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異星の最終戦士のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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「星を守るため戦い続ける しかし星にはもう彼しかしない」
GB3出身の融合モンスターで、セット以外のあらゆる召喚・特殊召喚を封じる制圧効果を持ちます。
その代償として特殊召喚時に自分の場のモンスターが全て破壊されてしまうため、単独で戦うか残したいモンスターに破壊耐性を付与するかは悩みどころ。
かつては《デビル・フランケン》や《突然変異》が特殊召喚の方法として主に使われ、それらが禁止となった現在は《やぶ蛇》が主流となっています。
MDのフェスなどで正規融合を狙うデッキを組む場合は、素材となる《魔力吸収球体》や、《融合》をサーチ出来る代用モンスターの《沼地の魔神王》が墓地に行きがちな性質を利用して《死魂融合》を使うのも面白いかも知れません。
GB3出身の融合モンスターで、セット以外のあらゆる召喚・特殊召喚を封じる制圧効果を持ちます。
その代償として特殊召喚時に自分の場のモンスターが全て破壊されてしまうため、単独で戦うか残したいモンスターに破壊耐性を付与するかは悩みどころ。
かつては《デビル・フランケン》や《突然変異》が特殊召喚の方法として主に使われ、それらが禁止となった現在は《やぶ蛇》が主流となっています。
MDのフェスなどで正規融合を狙うデッキを組む場合は、素材となる《魔力吸収球体》や、《融合》をサーチ出来る代用モンスターの《沼地の魔神王》が墓地に行きがちな性質を利用して《死魂融合》を使うのも面白いかも知れません。
場に出すことすら許さない凶悪な制圧効果持ちの融合モンスター。
またSS時のデメリットも破壊耐性持ちであれば無視可能。
やぶ蛇で出す候補として有名だが融合サポも増えているので普通に融合を狙ってみるのも面白いかもしれない。
また素材も昔のカードとしてはマシな性能をしている。
またSS時のデメリットも破壊耐性持ちであれば無視可能。
やぶ蛇で出す候補として有名だが融合サポも増えているので普通に融合を狙ってみるのも面白いかもしれない。
また素材も昔のカードとしてはマシな性能をしている。
《突然変異》が禁止から解除されない理由その1
召喚・反転召喚のみならず特殊召喚さえも封じてしまうため、特殊召喚に依存している現代遊戯王では非常に刺さりやすい。ただし、モンスターをセットすることは可能である。
こいつを自分の場に特殊召喚すると自身以外の自分モンスターを全て破壊するデメリット効果を持っていますが、破壊耐性を持ったモンスターを予め残しておけば、デビフラややぶ蛇の効果で特殊召喚されても破壊されずに済むため、昔以上に極悪性が高まりました。
召喚・反転召喚のみならず特殊召喚さえも封じてしまうため、特殊召喚に依存している現代遊戯王では非常に刺さりやすい。ただし、モンスターをセットすることは可能である。
こいつを自分の場に特殊召喚すると自身以外の自分モンスターを全て破壊するデメリット効果を持っていますが、破壊耐性を持ったモンスターを予め残しておけば、デビフラややぶ蛇の効果で特殊召喚されても破壊されずに済むため、昔以上に極悪性が高まりました。
自身以外の存在を許さない名前がかっこいい最終戦士。正規融合はもちろんデビフラで出す時も決してノーリスクではないが召喚まで封じれるのは中々めずらしい。ただし彼自身には破壊耐性が無く、こいつが突破されれば自分の場はがら空きになる場合がほとんどなので過信は禁物だろう。効果をロマンよりにしてリメイクしてほしいんじゃ〜
重厚感に満ちたイラストに哀愁を誘う設定。一人で星を守り続けるその姿に全俺が泣いた。名前も格好良いんだこれが。
比較的有用なデメリットアタッカーである(上に原作ファンにも嬉しい)ダークヒーローゾンバイアと当時としては希少な制圧効果を持つ《魔力吸収球体》が素材であり、昔のカードとしてはそこそこ実用的な融合素材を持つカードではあるが、正規融合される事はまず無く、やぶ蛇やデビルフランケンでコストを踏み倒す事が基本になる。
