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クリボーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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元祖手札誘発モンスター(?)
1度だけ戦闘ダメージを0にするシンプルな防御カードですが、ダメージ計算時にしかも手札から発動するので《墓穴の指名者》などで邪魔がしにくく、現代の意外と役に立つカードです。
とはいえそれだけでは微妙なので、色々出てきているクリボーサポートを活用していく使い方が一番いいかな。
1度だけ戦闘ダメージを0にするシンプルな防御カードですが、ダメージ計算時にしかも手札から発動するので《墓穴の指名者》などで邪魔がしにくく、現代の意外と役に立つカードです。
とはいえそれだけでは微妙なので、色々出てきているクリボーサポートを活用していく使い方が一番いいかな。
遊戯の隠れた切り札にして、「どんなカードも組合せによって強いカードも倒すことができる」を象徴するカード。
元祖誘発即時効果モンスター、元祖手札誘発モンスターで、長らくこのカードのみが該当していました。
ダメージカットは1度のみで、遅延性能は《バトルフェーダー》《速攻のかかし》に劣ります。こちらはモンスター同士の戦闘によるダメージに対応しているのが利点。唐突な超火力モンスターによる超過ダメージを防ぐことが出来ます。
派生モンスターと専用サポートが豊富なモンスター。
壁モンスターを増やし、《幻魔皇ラビエル》《D-HERO Bloo-D》やリンクモンスターの素材を供給できる《増殖》、
自爆リセット効果の《機雷化》、
サーチリクルート兼用の《クリボーを呼ぶ笛》、
派生モンスターは、クリボー5兄弟を初め、《ハネクリボー》《クリボーン》《アンクリボー》、《マジクリボー》、他にもEMやらHEROやらギャラクシーに所属するものもいます。
サポート、派生は総数30種類以上。
その他、ちょっと名前が違うモンスターで、《クリボン》《クリフォトン》《クリボルト》等、枚挙に暇がありません。デュエルモンスターズワールドでは割りとその辺にいるモンスターなのかもしれませんね。
カードプールの増加と共にこれからも数を増やしていくカードでしょう。
元祖誘発即時効果モンスター、元祖手札誘発モンスターで、長らくこのカードのみが該当していました。
ダメージカットは1度のみで、遅延性能は《バトルフェーダー》《速攻のかかし》に劣ります。こちらはモンスター同士の戦闘によるダメージに対応しているのが利点。唐突な超火力モンスターによる超過ダメージを防ぐことが出来ます。
派生モンスターと専用サポートが豊富なモンスター。
壁モンスターを増やし、《幻魔皇ラビエル》《D-HERO Bloo-D》やリンクモンスターの素材を供給できる《増殖》、
自爆リセット効果の《機雷化》、
サーチリクルート兼用の《クリボーを呼ぶ笛》、
派生モンスターは、クリボー5兄弟を初め、《ハネクリボー》《クリボーン》《アンクリボー》、《マジクリボー》、他にもEMやらHEROやらギャラクシーに所属するものもいます。
サポート、派生は総数30種類以上。
その他、ちょっと名前が違うモンスターで、《クリボン》《クリフォトン》《クリボルト》等、枚挙に暇がありません。デュエルモンスターズワールドでは割りとその辺にいるモンスターなのかもしれませんね。
カードプールの増加と共にこれからも数を増やしていくカードでしょう。
遊戯王のマスコットキャラといえばこの子。可愛い。
効果は戦闘によるダメージを0にするというもの。相手ターンでしか使えない上に戦闘破壊は防げないため、単純に攻撃をしのぐだけなら《バトルフェーダー》や《速攻のかかし》の方が使い勝手がいい。
しかしクリボーには《増殖》や《機雷化》、《クリボーを呼ぶ笛》等の専用サポートが存在する上、クリボー5兄弟とその他関連カードが登場したことにより専用のデッキも作れるようになりました。
余談ですが原作では弱小モンスターと呼ばわりされていましたが、特に海馬や舞はおろか生みの親であるペガサスにすら場に出しただけで嘲笑われたり、バカにしているのかと言われたり散々な事を言われてました。クリボーが一体何をしたというんだ…
