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異星の最終戦士のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
自身以外の存在を許さない名前がかっこいい最終戦士。正規融合はもちろんデビフラで出す時も決してノーリスクではないが召喚まで封じれるのは中々めずらしい。ただし彼自身には破壊耐性が無く、こいつが突破されれば自分の場はがら空きになる場合がほとんどなので過信は禁物だろう。効果をロマンよりにしてリメイクしてほしいんじゃ〜
《やぶ蛇》から出すに相応しい目覚めさせてはいけない怪物。
名前・イラスト・効果全てが重厚感に溢れていて大変素晴らしいの一言。
古いカード故に余計な誓約がないものGood。
実質のコストである自フィールドのモンスター全破壊は昔だとこのカード単騎前提でしたが、効果破壊耐性・完全耐性持ちが増えたことによって横に並べることも無理なくできるようになりました。
【戦士族】でピックアップするとすれば《H-C ヤールングレイプ》はこのカードが出てきても耐えられますし、このカードに耐性付与もできる頼もしい味方です。
自ターンにはなりますが《焔聖騎士》や《聖剣》で補助できるのは戦士族ならではの特権でしょう。
どうしても耐性のないモンスターと並べたい場合は《運命のドロー》発動後にこのカードをSSすれば全破壊を発動不能にもできますよ。(ATKが高い相手のモンスターの存在が気になりますが。)
《ADチェンジャー》でセットモンスターを無理やり表向きにするのも手でしょう。
他の方が仰られる通り《禁じられた一滴》《無限泡影》等には無力であり単騎で戦うにはリスキーな分、一緒に戦うことができる味方も同時に増えた時代の流れを感じさせるカードでもあります。
彼はもう一人じゃない。
名前・イラスト・効果全てが重厚感に溢れていて大変素晴らしいの一言。
古いカード故に余計な誓約がないものGood。
実質のコストである自フィールドのモンスター全破壊は昔だとこのカード単騎前提でしたが、効果破壊耐性・完全耐性持ちが増えたことによって横に並べることも無理なくできるようになりました。
【戦士族】でピックアップするとすれば《H-C ヤールングレイプ》はこのカードが出てきても耐えられますし、このカードに耐性付与もできる頼もしい味方です。
自ターンにはなりますが《焔聖騎士》や《聖剣》で補助できるのは戦士族ならではの特権でしょう。
どうしても耐性のないモンスターと並べたい場合は《運命のドロー》発動後にこのカードをSSすれば全破壊を発動不能にもできますよ。(ATKが高い相手のモンスターの存在が気になりますが。)
《ADチェンジャー》でセットモンスターを無理やり表向きにするのも手でしょう。
他の方が仰られる通り《禁じられた一滴》《無限泡影》等には無力であり単騎で戦うにはリスキーな分、一緒に戦うことができる味方も同時に増えた時代の流れを感じさせるカードでもあります。
彼はもう一人じゃない。
元祖ロックって言っていいくらい性格悪いカード。専用構築をする価値があるが、とにかく耐性が無いため、何ターン維持できるだろうか?