効果は正しく凶悪にして強力無比で、自分の盤面を自分一人にしてしまう代わりにあらゆる相手のモンスター展開を封殺する。昨今のモンスター効果に完全に依存したデッキを一喝してくれる良い効果。
しかしあの貧弱さで知られる真紅眼の黒竜にさえ劣るステータスを持ち、更に一切の耐性を持たない為、ありとあらゆる除去手段によってひどく儚く散っていく。相手盤面にモンスターを残したまま着地すればそのまま適当に張り倒される。
一見最強制圧モンスターに見えるが、その実として非常に繊細な運用を求められるカードになっている。決まれば最強、死ぬ時は一瞬。そして効果が実に設定と噛み合っていて格好良いのだ......。今日も彼は孤独に盤面を守り続ける。
比較的有用なデメリットアタッカーである(上に原作ファンにも嬉しい)ダークヒーローゾンバイアと当時としては希少な制圧効果を持つ《魔力吸収球体》が素材であり、昔のカードとしてはそこそこ実用的な融合素材を持つカードではあるが、正規融合される事はまず無く、やぶ蛇やデビルフランケンでコストを踏み倒す事が基本になる。
効果は正しく凶悪にして強力無比で、自分の盤面を自分一人にしてしまう代わりにあらゆる相手のモンスター展開を封殺する。昨今のモンスター効果に完全に依存したデッキを一喝してくれる良い効果。
しかしあの貧弱さで知られる真紅眼の黒竜にさえ劣るステータスを持ち、更に一切の耐性を持たない為、ありとあらゆる除去手段によってひどく儚く散っていく。相手盤面にモンスターを残したまま着地すればそのまま適当に張り倒される。
一見最強制圧モンスターに見えるが、その実として非常に繊細な運用を求められるカードになっている。決まれば最強、死ぬ時は一瞬。そして効果が実に設定と噛み合っていて格好良いのだ......。今日も彼は孤独に盤面を守り続ける。
正規召喚よりも《やぶ蛇》用として採用されることが多いモンスター。召喚も特殊召喚も封じるという凄まじい効果を持ち、その上打点も大半の下級に勝てるくらいには高いので突破はなかなかに困難である。
しかしセットは許してしまうことに加え自身も全てのモンスターを失う特性上、相手にモンスター伏せエンドから時間稼ぎをされてライストやサンボル等を引かれあっさり突破されてしまうなんてこともしばしばある。私もマスデュエでこのモンスターを出した後は「絶望的だろ!相手するの面倒だろ!だから降参してください!なんでもしますから!」と切に願っていたり…。
こいつを出す前に何かしらの破壊耐性を持ったモンスターを出せれば良いのだが先述のやぶ蛇軸では難しく、思ったより「出せれば勝ち!」みたいなモンスターでは無いのでそのことを念頭に入れ相手が捲って来た後のことも考えながら活用すると良いだろう。え?【念動デビフラ最終戦士】ならできる?はははなんだいそのデッキは
しかしセットは許してしまうことに加え自身も全てのモンスターを失う特性上、相手にモンスター伏せエンドから時間稼ぎをされてライストやサンボル等を引かれあっさり突破されてしまうなんてこともしばしばある。私もマスデュエでこのモンスターを出した後は「絶望的だろ!相手するの面倒だろ!だから降参してください!なんでもしますから!」と切に願っていたり…。
こいつを出す前に何かしらの破壊耐性を持ったモンスターを出せれば良いのだが先述のやぶ蛇軸では難しく、思ったより「出せれば勝ち!」みたいなモンスターでは無いのでそのことを念頭に入れ相手が捲って来た後のことも考えながら活用すると良いだろう。え?【念動デビフラ最終戦士】ならできる?はははなんだいそのデッキは
《やぶ蛇》から出すに相応しい目覚めさせてはいけない怪物。
名前・イラスト・効果全てが重厚感に溢れていて大変素晴らしいの一言。
古いカード故に余計な誓約がないものGood。
実質のコストである自フィールドのモンスター全破壊は昔だとこのカード単騎前提でしたが、効果破壊耐性・完全耐性持ちが増えたことによって横に並べることも無理なくできるようになりました。
【戦士族】でピックアップするとすれば《H-C ヤールングレイプ》はこのカードが出てきても耐えられますし、このカードに耐性付与もできる頼もしい味方です。
