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ライオウのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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強いが、制圧力は《インスペクト・ボーダー》《結界像》に劣りがち
すでに展開札を引かれている場合や、壺などのドロソで展開札を引かれる場合には、普通に展開されるため相手の牽制は単騎では難しい
ただし、特殊召喚自体を無効にする、ミニ《神の警告》効果も内蔵しているため妨害にもなれる点が非常に優秀
雷族なのも悪くない
すでに展開札を引かれている場合や、壺などのドロソで展開札を引かれる場合には、普通に展開されるため相手の牽制は単騎では難しい
ただし、特殊召喚自体を無効にする、ミニ《神の警告》効果も内蔵しているため妨害にもなれる点が非常に優秀
雷族なのも悪くない
古のカードでありながら、「強力なデザイナーズコンボを支えるサーチの連鎖」「連鎖する特殊召喚」という現代遊戯王の象徴とも言える要素に対して狙い撃ちするようにメタを張る奇跡的なカード。オーパーツと評されるのも納得がいくほど現代遊戯王の根幹に綺麗にフィットしている。
その効果を大雑把にまとめると、「場に出しておけば取り敢えず大抵のテーマの展開は抑えられる」。
単純に下級一体でロックを行うという意味では《インスペクト・ボーダー》の方が自身をリリースする必要性が無い点やステータスなどで勝るが、サーチ不能というインパクトはこちらもとんでもなく強烈。
とはいえ、こうしたカードが採用されるメタビートにとっては相棒でもある《マクロコスモス》と効果が競合してしまう、結局どこかで自分をリリースしてサーチを許すか殴り倒されてサーチを許すかの2択になってしまう点など、冷静になると結構欠点も多かったりするカード。
流石に今となっては似た役割だと《インスペクト・ボーダー》に軍配が上がるが、3枚ではロック用カードは足りない事などもあり、今でもしっかりお呼びがかかる存在かと。あちらと異なり手札誘発と競合しない点なんかは特に有り難い。もっとも、そこを意識すると今度は《フォッシル・ダイナ パキケファロ》+《ドロール&ロックバード》が邪魔だったりするのだが。
その効果を大雑把にまとめると、「場に出しておけば取り敢えず大抵のテーマの展開は抑えられる」。
単純に下級一体でロックを行うという意味では《インスペクト・ボーダー》の方が自身をリリースする必要性が無い点やステータスなどで勝るが、サーチ不能というインパクトはこちらもとんでもなく強烈。
とはいえ、こうしたカードが採用されるメタビートにとっては相棒でもある《マクロコスモス》と効果が競合してしまう、結局どこかで自分をリリースしてサーチを許すか殴り倒されてサーチを許すかの2択になってしまう点など、冷静になると結構欠点も多かったりするカード。
流石に今となっては似た役割だと《インスペクト・ボーダー》に軍配が上がるが、3枚ではロック用カードは足りない事などもあり、今でもしっかりお呼びがかかる存在かと。あちらと異なり手札誘発と競合しない点なんかは特に有り難い。もっとも、そこを意識すると今度は《フォッシル・ダイナ パキケファロ》+《ドロール&ロックバード》が邪魔だったりするのだが。
1900打点にサーチメタとルールによるSS無効と下級とは思えない性能を誇り
とても5期に出たとは思えず今にしてみればオーパーツ的な存在でも有った
当初は前者のサーチメタでガジェットキラーとして
5期終盤にはダムド、《裁きの龍》、剣闘獣と簡単に出てくる
上級のインフレが始まった事で後者の効果も光る様になったが
S召喚が実装された6期以降はメタビの顔として環境に顔を出すカードとなり
非メタビデッキでもサイドのお供として現在まで常用される時代が続いている
今でこそ簡単に除去される用になったり超雷龍という選択肢も出てきたが
1枚で広範なメタを張れるフットワークの軽さは衰えていない
後発の雷族にもメタ寄りの効果が多かったのは種族の顔になってしまったこのカードのせいでも有る
とても5期に出たとは思えず今にしてみればオーパーツ的な存在でも有った
当初は前者のサーチメタでガジェットキラーとして
