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機雷化のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《クリボー》が王国編で披露した隠された能力『機雷化』を必殺技カードのようにしてOCG化したもの。
速攻魔法なのでフリチェで発動でき、対象を取らない破壊でかつバックのカードも破壊できるのが印象が良い。
まともに《クリボー》1体に使用するのは除去効率が悪すぎるので、《クリボーン》か《増殖》のどちらかとの併用は欠かせない。
《クリボーを呼ぶ笛》と《増殖》はいずれも速攻魔法であり、《増殖》は《熟練の栗魔導士》でサーチできるため相手ターンにコンボを決めるのは難しくはありません。
しかし色々お膳立てしてもやることは相手ターンに効果破壊で盤面に干渉して妨害を仕掛けるだけなので、返ってきたターンで残されたカードで何をするかを考えておかないと単なる一発芸で終わりがちになる。
速攻魔法なのでフリチェで発動でき、対象を取らない破壊でかつバックのカードも破壊できるのが印象が良い。
まともに《クリボー》1体に使用するのは除去効率が悪すぎるので、《クリボーン》か《増殖》のどちらかとの併用は欠かせない。
《クリボーを呼ぶ笛》と《増殖》はいずれも速攻魔法であり、《増殖》は《熟練の栗魔導士》でサーチできるため相手ターンにコンボを決めるのは難しくはありません。
しかし色々お膳立てしてもやることは相手ターンに効果破壊で盤面に干渉して妨害を仕掛けるだけなので、返ってきたターンで残されたカードで何をするかを考えておかないと単なる一発芸で終わりがちになる。
フリチェの除去なんですが、活かせるまでに求められる事が多くなりがちであり、こちら側は必ず全て破壊しなきゃならないと、融通の利かない面まである。
アドを得れるかが非常に不安定で、お世辞にも優秀なカードとは言い難いかと。
アドを得れるかが非常に不安定で、お世辞にも優秀なカードとは言い難いかと。
非常に入手しやすい。それだけ。
原作のクリボーの特殊能力を再現したカード。
基本的にクリボー1体だけだとアド損なので増殖とのコンボで使用することになる。
同じような用途なら《トークン復活祭》と言うライバルがいるため、速攻魔法な点で差別化を図りたい。
基本的にクリボー1体だけだとアド損なので増殖とのコンボで使用することになる。
同じような用途なら《トークン復活祭》と言うライバルがいるため、速攻魔法な点で差別化を図りたい。
普通に「クリボー」1体を爆発させるだけでは明らかにアド損なので、基本的に「増殖」とのコンボで使います。ただ、消費的には「増殖」を使う場合でもそれなりにきついですし、コンボ性が高くなるので手札事故の要因になってしまうことも少なくないのが問題点。決まれば強いのでロマンの要素は十分。
クリボーを爆発させて発動する除去カード。
増殖で展開したクリボートークンをコストに出来れば、かなりのアドバンテージを得ることが出来ます。どのトークンでも除去のコストになれる
《トークン復活祭》がありますが、このカードは速攻魔法であり、
サクリファイスエスケープによる除去の無駄打ちをできる点で差別化できます。
増殖で展開したクリボートークンをコストに出来れば、かなりのアドバンテージを得ることが出来ます。どのトークンでも除去のコストになれる
《トークン復活祭》がありますが、このカードは速攻魔法であり、
サクリファイスエスケープによる除去の無駄打ちをできる点で差別化できます。
スクラップトリトドン
2010/09/03 19:31
2010/09/03 19:31
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