特殊召喚時、自軍のモンスターを全て破壊してしまうが互いにセット以外の召喚行為を封じてしまうゲーム内のテキスト通り孤独なワンマンアーミー気味な効果。
ステはレベルの割りに低めなものの自身の効果により戦闘・モンスター効果に対しては強い。それ以外は一切耐性がないので魔・罠に対するカウンター手段は欲しい。ただモンスター効果が主流な現在だと対策なしでも十分な制圧力は発揮しやすい。
自分も影響を受けるが故に攻め手に欠けてしまうのもネックになる。可能なら頃合を見てこのカードを自分から退かしていけるようにもしたい。
融合素材はどちらも単体でそこそこの性能を持ち、融合代用も使用可能なので正規での融合もしやすめですが、やはり消費や手間はそれなりにかかるのでデビフラなどの非正規での召喚が基本。
癖は強いですが強力な制圧力を持った1枚。
ステはレベルの割りに低めなものの自身の効果により戦闘・モンスター効果に対しては強い。それ以外は一切耐性がないので魔・罠に対するカウンター手段は欲しい。ただモンスター効果が主流な現在だと対策なしでも十分な制圧力は発揮しやすい。
自分も影響を受けるが故に攻め手に欠けてしまうのもネックになる。可能なら頃合を見てこのカードを自分から退かしていけるようにもしたい。
融合素材はどちらも単体でそこそこの性能を持ち、融合代用も使用可能なので正規での融合もしやすめですが、やはり消費や手間はそれなりにかかるのでデビフラなどの非正規での召喚が基本。
癖は強いですが強力な制圧力を持った1枚。
デビフラから出て来るエクストリオに並ぶ制圧カード。セット以外のあらゆる召喚が封じられるため、モンスター効果に除去を頼ったデッキだと、為す術もなく蹂躙されてしまう。ただし、耐性は無いので魔法・罠での除去には滅法弱い。出した方の展開も遅くなるので、過信は禁物。
たとえばインフェルノイドで唐突にモンゲ名推理で飛んでくるデビフラから呼び出される悲槍感あふれる設定の融合モンスターのようななにか、デビフラはしっかりと融合して出している人への最大限の侮辱な気がするけどしょうがないね。
基本的にデビフラから飛んでくるとして考えると、ライフをかなりギリギリまで追い込んで出すとはいえ魔法・罠で除去しなきゃ7割がた積みという脅威のロックをかけてくる。
逆説的に言って《強制脱出装置》やらブラホやら一枚、あるいはブレスルやスキドレで瓦解する上にライフはゴリゴリに減っているという。まさに諸刃の剣!
実は自分も展開できないので、解決できる札を引いたらしばらく展開の下準備をして返しのターンでワンキルみたいなことをされたりされなかったりする。
相手のデッキと場の状況を見て出していきたい。
基本的にデビフラから飛んでくるとして考えると、ライフをかなりギリギリまで追い込んで出すとはいえ魔法・罠で除去しなきゃ7割がた積みという脅威のロックをかけてくる。
逆説的に言って《強制脱出装置》やらブラホやら一枚、あるいはブレスルやスキドレで瓦解する上にライフはゴリゴリに減っているという。まさに諸刃の剣!
実は自分も展開できないので、解決できる札を引いたらしばらく展開の下準備をして返しのターンでワンキルみたいなことをされたりされなかったりする。
相手のデッキと場の状況を見て出していきたい。
素材はともかく効果が強すぎる
こんな昔のカードでちょっと異質な効果を持つモンスターがいたとは…
星を守るため戦い続ける しかし星にはもう彼しかいない、
それゆえ『孤高』、それゆえ『最終戦士』
初めて聞いたけどかっこいいなこれ
こんな昔のカードでちょっと異質な効果を持つモンスターがいたとは…
星を守るため戦い続ける しかし星にはもう彼しかいない、
それゆえ『孤高』、それゆえ『最終戦士』
初めて聞いたけどかっこいいなこれ
GBのDMシリーズではお世話になりました。
ゲームではただのバニラだったが、超強力な効果を備えてOCG化。
セット以外のあらゆる召喚行為を封じる、あのクリスティアさえ超える凶悪ロック効果。
ただし自分も影響を受け、このカードを出す前に召喚された相手モンスターには影響を及ぼさないため、劣勢時に巻き返すのは苦手。
魔法罠には耐性がなく、ステータスも高いとは言えず、融合素材も一癖あるので使いやすいとは言い難いだろう。
