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思い出のブランコのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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自分の墓地の通常モンスター1体を時間制限付きで蘇生する《死者蘇生》の下位互換となる魔法カード。
類似効果を持つ《黙する死者》は自壊デメリットが発生しない代わりに守備表示で特殊召喚されるため、蘇生したモンスターは基本的にはそのターンは戦闘に参加できないというデメリットがあり、蘇生した最上級モンスターで攻める場合はこちらの方が優れている。
6期頃の【植物族GS】を使っていた頃は《ギガプラント》の再度召喚を補助するカードとしてそれはもう世話になったものですし、それほどノーコストで墓地のモンスターを特殊召喚できる魔法カードというのは貴重な存在でした。
《死者蘇生》は評価時点となる現在でも制限カードであり、自壊デメリットを場のモンスターが効果破壊されることで誘発できる他の効果と合わせることもできますが、それでもさすがに現在ではこのカードを使うメリットは少ない。
アニメカードでかつ本体の汎用性がそこそこ高いことから、吹雪関連の新規で名称指定の効果を持つカードを出すのには適しているのでそこに期待したい。
類似効果を持つ《黙する死者》は自壊デメリットが発生しない代わりに守備表示で特殊召喚されるため、蘇生したモンスターは基本的にはそのターンは戦闘に参加できないというデメリットがあり、蘇生した最上級モンスターで攻める場合はこちらの方が優れている。
6期頃の【植物族GS】を使っていた頃は《ギガプラント》の再度召喚を補助するカードとしてそれはもう世話になったものですし、それほどノーコストで墓地のモンスターを特殊召喚できる魔法カードというのは貴重な存在でした。
《死者蘇生》は評価時点となる現在でも制限カードであり、自壊デメリットを場のモンスターが効果破壊されることで誘発できる他の効果と合わせることもできますが、それでもさすがに現在ではこのカードを使うメリットは少ない。
アニメカードでかつ本体の汎用性がそこそこ高いことから、吹雪関連の新規で名称指定の効果を持つカードを出すのには適しているのでそこに期待したい。
《黙する死者》と違い攻撃に制約がつかず当時は蘇生、それも魔法は貴重だったので昔はブルーアイズやらブラマジで遊ぶなら高確率で入るカードだった。
しかし《ダイガスタ・エメラル》登場で立場が怪しいことに。あちらはEXデッキから展開できるためサーチを必要としない上に自壊しないためブランコ以上に使いやすい。その後《銀龍の轟咆》やら《復活の福音》やら蘇生カードがバンバン出てきたことからこのカードの採用意義がなくなり思い出の彼方へと追いやられることとなった。
しかし《ダイガスタ・エメラル》登場で立場が怪しいことに。あちらはEXデッキから展開できるためサーチを必要としない上に自壊しないためブランコ以上に使いやすい。その後《銀龍の轟咆》やら《復活の福音》やら蘇生カードがバンバン出てきたことからこのカードの採用意義がなくなり思い出の彼方へと追いやられることとなった。
総合評価:蘇生した通常モンスターで攻撃し、破壊耐性を付与するか何かしらの素材にしてデメリットを消したいところ。
攻撃可能という点がメリットであり、アタッカーを蘇生させて使いたいナ。
デュアルモンスターなら攻撃力が低くとも展開効果を持つなら再度召喚して効果を使い、そのまま攻撃してもイイ。
デメリットの自壊もメインフェイズ2に素材にすれば無視でき、通常モンスターなら単体でも《リンク・スパイダー》に変える事が可能。
蘇生効果を持つデュアルモンスターの場合も蘇生したモンスターと合せてリンク2以上にデキル。
ただ、サーチ手段などが乏しい割に蘇生という一手間かかるカードなのがナ。