5期終盤にはダムド、《裁きの龍》、剣闘獣と簡単に出てくる
上級のインフレが始まった事で後者の効果も光る様になったが
S召喚が実装された6期以降はメタビの顔として環境に顔を出すカードとなり
非メタビデッキでもサイドのお供として現在まで常用される時代が続いている
今でこそ簡単に除去される用になったり超雷龍という選択肢も出てきたが
1枚で広範なメタを張れるフットワークの軽さは衰えていない
後発の雷族にもメタ寄りの効果が多かったのは種族の顔になってしまったこのカードのせいでも有る
サーチ封じだけでも強いのに、チェーンに乗らない特殊召喚無効もしてくる強カード
その強力さは登場当初から現在までメタビートのお友となっているほど。
その強力さは登場当初から現在までメタビートのお友となっているほど。
古のカードとしては性能過積載なカード。高い打点1900にサーチ不可、自身を墓地に送りチェーンに乗らない特殊召喚を無効にする効果を持つ。
昔はとにかく高い打点とSS無効ががっちり噛み合っており、このカードを倒すには高打点の特殊召喚モンスターが必要、だがこいつに相討ちされる…そんなジレンマに陥りがち。ガジェットではサーチ不可も相まって天敵であり、こいつを倒すために《フォトン・スラッシャー》が欠かせなかった。またスキドレ下でもSS無効を使えるのでスキドレ墓守に入ることも。
現代だとサーチ不可の方が活用しやすい。多様化が進む遊戯王においてデッキスロットルの確保は課題であり、デッキスペースの共有化を図るためにより一層サーチに頼りがち。《ライオウ》はそんな泣き所につけこむメタカードとして今後もメタビで活躍できるだろう。
このカードがある状態でごよけんや金券使った奴は数知れない。金券については合金で回避できるのでそちらを使いたい。
昔はとにかく高い打点とSS無効ががっちり噛み合っており、このカードを倒すには高打点の特殊召喚モンスターが必要、だがこいつに相討ちされる…そんなジレンマに陥りがち。ガジェットではサーチ不可も相まって天敵であり、こいつを倒すために《フォトン・スラッシャー》が欠かせなかった。またスキドレ下でもSS無効を使えるのでスキドレ墓守に入ることも。
現代だとサーチ不可の方が活用しやすい。多様化が進む遊戯王においてデッキスロットルの確保は課題であり、デッキスペースの共有化を図るためにより一層サーチに頼りがち。《ライオウ》はそんな泣き所につけこむメタカードとして今後もメタビで活躍できるだろう。
このカードがある状態でごよけんや金券使った奴は数知れない。金券については合金で回避できるのでそちらを使いたい。
19打点、サーチ封じ、SS無効、15年前のカードの癖に詰め込み過ぎじゃないか?
先行限定かつこのカードをサーチ出来ないので採用はされないが今でも刺さる性能
先行限定かつこのカードをサーチ出来ないので採用はされないが今でも刺さる性能
総合評価:サーチ封印と特殊召喚妨害で相手の動きを拘束するには十分。
多用されるサーチを封じることで相手の動きを大幅に制限可能となる。
これを維持するだけで相手としては動きにくくなル。
ただ、自分にもかかる為自分も動きにくくなってしまい、このカードを守る動きを取りづらい。
同じサーチ妨害の《超雷龍-サンダー・ドラゴン》が厄介なのは攻撃力と身代わり効果で突破しづらい点で、このカードはそれを補う方法が少ない。
特殊召喚を妨害する効果に関しては、相手がリンク召喚などから戦闘破壊を狙ってくるなら処理は可能で枚数的にはアドバンテージとなるが、そうするとサーチ妨害が消えて動かれてしまう。
サーチ妨害を維持して相手を追い詰めた方がイイか。
他の封殺も絡めれば相手の動きをかなり制限できよう。
多用されるサーチを封じることで相手の動きを大幅に制限可能となる。
これを維持するだけで相手としては動きにくくなル。
ただ、自分にもかかる為自分も動きにくくなってしまい、このカードを守る動きを取りづらい。
同じサーチ妨害の《超雷龍-サンダー・ドラゴン》が厄介なのは攻撃力と身代わり効果で突破しづらい点で、このカードはそれを補う方法が少ない。
特殊召喚を妨害する効果に関しては、相手がリンク召喚などから戦闘破壊を狙ってくるなら処理は可能で枚数的にはアドバンテージとなるが、そうするとサーチ妨害が消えて動かれてしまう。
