなモンスターでも1000アップできるのは強力です。ただ、良くも悪くもそれだけなので、装備魔法サポートをしっかりと使っていきたいところ。「デーモン」の名を持つので、「堕落」の維持に使えたりもして意外と面白いカード。後半の回収効果は、トークンでもリリースして回収すればよいかと思いますが、デッキトップ固定になってしまうので、かなり使いづらいです。
ファナナス
2013/02/07 15:21
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初期に登場した装備魔法で、このカードのおかげで本当に多くの下位互換カードが生まれた。1000アップは単純ながら強力。爆発力のある《団結の力》や魔導士の力も緩和されそちらのほうが使われることが多いがこのカードもまだまだ現役
最後の効果はエラッタで消えていいレベル
cork
2012/10/21 0:44
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1000アップはけっこう大きい
装備魔法だけど回収もできるし強いと思う
ドラゴンX
2012/10/17 18:37
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かつて装備カードを破壊される限り何度でも回収できるというのあったね。
1000アップはそれいかに高く、使える道は通常モンスターのいくつかで使える。
こいつを回収するには毎回リリースしなければいけないのが重い。
あくまでも上級モンスターがいる限り、リリース効果はあまり使わない。
ダイナソー紅月
2012/10/11 17:19
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固定上昇値かつ汎用という点で最も優れた装備魔法。
これがでるまでは、あまりに低い上昇値かつ装備対象が限定されていた。
現在の装備カードの性能の基礎といってもいい。
何かに特化すれば他にもっといいカードはあるものの、まだまだ採用基準に達しているカード。
墓地からデッキに戻す効果は、ちょっとコストがきついので使いどころがない。
みかんゼリー
2012/10/11 16:27
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装備魔法の性能をはかる上で基準となるカード。
原始的だが現在でも使っていて悪いカードではない。
まあ確かに団結やら《一族の結束》やら、上位互換とも言えるカードも存在してはいるが・・・。
後半の効果は普通使わない。
ゼロ
2012/03/30 20:40
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装備カードのなかでも、強力なカード。
墓地回収はコストが必要なので使わないと思います。
m
2011/08/27 19:46
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装備カードの基準となる、シンプルながらも強力なカード。

一枚で攻撃力1000アップは大きく、大抵は下級モンスターでも上級モンスターと互角か、それ以上に戦えるようになるはずだ。
後半の墓地回収効果のコストは場のモンスター一体の上、デッキトップに戻すだけ・・・わざわざ使うこともない。
とき
2011/01/26 20:23
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装備モンスターの攻撃力を1000上げる効果と、場から墓地に送られた時にモンスター1体をリリースすることでデッキの一番上に戻すことができる効果を持っている装備魔法。
攻撃力アップしか脳のない装備魔法は、単独で攻撃力を1000上げるこのカードに勝てねばお話にならない。1000アップはシンプルながら強力で、下級アタッカーも最上級と渡り合える。
団結が無制限になって久しく爆発力ある団結・魔導師が優先されがちな気もするが、このカードの堅実さを好む人もいるだろう。
後半の回収効果は送り先がデッキトップでありしかもコストのリリースも重いため、なるべく使いたくはない。
デーモンの名前を持っているので、堕落などと組み合わせたりトリック・デーモンでサーチが可能だったりする。
装備魔法の基準値.
装備魔法は,いかにこのカードよりも性能が上かどうかを示す必要がある.
ちなみにデーモンの名前があるので堕落も積み込めたり・・・
後半の効果はかざりです.
NEOS
2010/10/23 20:59
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装備魔法なのでリスクは負うが、結構強力な装備魔法。
下級アタッカーに装備すれば、現環境の最上級攻撃力ラインのモンスターを破壊できる。
meno
2010/08/26 3:18
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装備カードの基本ラインとなるカード。
大抵の場合このカードを付けることでランクの上のモンスターと互角以上に戦えるようになる。
墓地回収効果がついてるがちょっとコストが重いので使うことはない。

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