効果は戦闘によるダメージを0にするというもの。相手ターンでしか使えない上に戦闘破壊は防げないため、単純に攻撃をしのぐだけなら《バトルフェーダー》や《速攻のかかし》の方が使い勝手がいい。
しかしクリボーには《増殖》や《機雷化》、《クリボーを呼ぶ笛》等の専用サポートが存在する上、クリボー5兄弟とその他関連カードが登場したことにより専用のデッキも作れるようになりました。
余談ですが原作では弱小モンスターと呼ばわりされていましたが、特に海馬や舞はおろか生みの親であるペガサスにすら場に出しただけで嘲笑われたり、バカにしているのかと言われたり散々な事を言われてました。クリボーが一体何をしたというんだ…
原作にも登場した遊戯を象徴するモンスターの1体で、その後専用カードが登場したり、派生モンスターの登場及びテーマ化したりしているのはデュエリストの間では周知の事実。
漫画のキャラクターが連載が続くにつれて連載開始時から顔付きやデザインが徐々に変化していくのはよくあることですが、このモンスターもそれに漏れない感じで、デビュー戦である王国編の羽蛾戦及びOCGにおけるイラストとそれ以降の可愛らしさに磨きをかけた現在のものとでは、そのデザインが大きく異なっている。
大嵐→サンダーボルト→デビフラ究極竜巨大化の捨て身の理不尽コンボを受け流せる唯一の手札誘発モンスターとして当時から一定の需要がありましたね。
漫画のキャラクターが連載が続くにつれて連載開始時から顔付きやデザインが徐々に変化していくのはよくあることですが、このモンスターもそれに漏れない感じで、デビュー戦である王国編の羽蛾戦及びOCGにおけるイラストとそれ以降の可愛らしさに磨きをかけた現在のものとでは、そのデザインが大きく異なっている。
大嵐→サンダーボルト→デビフラ究極竜巨大化の捨て身の理不尽コンボを受け流せる唯一の手札誘発モンスターとして当時から一定の需要がありましたね。
防御型手札誘発モンスターの中では、《クリボーを呼ぶ笛》でサーチ・リクルート出来たり、「増殖」で高リンクにつなげたり出来るのが、強みだと思います。
遊戯王のマスコットと呼ぶべき存在。専用サポートにも恵まれている。
遊戯のマスコット的存在であり数々の派生が存在する手札誘発の開祖、画像見てたら目がパッ○マンに見えてきた。
原作での登場人物の評価とは裏腹に手札から発動できる防御で、下手な防御カードよりかは信頼性は高い。
ただ最近は展開力の高いデッキも多くこれ1枚では止めきれないことも多くなり、直接攻撃限定だが同じ悪魔のバトフェや追加効果を持つ虹クリ、手札誘発であること考えても和睦や威嚇の方が信頼性が高い。
活かすなら専用サポートを使っていきたいところ、増殖で大量のトークンを生成できスケゴよりも素早くリンク召喚等を狙う事が出来る。
汎用性は高いが現在活躍できるのはどちらかというと専用デッキでしょう。
原作での登場人物の評価とは裏腹に手札から発動できる防御で、下手な防御カードよりかは信頼性は高い。
ただ最近は展開力の高いデッキも多くこれ1枚では止めきれないことも多くなり、直接攻撃限定だが同じ悪魔のバトフェや追加効果を持つ虹クリ、手札誘発であること考えても和睦や威嚇の方が信頼性が高い。
活かすなら専用サポートを使っていきたいところ、増殖で大量のトークンを生成できスケゴよりも素早くリンク召喚等を狙う事が出来る。
汎用性は高いが現在活躍できるのはどちらかというと専用デッキでしょう。
現在大流行りの手札誘発効果モンスターの開祖。
戦闘ダメージを1回防ぐだけなので手札1枚使ってまでやる事としては物足りないが専用サポートを活かしたい。
戦闘ダメージを1回防ぐだけなので手札1枚使ってまでやる事としては物足りないが専用サポートを活かしたい。
遊戯王でのマスコット的存在。
闇遊戯の使ったカード。効果は強いほう。他のカードと比べると見劣りする。でも、使える効果を持っているので、楽しむデュエル、ファンデッキなどに採用できる。比べるからいけないのだ。使えるものは、使えます!
クリクリ〜
遊戯が愛用した遊戯王におけるマスコット。かわいい。原作ではクリボーを馬鹿にすると死亡フラグが訪れたっけ?
原作における「機雷化」も忠実に再現されていると思います。
遊戯が愛用した遊戯王におけるマスコット。かわいい。原作ではクリボーを馬鹿にすると死亡フラグが訪れたっけ?