サーチ妨害を維持して相手を追い詰めた方がイイか。
他の封殺も絡めれば相手の動きをかなり制限できよう。
随分古いカードですが、時代を先取りしていたのかいまだに活躍できるパワーがあるのは驚きですね
ボーダー程の理不尽さは感じませんが、下級としては高打点なので単体でも使い勝手がよく、ボーダーと違って手札誘発と合わせて運用していけるのはポイントが高いと思っています
ボーダー程の理不尽さは感じませんが、下級としては高打点なので単体でも使い勝手がよく、ボーダーと違って手札誘発と合わせて運用していけるのはポイントが高いと思っています
サーチなどを止める事ができるメタビの常連のようなカード。また、打点も高いのでアタッカーとしても活躍できる。地味に特殊召喚も止めれる点も評価できる。
攻撃力1900に加えサーチメタとなる永続効果&自身を犠牲にチェーンブロックを作らないSSを無効にする効果を持つ下級モンスターという、さながら雷族の下級コアキメイルとも言える性能のカード。
《オネスト》にも対応しており、これだけの性能を有しておきながら何故このモンスターにはコアキメイル同様の同族公開維持コストとかがないのだろうかと昔はよく言われていた。
そのサーチ封じ効果から未だにメタビグッドスタッフモンスターズの一員として高い地位を誇る。
また《避雷神》・《電光-雪花-》・《放電ムスタンガン》と共に、レベル4・光属性の雷族による《同胞の絆》対応のシステムモンスターズの1体でもあります。
避雷神とムスタンガンは同胞の起点になれず、封狼は同胞の起点にはあまりしたくなく、雪花は同胞で呼び出すことができないため、起点としても呼び出す側としても強いこのカードの果たす役割は大きいと言えるでしょう。
よりによって漫画版GXに登場した単行本付属カードであるため、全く再録されないことに定評のあるモンスターでもあります。
《オネスト》にも対応しており、これだけの性能を有しておきながら何故このモンスターにはコアキメイル同様の同族公開維持コストとかがないのだろうかと昔はよく言われていた。
そのサーチ封じ効果から未だにメタビグッドスタッフモンスターズの一員として高い地位を誇る。
また《避雷神》・《電光-雪花-》・《放電ムスタンガン》と共に、レベル4・光属性の雷族による《同胞の絆》対応のシステムモンスターズの1体でもあります。
避雷神とムスタンガンは同胞の起点になれず、封狼は同胞の起点にはあまりしたくなく、雪花は同胞で呼び出すことができないため、起点としても呼び出す側としても強いこのカードの果たす役割は大きいと言えるでしょう。
よりによって漫画版GXに登場した単行本付属カードであるため、全く再録されないことに定評のあるモンスターでもあります。
パキケやジョウゲン、ボーダーといった下級での拘束力が大きいモンスターの中ではいぶし銀の活躍を見せる1枚。 詰みまではいかないので何らかのサポートもしたいところ。
確かに今でも強いんですが、シンクロ全盛期のような
立ってるだけで絶望するような圧倒的な強さはなくなりました。
今では《インスペクト・ボーダー》の方が1枚上手なように思います。
サーチロックの効果は今の方が強力ですね。
立ってるだけで絶望するような圧倒的な強さはなくなりました。
今では《インスペクト・ボーダー》の方が1枚上手なように思います。
サーチロックの効果は今の方が強力ですね。
このカードによって止められる効果はどちらも現環境盛んに行われている行為なので、この効果は非常に影響力が高い。
打点も下級としては高めの数値であり、光なのでオネストに対応。
デッキによっては冗談抜きでこれ1枚で止められてしまうこともあるほど下級にしては高い制圧力を持ってましたが、最近は展開力の増加や戦術の多様化によりこれ1枚では止め切れないことも多くなってきている。
またサーチはお互いにも影響を及ぼすので安易に投入すると逆に自分の首を絞めかねない。きっちりとしたバックアップがあってこそ輝きを増すカードで今は防御・メタ手段の多いメタビに採用すべきカード。それ以外だとサイド向きか。
以前までマイナーだった種族もソウルフュージョン後はサポの質が上昇し改善されつつある。
幅広い範囲でメタることのできる高いスペックを持った下級。ただ上述の通り、最近はインフレの激化で過信もできなくなってしまい、下級メタの一角から外れつつある。