自ターンにはなりますが《焔聖騎士》や《聖剣》で補助できるのは戦士族ならではの特権でしょう。
どうしても耐性のないモンスターと並べたい場合は《運命のドロー》発動後にこのカードをSSすれば全破壊を発動不能にもできますよ。(ATKが高い相手のモンスターの存在が気になりますが。)
《ADチェンジャー》でセットモンスターを無理やり表向きにするのも手でしょう。
他の方が仰られる通り《禁じられた一滴》《無限泡影》等には無力であり単騎で戦うにはリスキーな分、一緒に戦うことができる味方も同時に増えた時代の流れを感じさせるカードでもあります。
彼はもう一人じゃない。
名前・イラスト・効果全てが重厚感に溢れていて大変素晴らしいの一言。
古いカード故に余計な誓約がないものGood。
実質のコストである自フィールドのモンスター全破壊は昔だとこのカード単騎前提でしたが、効果破壊耐性・完全耐性持ちが増えたことによって横に並べることも無理なくできるようになりました。
【戦士族】でピックアップするとすれば《H-C ヤールングレイプ》はこのカードが出てきても耐えられますし、このカードに耐性付与もできる頼もしい味方です。
自ターンにはなりますが《焔聖騎士》や《聖剣》で補助できるのは戦士族ならではの特権でしょう。
どうしても耐性のないモンスターと並べたい場合は《運命のドロー》発動後にこのカードをSSすれば全破壊を発動不能にもできますよ。(ATKが高い相手のモンスターの存在が気になりますが。)
《ADチェンジャー》でセットモンスターを無理やり表向きにするのも手でしょう。
他の方が仰られる通り《禁じられた一滴》《無限泡影》等には無力であり単騎で戦うにはリスキーな分、一緒に戦うことができる味方も同時に増えた時代の流れを感じさせるカードでもあります。
彼はもう一人じゃない。
凄まじい制圧能力を持つ融合モンスター
こいつがいるだけでお互いにセット以外でモンスターを出せなくなるため、突破手段がない場合の相手は壁モンスターを出すくらいしかできなくなる。
融合素材は素材向きでないモンスターばかりだが、特殊召喚に制約はないためデビフラ等の効果で出すのが主流だ。
一方でこのカードには耐性がなく、特殊召喚時に他のモンスターを一掃してしまうためライフを削るのは苦手。魔法、罠などで除去されれば一転かなり不利になってしまう。
一応、破壊耐性を持ちを先に出しておけば、他のアタッカーや制圧持ちと並べることが出来る。
非常に強力な効果を持つ分かなり扱いが難しく、使用する場合は他のカードでサポートしつつ、出すべきか相手のデッキを見極めたいところだ。
こいつがいるだけでお互いにセット以外でモンスターを出せなくなるため、突破手段がない場合の相手は壁モンスターを出すくらいしかできなくなる。
融合素材は素材向きでないモンスターばかりだが、特殊召喚に制約はないためデビフラ等の効果で出すのが主流だ。
一方でこのカードには耐性がなく、特殊召喚時に他のモンスターを一掃してしまうためライフを削るのは苦手。魔法、罠などで除去されれば一転かなり不利になってしまう。
一応、破壊耐性を持ちを先に出しておけば、他のアタッカーや制圧持ちと並べることが出来る。
非常に強力な効果を持つ分かなり扱いが難しく、使用する場合は他のカードでサポートしつつ、出すべきか相手のデッキを見極めたいところだ。
ゲームでのフレイバーテキストが涙腺をくすぐる哀戦士。
その設定が拾われてかOCG化に際してお互いに召喚・反転召喚・特殊召喚を一切禁止するという出された方が涙目になる極めて強力なロック効果を手に入れた。
展開も制圧も除去も何でもモンスター任せにして魔法罠をなおざりにしている決闘者に過激な喝を入れるカードとしていつも一定の存在感を放ち続けている。2期のカードにしてはえらく未来を見据えてたカードである。
その設定が拾われてかOCG化に際してお互いに召喚・反転召喚・特殊召喚を一切禁止するという出された方が涙目になる極めて強力なロック効果を手に入れた。
展開も制圧も除去も何でもモンスター任せにして魔法罠をなおざりにしている決闘者に過激な喝を入れるカードとしていつも一定の存在感を放ち続けている。2期のカードにしてはえらく未来を見据えてたカードである。