通常モンスターも、サポートの豊富なものは専用サポートが優先されてしまうし。
攻撃可能という点がメリットであり、アタッカーを蘇生させて使いたいナ。
デュアルモンスターなら攻撃力が低くとも展開効果を持つなら再度召喚して効果を使い、そのまま攻撃してもイイ。
デメリットの自壊もメインフェイズ2に素材にすれば無視でき、通常モンスターなら単体でも《リンク・スパイダー》に変える事が可能。
蘇生効果を持つデュアルモンスターの場合も蘇生したモンスターと合せてリンク2以上にデキル。
ただ、サーチ手段などが乏しい割に蘇生という一手間かかるカードなのがナ。
通常モンスターも、サポートの豊富なものは専用サポートが優先されてしまうし。
バニラ及びデュアルをメインに据えるデッキの汎用蘇生札。
同じ効果を持つ通常魔法に《黙する死者》がありますが、こちらはエンド自壊のデメリットの代わりに攻撃表示で戦闘にも参加しやすくなっている。
シンクロやエクシーズに加えてリンクまで登場した現在は素材にするのが前提なことも多いのであまり差別化とはいきませんが、戦闘ダメージを稼いでからメイン2で素材にできる点は大きいでしょうね。
同じ効果を持つ通常魔法に《黙する死者》がありますが、こちらはエンド自壊のデメリットの代わりに攻撃表示で戦闘にも参加しやすくなっている。
シンクロやエクシーズに加えてリンクまで登場した現在は素材にするのが前提なことも多いのであまり差別化とはいきませんが、戦闘ダメージを稼いでからメイン2で素材にできる点は大きいでしょうね。
《黙する死者》と比べると攻撃出来る点で勝るが、エンドフェイズに自壊してしまう点が劣る。とは言え、メイン2に各種素材に変えてしまえばそんなものは無いようなものなので、基本こちらの方が優先されるだろう。ちなみに遊戯王オンラインで制限カードになったことがあったりする。
自壊デメリットはあるものの、バニラサポートとしてはとても優秀。単純にシンクロ・エクシーズの素材として使うだけでも十分強力。また、デュアルなら再度召喚した「ウィルプス」で他のデュアルを完全蘇生することもできます。「ユベル」デッキなら《魔族召喚師》で蘇生した後自壊させて進化につなげられます。
デメリットつきなものの、魔法ですぐに使えるのが魅力です。
自壊のデメリットはウィルプスを蘇生してすぐに再召喚で効果を使えば帳消しとできます。
他にも、シンクロエクシーズの素材とする場合でも自壊は関係ありません。
自壊のデメリットはウィルプスを蘇生してすぐに再召喚で効果を使えば帳消しとできます。
他にも、シンクロエクシーズの素材とする場合でも自壊は関係ありません。
バニラを採用する際の強みとも言えるカード。
シンクロ・エクシーズ時代のこの頃で、ノーコスト蘇生の魔法カードが弱いわけがない。
使い捨てとは言え即エクシーズすれば無問題だし、最悪攻撃用にも使える。
バニラ中心のデッキを組むなら、ぜひ入れたいA級カードですね。
シンクロ・エクシーズ時代のこの頃で、ノーコスト蘇生の魔法カードが弱いわけがない。
使い捨てとは言え即エクシーズすれば無問題だし、最悪攻撃用にも使える。
バニラ中心のデッキを組むなら、ぜひ入れたいA級カードですね。
この前例があるしLTGYで《激流蘇生》がノーレアになる可能性が微レ存・・?
最強クラスのバニラサポート。1ターンのみとはいえ完全蘇生はかなり強力。ネオス軸のHEROデッキ以外より青眼や真紅眼軸のデッキの方が活躍が期待できそうです。
破壊される前にエクシーズしてしまえば関係ないですしね。
最強クラスのバニラサポート。1ターンのみとはいえ完全蘇生はかなり強力。ネオス軸のHEROデッキ以外より青眼や真紅眼軸のデッキの方が活躍が期待できそうです。
破壊される前にエクシーズしてしまえば関係ないですしね。
スクラップトリトドン
2011/06/28 13:10
2011/06/28 13:10
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