打点も下級としては高めの数値であり、光なのでオネストに対応。
デッキによっては冗談抜きでこれ1枚で止められてしまうこともあるほど下級にしては高い制圧力を持ってましたが、最近は展開力の増加や戦術の多様化によりこれ1枚では止め切れないことも多くなってきている。
またサーチはお互いにも影響を及ぼすので安易に投入すると逆に自分の首を絞めかねない。きっちりとしたバックアップがあってこそ輝きを増すカードで今は防御・メタ手段の多いメタビに採用すべきカード。それ以外だとサイド向きか。
以前までマイナーだった種族もソウルフュージョン後はサポの質が上昇し改善されつつある。
幅広い範囲でメタることのできる高いスペックを持った下級。ただ上述の通り、最近はインフレの激化で過信もできなくなってしまい、下級メタの一角から外れつつある。
メタビのお供
ドローは止められませんが、立っているだけでサーチや強謙を封じてしまう効果に加え、1900という下級としては高めの打点と自身をリリースしてのチェーンに乗らない特殊召喚無効という、1体だけで幅広い事が行えます。
使う側としても、雷族というサポートの少ない種族であった事でやっとバランスが取れていたと思うくらいの性能でした。
ドローは止められませんが、立っているだけでサーチや強謙を封じてしまう効果に加え、1900という下級としては高めの打点と自身をリリースしてのチェーンに乗らない特殊召喚無効という、1体だけで幅広い事が行えます。
使う側としても、雷族というサポートの少ない種族であった事でやっとバランスが取れていたと思うくらいの性能でした。
雷族モンスター。
ドロー以外でデッキからカードを手札に加えられない効果とチェーンの乗らない召喚を無効にすること効果を持つ。
1900の攻撃力と光属性サポートを受けることができる。
現環境のほとんどのデッキはデッキからのサーチに依存しています、だからこそ強いのですが。
ですがこのカードが立っている限りサーチすることが出来ない為、相手からすると最優先で退かしにかかって来ます。
しかしその退かすことすらできずに機能不全になるデッキもあるでしょう、そんなカード。
ドロー以外でデッキからカードを手札に加えられない効果とチェーンの乗らない召喚を無効にすること効果を持つ。
1900の攻撃力と光属性サポートを受けることができる。
現環境のほとんどのデッキはデッキからのサーチに依存しています、だからこそ強いのですが。
ですがこのカードが立っている限りサーチすることが出来ない為、相手からすると最優先で退かしにかかって来ます。
しかしその退かすことすらできずに機能不全になるデッキもあるでしょう、そんなカード。
下級アタッカーとしては単体で最高クラスの能力を持つ。
サーチ封じとチェーンに乗らない特殊召喚の無効の2つの能力を持ちこれらを乱発する現代では非常にマッチした能力となっている。
打点も1900ありオネスト対応なので下級としての戦闘スペックも高め。
サーチ封じとチェーンに乗らない特殊召喚の無効の2つの能力を持ちこれらを乱発する現代では非常にマッチした能力となっている。
打点も1900ありオネスト対応なので下級としての戦闘スペックも高め。
高打点、サーチ封じ、特殊召喚を1度無効にできる効果を持つ
下級メタモンスターとしては一級品で、魔導デッキ等サーチしまくるデッキに対して出せば効果は絶大
光属性なのでオネストにも対応している
唯一残念なところと言えば雷族というサポートがあまりない種族であったことぐらいか
下級メタモンスターとしては一級品で、魔導デッキ等サーチしまくるデッキに対して出せば効果は絶大
光属性なのでオネストにも対応している
唯一残念なところと言えば雷族というサポートがあまりない種族であったことぐらいか
サーチメタと特殊召喚メタ効果を持つ、汎用性の高い光属性下級アタッカー。オネストなどに対応する等サポートも豊富。
多くのデッキに刺さるメタカードとして非常に優秀。
多くのデッキに刺さるメタカードとして非常に優秀。
最強のレベル4モンスターです。
強い効果と絶妙な種族のおかげでメタデッキのエースとして昔から輝き続けている。 これ程までに現役として生き続けてるカードもそうは無いでしょう。 これが戦士族だったら間違いなく制限行きです。