正規融合されることが少ないSS封じの制圧系モンスター。
エクストリオ共々デビフラややぶ蛇から出てくる。
エクストリオ共々デビフラややぶ蛇から出てくる。
かつては知る人ぞ知るカードだが出されるといやらしい陰の実力者。登場当初は除去魔法や除去罠、リバースが現役だったこと、破壊耐性持ちのカードが少なく自分の場にこのカード1匹だけが棒立ちして盤面が弱くなるなど弱点も多かった。デビフラや地属性なので融合呪印生物から簡単に出せるのがメリット。特化構築だとなかなか強かったけど、環境だとあまり顔を見せないのでどうにも地味。
…だったのが破壊耐性持ちが増えて他のモンスターを並べられるようになったこと、デビフラがリクルートしやすくなったこと、やぶ蛇の登場、除去をモンスターに依存するようになり除去魔法・罠やリバース効果の採用率が低下したことから次第に評価を上げていった。このカードと耐性持ちを並べられると壊獣や金玉すら効かない《鉄壁の布陣》が完成し非常に処理しにくいことこの上ない。
とはいえ《皆既日蝕の書》や《闇の護封剣》、最近だと《禁じられた一滴》あたりの人気の除去札には無力。何より汎用の《無限泡影》から返されるのが痛い。エクストリオと比べるとお手軽とまではいかない印象。
ドラグーンや勅命がいた頃は上の弱点も克服できたけど、それらが禁止になった今少し使い勝手は落ちたか。
…だったのが破壊耐性持ちが増えて他のモンスターを並べられるようになったこと、デビフラがリクルートしやすくなったこと、やぶ蛇の登場、除去をモンスターに依存するようになり除去魔法・罠やリバース効果の採用率が低下したことから次第に評価を上げていった。このカードと耐性持ちを並べられると壊獣や金玉すら効かない《鉄壁の布陣》が完成し非常に処理しにくいことこの上ない。
とはいえ《皆既日蝕の書》や《闇の護封剣》、最近だと《禁じられた一滴》あたりの人気の除去札には無力。何より汎用の《無限泡影》から返されるのが痛い。エクストリオと比べるとお手軽とまではいかない印象。
ドラグーンや勅命がいた頃は上の弱点も克服できたけど、それらが禁止になった今少し使い勝手は落ちたか。
元祖ロックって言っていいくらい性格悪いカード。専用構築をする価値があるが、とにかく耐性が無いため、何ターン維持できるだろうか?
DM3で登場したゲームオリジナルモンスターで、そのテキストが特徴的だったモンスターが割と早めにOCGにもやってきた。
その効果は出た時に自分の他の全てのモンスターを破壊し、お互いにセットによる通常召喚以外のあらゆる召喚行為をさせないという相当な圧力のある効果となっている。
何しろSSを封じる効果は数あれど、それに加えてNSまで封じるものは本当に例が少なく、唯一可能であるモンスターのセットを行って壁にしようにもほとんどの下級モンスターはこのカードの攻撃力に耐えられないので、先攻で出されてしまうとかなり苦しくなるデッキが大多数かと思います。
両方が名称指定のメインデッキに入る融合素材なので特化させれば出しやすく、召喚条件がないので《デビル・フランケン》や《やぶ蛇》から出現させることができ、それらを採用する際の優先度は《ナチュル・エクストリオ》などと並んでかなり高くなる。
このカードが登場した当初は、モンスターを除去するだけの魔法や罠、リバース効果モンスターがメインから入る場合も多くそれほどの拘束力ではなかったのだが、モンスター効果がどんどん強くなる一方でそれらのカードはメインからはあまり入らなくなり相対的にこのモンスターの強さも増していった感じです。
出た時に自分の他のモンスターを全滅させる効果は、この手の効果を持つモンスターには珍しくあくまで効果による破壊であり、破壊耐性を持つモンスターなら耐えることも可能で、特に禁止となった《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》はこのカードの効果で破壊されず、あちらのチェーンブロックを作る効果を全て防げる効果により互いに穴を埋め合う最強の制圧コンビでした。