原作における「機雷化」も忠実に再現されていると思います。
フェーダーやかかしで存在が脅されたが
笛という便利なカードがあったり
兄弟が沢山いて専用デッキまであるので
差別化は十分でしょう
マスコットキャラのはずなのに あまり見かけない印象
笛という便利なカードがあったり
兄弟が沢山いて専用デッキまであるので
差別化は十分でしょう
マスコットキャラのはずなのに あまり見かけない印象
クリクリ~!
即死を防ぐならばかかしやフェーダーに軍配が上がるが、あちらにはないメリットとしてモンスター同士のバトルでも発動できる。モンスター1体の攻撃力を超強化してそのバトルでトドメを刺したりモンスター同士の戦闘ダメージをトリガーにするデッキならば機能するだろう。
即死を防ぐならばかかしやフェーダーに軍配が上がるが、あちらにはないメリットとしてモンスター同士のバトルでも発動できる。モンスター1体の攻撃力を超強化してそのバトルでトドメを刺したりモンスター同士の戦闘ダメージをトリガーにするデッキならば機能するだろう。
専用サポートがあるといってもやっぱり今だとフェーダーやかかしに出番を取られちゃう
遊戯デッキやクリボー専用デッキならまだ出番はきっとある?
あとかわいい。
遊戯デッキやクリボー専用デッキならまだ出番はきっとある?
あとかわいい。
遊戯のマスコットキャラカード。
単純な効果ではフェーダーやかかしに劣りますが、増殖や笛などのサポートが存在する為、このカードメインで構築してみるのも良いかも。
単純な効果ではフェーダーやかかしに劣りますが、増殖や笛などのサポートが存在する為、このカードメインで構築してみるのも良いかも。
王様の相棒・・・的な存在。
まだフェーダーがいなかった初期の頃は、お世話になった人も多くいただろう。
こちらの強みは直接攻撃のダメージ以外も0にできる点。
また増殖とのコンボをはじめ、笛などで呼んだりとサポートも充実している。
まだフェーダーがいなかった初期の頃は、お世話になった人も多くいただろう。
こちらの強みは直接攻撃のダメージ以外も0にできる点。
また増殖とのコンボをはじめ、笛などで呼んだりとサポートも充実している。
ちがう!クリボーがかってに評価を!
最近はフェーダなどの有効な後輩が増えたがサポートが多いのでまだ現役で戦える。
増殖したり、笛で呼ぶこともできるし、サーチの幅も広い。
最近はフェーダなどの有効な後輩が増えたがサポートが多いのでまだ現役で戦える。
増殖したり、笛で呼ぶこともできるし、サーチの幅も広い。
違う!クリボーが勝手に!!元祖ワンキルキラーにして手札誘発効果の開祖。
相手モンスターの攻撃のダメージ計算時に手札から捨てることで、その受けるダメージを0にすることができる効果を持つ。
フェーダーやかかしのような優秀すぎる後輩に立場が脅かされるが、サンドバッグやカオスMAXの倍貫通によるワンキルにもある程度対抗出来る可能性を持っている。
そして呼ぶ笛や増殖などのサポートカードは他の手札誘発系には真似出来ないシロモノ。特に笛は極めて優秀なサポートで、笛のためにクリボー採用という考え方もあるだろう。
相手モンスターの攻撃のダメージ計算時に手札から捨てることで、その受けるダメージを0にすることができる効果を持つ。
フェーダーやかかしのような優秀すぎる後輩に立場が脅かされるが、サンドバッグやカオスMAXの倍貫通によるワンキルにもある程度対抗出来る可能性を持っている。
そして呼ぶ笛や増殖などのサポートカードは他の手札誘発系には真似出来ないシロモノ。特に笛は極めて優秀なサポートで、笛のためにクリボー採用という考え方もあるだろう。
スクラップトリトドン
2010/11/18 14:20
2010/11/18 14:20
フェーダーでおkなことも多いが,増殖を筆頭に専用サポートが中々優秀.
ハネクリボーと共にカオスや天魔神のエサとして活用することも十分可能.
ちなみにアニメではかなりかわいいが,実際のイラストは結構怖めだったり・・・
ハネクリボーと共にカオスや天魔神のエサとして活用することも十分可能.
ちなみにアニメではかなりかわいいが,実際のイラストは結構怖めだったり・・・
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