しかし優勢時に出す事ができれば、苦い顔をされる事間違いなし。
聖槍などで魔法罠から守りさえすれば、相手はセットしかできずにターン終了せざるを得ないだろう。
初期の融合モンスターとしては、今でも専用デッキを組む価値が十分ある一枚と言える。
ゲームではただのバニラだったが、超強力な効果を備えてOCG化。
セット以外のあらゆる召喚行為を封じる、あのクリスティアさえ超える凶悪ロック効果。
ただし自分も影響を受け、このカードを出す前に召喚された相手モンスターには影響を及ぼさないため、劣勢時に巻き返すのは苦手。
魔法罠には耐性がなく、ステータスも高いとは言えず、融合素材も一癖あるので使いやすいとは言い難いだろう。
しかし優勢時に出す事ができれば、苦い顔をされる事間違いなし。
聖槍などで魔法罠から守りさえすれば、相手はセットしかできずにターン終了せざるを得ないだろう。
初期の融合モンスターとしては、今でも専用デッキを組む価値が十分ある一枚と言える。
融合モンスターであり、素材はどちらも癖の強いカードですが、その効果は非常に強力。出た瞬間自分の場を一掃するものの、相手にセット以外の召喚行為をさせなくするのは制圧力絶大。正規召喚すれば蘇生制限がないのも強力なところ。処理できるカードがこちらに揃っていれば、「ギブ・アンド・テイク」で送りつけて相手のモンスターを一掃するのに使ったりしても面白いでしょう。
彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う。
特殊召喚成功時に自分のモンスターをすべて吹き飛ばす孤高の効果と、お互いの召喚・反転召喚・特殊召喚をすべて止める破格の制圧力を持つ融合モンスター。
モンスターセット以外の召喚行動全てを封じる拘束力は今尚十分に凄まじい物がある一枚。
素材にすこし癖が強かったり打点不足が気になったりするが、ほぼ相手の展開を殺せるためゆっくりしたデュエルに強引に引き込める。
魔法罠による除去には弱いが場にあるかぎりモンスターを制圧し続ける優良古参融合。
なお素材が吸収球体はともかくゾンバイアが役割を終え気味なので、基本的にはデビフラなどの脇道からこんにちはしてくる。
特殊召喚成功時に自分のモンスターをすべて吹き飛ばす孤高の効果と、お互いの召喚・反転召喚・特殊召喚をすべて止める破格の制圧力を持つ融合モンスター。
モンスターセット以外の召喚行動全てを封じる拘束力は今尚十分に凄まじい物がある一枚。
素材にすこし癖が強かったり打点不足が気になったりするが、ほぼ相手の展開を殺せるためゆっくりしたデュエルに強引に引き込める。
魔法罠による除去には弱いが場にあるかぎりモンスターを制圧し続ける優良古参融合。
なお素材が吸収球体はともかくゾンバイアが役割を終え気味なので、基本的にはデビフラなどの脇道からこんにちはしてくる。
スクラップトリトドン
2011/08/15 22:25
2011/08/15 22:25
星のために戦っていたら,守るべき星に住んでいるのは自分だけだった・・・
拘束力が結構高い上に,融合素材も悪くない&《幻想召喚師》や融合呪印生物対応なのは嬉しい.
セットは可能&魔法罠には素通りな上に,自分もその拘束を受けるものの,狙えたら出したい古参の融合モンスターの1体.
拘束力が結構高い上に,融合素材も悪くない&《幻想召喚師》や融合呪印生物対応なのは嬉しい.
セットは可能&魔法罠には素通りな上に,自分もその拘束を受けるものの,狙えたら出したい古参の融合モンスターの1体.
効果は現環境でも相当恐ろしい効果。
ただ融合モンスターである点、攻撃力の点、特に耐性もあるわけではなくかなり脆い。
幸いダークヒーロー・ゾンバイア側はなんとか単体で運用できる強さを持っている。
初期の融合モンスターにしては割に合っているのでは。
ただ融合モンスターである点、攻撃力の点、特に耐性もあるわけではなくかなり脆い。
幸いダークヒーロー・ゾンバイア側はなんとか単体で運用できる強さを持っている。
初期の融合モンスターにしては割に合っているのでは。
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