それでも月書、一滴、脱出、泡影などの魔法罠に普通に弱いのは相変わらずなので、単騎で戦うのはやはり心許ない印象です。
その効果は出た時に自分の他の全てのモンスターを破壊し、お互いにセットによる通常召喚以外のあらゆる召喚行為をさせないという相当な圧力のある効果となっている。
何しろSSを封じる効果は数あれど、それに加えてNSまで封じるものは本当に例が少なく、唯一可能であるモンスターのセットを行って壁にしようにもほとんどの下級モンスターはこのカードの攻撃力に耐えられないので、先攻で出されてしまうとかなり苦しくなるデッキが大多数かと思います。
両方が名称指定のメインデッキに入る融合素材なので特化させれば出しやすく、召喚条件がないので《デビル・フランケン》や《やぶ蛇》から出現させることができ、それらを採用する際の優先度は《ナチュル・エクストリオ》などと並んでかなり高くなる。
このカードが登場した当初は、モンスターを除去するだけの魔法や罠、リバース効果モンスターがメインから入る場合も多くそれほどの拘束力ではなかったのだが、モンスター効果がどんどん強くなる一方でそれらのカードはメインからはあまり入らなくなり相対的にこのモンスターの強さも増していった感じです。
出た時に自分の他のモンスターを全滅させる効果は、この手の効果を持つモンスターには珍しくあくまで効果による破壊であり、破壊耐性を持つモンスターなら耐えることも可能で、特に禁止となった《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》はこのカードの効果で破壊されず、あちらのチェーンブロックを作る効果を全て防げる効果により互いに穴を埋め合う最強の制圧コンビでした。
それでも月書、一滴、脱出、泡影などの魔法罠に普通に弱いのは相変わらずなので、単騎で戦うのはやはり心許ない印象です。
特殊召喚時、自軍のモンスターを全て破壊してしまうが互いにセット以外の召喚行為を封じてしまうゲーム内のテキスト通り孤独なワンマンアーミー気味な効果。
ステはレベルの割りに低めなものの自身の効果により戦闘・モンスター効果に対しては強い。それ以外は一切耐性がないので魔・罠に対するカウンター手段は欲しい。ただモンスター効果が主流な現在だと対策なしでも十分な制圧力は発揮しやすい。
自分も影響を受けるが故に攻め手に欠けてしまうのもネックになる。可能なら頃合を見てこのカードを自分から退かしていけるようにもしたい。
融合素材はどちらも単体でそこそこの性能を持ち、融合代用も使用可能なので正規での融合もしやすめですが、やはり消費や手間はそれなりにかかるのでデビフラなどの非正規での召喚が基本。
癖は強いですが強力な制圧力を持った1枚。
ステはレベルの割りに低めなものの自身の効果により戦闘・モンスター効果に対しては強い。それ以外は一切耐性がないので魔・罠に対するカウンター手段は欲しい。ただモンスター効果が主流な現在だと対策なしでも十分な制圧力は発揮しやすい。
自分も影響を受けるが故に攻め手に欠けてしまうのもネックになる。可能なら頃合を見てこのカードを自分から退かしていけるようにもしたい。
融合素材はどちらも単体でそこそこの性能を持ち、融合代用も使用可能なので正規での融合もしやすめですが、やはり消費や手間はそれなりにかかるのでデビフラなどの非正規での召喚が基本。
癖は強いですが強力な制圧力を持った1枚。
昔の融合の中ではかなりえげつない効果を持つカード。
今でもやぶ蛇やデビフラから突然出てきてゲームを詰ませていく。
モンスターのセットは行えるためリバース効果や墓地効果で打開される可能性があるにはあるのだが、モンスター主体のデッキに対しては凄まじい強さを誇る。
普通に使うと自分の攻め手も止まってしまうのでその辺をどう工夫するかは考えておきたい点。
今でもやぶ蛇やデビフラから突然出てきてゲームを詰ませていく。
モンスターのセットは行えるためリバース効果や墓地効果で打開される可能性があるにはあるのだが、モンスター主体のデッキに対しては凄まじい強さを誇る。
普通に使うと自分の攻め手も止まってしまうのでその辺をどう工夫するかは考えておきたい点。
やぶ蛇で出されて焦りましたねぇ!
デビフラのおやつだった融合モンスター。 壊獣などの除去手段が増えた為慢心は禁物である。
デビフラのおやつだった融合モンスター。 壊獣などの除去手段が増えた為慢心は禁物である。
レベルに対してステータスが低い気がするが、このカードにはそんな事関係ない。
お互いに召喚・反転召喚・特殊召喚の一切を封じるのでその制圧力はすさまじく、しかもSS時に全破壊するため、デビフラ・やぶ蛇といった特殊召喚カードでもブラホをかましてくる。
しかし、最近は破壊耐性搭載も増え、エクストリオの方がダメ押しに使われる事が多い。
あちらもそうであるが、まともに正規融合した所をあまり見ない。
お互いに召喚・反転召喚・特殊召喚の一切を封じるのでその制圧力はすさまじく、しかもSS時に全破壊するため、デビフラ・やぶ蛇といった特殊召喚カードでもブラホをかましてくる。
しかし、最近は破壊耐性搭載も増え、エクストリオの方がダメ押しに使われる事が多い。
あちらもそうであるが、まともに正規融合した所をあまり見ない。
エクストリオ同様、コイツも正規召喚してる人見たことない。
デビフラで出てくる絶望モンスターその2。一切の召喚を封じられる。。。
いや、本当に絶望だよ。
デビフラで出てくる絶望モンスターその2。一切の召喚を封じられる。。。
いや、本当に絶望だよ。
デビフラから出て来るエクストリオに並ぶ制圧カード。セット以外のあらゆる召喚が封じられるため、モンスター効果に除去を頼ったデッキだと、為す術もなく蹂躙されてしまう。ただし、耐性は無いので魔法・罠での除去には滅法弱い。出した方の展開も遅くなるので、過信は禁物。
デビルフランケンさんの効果で出てくると絶望その2。主に通常召喚や特殊召喚を駆使してモンスターをそろえるタイプのデッキに刺さります。
ただし、耐性がまったくないので魔法罠であっさり破壊されたり。それなりのフォローが必要です。
・・・これ、最悪デビフラさん再び禁止になったりしない?
ただし、耐性がまったくないので魔法罠であっさり破壊されたり。それなりのフォローが必要です。
・・・これ、最悪デビフラさん再び禁止になったりしない?
ダークヒーローと球が合わさればえげつないものとなります
素材も代用すれば正規召喚も可能です
効果はシンプルで開始1ターン目で出せれば制圧力は半端なものではありません
しかし耐性がないので魔法罠等から守れる布陣を敷く必要があります
ダークシムルグとナチュルビーストと一緒に並べば完全ロックじゃん....と思っていた時期がありました
素材も代用すれば正規召喚も可能です
効果はシンプルで開始1ターン目で出せれば制圧力は半端なものではありません
しかし耐性がないので魔法罠等から守れる布陣を敷く必要があります
ダークシムルグとナチュルビーストと一緒に並べば完全ロックじゃん....と思っていた時期がありました
たとえばインフェルノイドで唐突にモンゲ名推理で飛んでくるデビフラから呼び出される悲槍感あふれる設定の融合モンスターのようななにか、デビフラはしっかりと融合して出している人への最大限の侮辱な気がするけどしょうがないね。
基本的にデビフラから飛んでくるとして考えると、ライフをかなりギリギリまで追い込んで出すとはいえ魔法・罠で除去しなきゃ7割がた積みという脅威のロックをかけてくる。
逆説的に言って《強制脱出装置》やらブラホやら一枚、あるいはブレスルやスキドレで瓦解する上にライフはゴリゴリに減っているという。まさに諸刃の剣!
実は自分も展開できないので、解決できる札を引いたらしばらく展開の下準備をして返しのターンでワンキルみたいなことをされたりされなかったりする。
相手のデッキと場の状況を見て出していきたい。
基本的にデビフラから飛んでくるとして考えると、ライフをかなりギリギリまで追い込んで出すとはいえ魔法・罠で除去しなきゃ7割がた積みという脅威のロックをかけてくる。
逆説的に言って《強制脱出装置》やらブラホやら一枚、あるいはブレスルやスキドレで瓦解する上にライフはゴリゴリに減っているという。まさに諸刃の剣!
実は自分も展開できないので、解決できる札を引いたらしばらく展開の下準備をして返しのターンでワンキルみたいなことをされたりされなかったりする。
相手のデッキと場の状況を見て出していきたい。
デビフラでの呼び出し候補としてエクストリオと並ぶ逸材。自身も効果を受けてしまうが、それに見合ったリターンもある。ありとあらゆる召喚をさせないのは実際強い。なんとか先行1ターン目で出しておきたい。
非常に優秀なカードですね。融合以外の方法でも特殊召喚が可能ですから、カード効果から守る手段さえあれば、非常に良いと思います。とはいえ、先行で立てられないと、あまり意味がありません
素材はともかく効果が強すぎる
こんな昔のカードでちょっと異質な効果を持つモンスターがいたとは…
星を守るため戦い続ける しかし星にはもう彼しかいない、
それゆえ『孤高』、それゆえ『最終戦士』
初めて聞いたけどかっこいいなこれ
こんな昔のカードでちょっと異質な効果を持つモンスターがいたとは…
星を守るため戦い続ける しかし星にはもう彼しかいない、
それゆえ『孤高』、それゆえ『最終戦士』
初めて聞いたけどかっこいいなこれ
アニメアークファイブにて襲撃されたマルコ先生が遺したカードの一枚。
効果はかなり強力で、場にこいつ以外いなければ一方的にダイレクトアタックできます。
きっとマルコ先生はこいつを出す前にダークリベリオンエクシーズドラゴンにやられたに違いない。
効果はかなり強力で、場にこいつ以外いなければ一方的にダイレクトアタックできます。
きっとマルコ先生はこいつを出す前にダークリベリオンエクシーズドラゴンにやられたに違いない。
GBのDMシリーズではお世話になりました。
ゲームではただのバニラだったが、超強力な効果を備えてOCG化。
セット以外のあらゆる召喚行為を封じる、あのクリスティアさえ超える凶悪ロック効果。
ただし自分も影響を受け、このカードを出す前に召喚された相手モンスターには影響を及ぼさないため、劣勢時に巻き返すのは苦手。
魔法罠には耐性がなく、ステータスも高いとは言えず、融合素材も一癖あるので使いやすいとは言い難いだろう。
しかし優勢時に出す事ができれば、苦い顔をされる事間違いなし。
聖槍などで魔法罠から守りさえすれば、相手はセットしかできずにターン終了せざるを得ないだろう。
初期の融合モンスターとしては、今でも専用デッキを組む価値が十分ある一枚と言える。
ゲームではただのバニラだったが、超強力な効果を備えてOCG化。
セット以外のあらゆる召喚行為を封じる、あのクリスティアさえ超える凶悪ロック効果。
ただし自分も影響を受け、このカードを出す前に召喚された相手モンスターには影響を及ぼさないため、劣勢時に巻き返すのは苦手。
魔法罠には耐性がなく、ステータスも高いとは言えず、融合素材も一癖あるので使いやすいとは言い難いだろう。
しかし優勢時に出す事ができれば、苦い顔をされる事間違いなし。
聖槍などで魔法罠から守りさえすれば、相手はセットしかできずにターン終了せざるを得ないだろう。
初期の融合モンスターとしては、今でも専用デッキを組む価値が十分ある一枚と言える。
融合モンスターであり、素材はどちらも癖の強いカードですが、その効果は非常に強力。出た瞬間自分の場を一掃するものの、相手にセット以外の召喚行為をさせなくするのは制圧力絶大。正規召喚すれば蘇生制限がないのも強力なところ。処理できるカードがこちらに揃っていれば、「ギブ・アンド・テイク」で送りつけて相手のモンスターを一掃するのに使ったりしても面白いでしょう。
星を守るため戦い続ける しかし星にはもう彼しかいない、
それゆえ『孤高』、それゆえ『最終戦士』
最終さんの隠された設定に……涙不可避……っ……!!
それゆえ『孤高』、それゆえ『最終戦士』
最終さんの隠された設定に……涙不可避……っ……!!
彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う。
特殊召喚成功時に自分のモンスターをすべて吹き飛ばす孤高の効果と、お互いの召喚・反転召喚・特殊召喚をすべて止める破格の制圧力を持つ融合モンスター。
モンスターセット以外の召喚行動全てを封じる拘束力は今尚十分に凄まじい物がある一枚。
素材にすこし癖が強かったり打点不足が気になったりするが、ほぼ相手の展開を殺せるためゆっくりしたデュエルに強引に引き込める。
魔法罠による除去には弱いが場にあるかぎりモンスターを制圧し続ける優良古参融合。
なお素材が吸収球体はともかくゾンバイアが役割を終え気味なので、基本的にはデビフラなどの脇道からこんにちはしてくる。
特殊召喚成功時に自分のモンスターをすべて吹き飛ばす孤高の効果と、お互いの召喚・反転召喚・特殊召喚をすべて止める破格の制圧力を持つ融合モンスター。
モンスターセット以外の召喚行動全てを封じる拘束力は今尚十分に凄まじい物がある一枚。
素材にすこし癖が強かったり打点不足が気になったりするが、ほぼ相手の展開を殺せるためゆっくりしたデュエルに強引に引き込める。
魔法罠による除去には弱いが場にあるかぎりモンスターを制圧し続ける優良古参融合。
なお素材が吸収球体はともかくゾンバイアが役割を終え気味なので、基本的にはデビフラなどの脇道からこんにちはしてくる。
スクラップトリトドン
2011/08/15 22:25
2011/08/15 22:25
星のために戦っていたら,守るべき星に住んでいるのは自分だけだった・・・
拘束力が結構高い上に,融合素材も悪くない&《幻想召喚師》や融合呪印生物対応なのは嬉しい.
セットは可能&魔法罠には素通りな上に,自分もその拘束を受けるものの,狙えたら出したい古参の融合モンスターの1体.
拘束力が結構高い上に,融合素材も悪くない&《幻想召喚師》や融合呪印生物対応なのは嬉しい.
セットは可能&魔法罠には素通りな上に,自分もその拘束を受けるものの,狙えたら出したい古参の融合モンスターの1体.
効果は現環境でも相当恐ろしい効果。
ただ融合モンスターである点、攻撃力の点、特に耐性もあるわけではなくかなり脆い。
幸いダークヒーロー・ゾンバイア側はなんとか単体で運用できる強さを持っている。
初期の融合モンスターにしては割に合っているのでは。
ただ融合モンスターである点、攻撃力の点、特に耐性もあるわけではなくかなり脆い。
幸いダークヒーロー・ゾンバイア側はなんとか単体で運用できる強さを持っている。
初期の融合モンスターにしては割に合っているのでは。
更新情報 - NEW -
- 2024/10/25 新商品 SUPREME DARKNESS カードリスト追加。
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- 11/21 14:54 評価 4点 《アサルト・ガンドッグ》「総合評価:送りつけて戦闘破壊しリクル…
- 11/21 14:40 デッキ ディフォーマー
- 11/21 14:25 デッキ ドローテスト【怪盗コンビEvil★Twin】2024/11
- 11/21 14:23 評価 8点 《半魔導帯域》「メインフェイズ1の間、互いの場のモンスターに「…
- 11/21 13:58 評価 7点 《ティスティナの猟犬》「直接攻撃と聞くと弱そうな気がするが、実…
- 11/21 12:33 評価 6点 《ゲート・ブロッカー》「総合評価:岩石族サポートありきで使うメ…
- 11/21 11:48 評価 5点 《青眼の光龍》「すいませーん、進化前の《青眼の究極竜》より素の…
- 11/21 11:35 評価 6点 《F・G・D》「攻撃力5000という高さから《ドラグマ・パニッシュ…
- 11/21 11:31 評価 10点 《マドルチェ・プティンセスール》「マドルチェを真に強くしたカ…
- 11/21 11:23 評価 5点 《聖騎士ジャンヌ》「突撃した際に何故か打点が下がり、やられてよ…
- 11/21 11:21 評価 3点 《アクア・マドール》「 何気にイラストの画質が良好な一枚。あと…
- 11/21 11:15 評価 2点 《女剣士カナン》「 何故かは分からないが、希少性が高いカードら…
- 11/21 11:13 評価 4点 《ヴァイロン・ヴァンガード》「破壊にしか対応していないくせに戦…
- 11/21 11:10 評価 6点 《究極竜騎士》「 いわゆる『乗っただけ融合』のミームを作り出し…
- 11/21 09:19 評価 9点 《深淵の結界像》「【キマイラ】のおもちゃ 《幻獣魔王バフォメ…
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