強い効果と絶妙な種族のおかげでメタデッキのエースとして昔から輝き続けている。 これ程までに現役として生き続けてるカードもそうは無いでしょう。 これが戦士族だったら間違いなく制限行きです。
サーチ封じと特殊召喚無効という二つの効果を備えており、その両方がすぐれたメタ性能を誇ります。攻撃力も下級としては高く、光属性で「オネスト」にも対応しているため、なかなか対処しづらいカードです。チェーンを組む特殊召喚には対応していないものの、相手の動きをかなり妨げることのできる強力なモンスターです。
単体としての性能は下級の中では最強といっても過言ではない
9年前のカードだが 当時からぶっ壊れ級の性能であり サーチ手段が増える中 どんどん評価をあげてきたカード
サーチ封じを備えているので サーチをあまりしないデッキに投入は十分考えられる
ほかに こいつを殴ろうとして エクシーズやシンクロで上級を出しても 自身をリリースして道連れにできる点も オマケとは思えない性能である
ここまでの効果を備えている割には1900という下級にはだいたい勝てる打点を備えており 丁寧にオネスト対応である
メタ型のモンスターとはいえ ややオーバースペック気味である
漫画買えば手に入るので 古いとはいえかなり入手しやすいのも評価点だろう
9年前のカードだが 当時からぶっ壊れ級の性能であり サーチ手段が増える中 どんどん評価をあげてきたカード
サーチ封じを備えているので サーチをあまりしないデッキに投入は十分考えられる
ほかに こいつを殴ろうとして エクシーズやシンクロで上級を出しても 自身をリリースして道連れにできる点も オマケとは思えない性能である
ここまでの効果を備えている割には1900という下級にはだいたい勝てる打点を備えており 丁寧にオネスト対応である
メタ型のモンスターとはいえ ややオーバースペック気味である
漫画買えば手に入るので 古いとはいえかなり入手しやすいのも評価点だろう
サーチ不可、特殊召喚無効、19打点、星4、オネスト対応…と弱いところを探すのが難しいカード
BFにこれを入れてる人がいるけど正解なのか不正解なのか知りたい所。
BFにこれを入れてる人がいるけど正解なのか不正解なのか知りたい所。
嫌らしい1900とかいう打点、サーチ不可、特殊召喚無効、レベル4
どれをとっても弱いところが無い…
攻守反転で弱くなるとかわりとどうでもいい弱点がある
どれをとっても弱いところが無い…
攻守反転で弱くなるとかわりとどうでもいい弱点がある
サーチ殺しと生きた黒角笛。
サーチで手札に持ってくることが主流となっている昨今、前半の効果はあらゆるデッキに刺さることだろう。また、後半の効果も特殊召喚することが多い上級・最上級モンスターの出鼻を挫くことが可能。並の下級モンスターでは殴り倒されない打点も魅力。
だが、近年ではメタ効果もあまり有効に働かないことも少なくない。一度に複数召喚できるペンデュラム召喚の登場も向かい風か。
サーチで手札に持ってくることが主流となっている昨今、前半の効果はあらゆるデッキに刺さることだろう。また、後半の効果も特殊召喚することが多い上級・最上級モンスターの出鼻を挫くことが可能。並の下級モンスターでは殴り倒されない打点も魅力。
だが、近年ではメタ効果もあまり有効に働かないことも少なくない。一度に複数召喚できるペンデュラム召喚の登場も向かい風か。
手札追加封じになり、チェーンブロックを作らない特殊召喚という縛りがあるが、召喚を無効にして破壊できる。
また、1900という高い攻撃力や☆4ということで効果が役に立たない相手でも単純な火力や☆4エクシーズなどに使うことができる。
手札追加封じの効果は自分も受けるため、そういったカードが少な目なデッキでは相手より優位に立ち易くなる。
また、1900という高い攻撃力や☆4ということで効果が役に立たない相手でも単純な火力や☆4エクシーズなどに使うことができる。
手札追加封じの効果は自分も受けるため、そういったカードが少な目なデッキでは相手より優位に立ち易くなる。
巻き返しが不可能になるほどアドを稼ぎまくる現状、オピオンと並び必要悪と思えるメタカード
ただこいつらが必要悪な時点でどれほど遊戯王がクソゲーとなっているかが伺えますが(笑)
ただこいつらが必要悪な時点でどれほど遊戯王がクソゲーとなっているかが伺えますが(笑)
ほとんどの下級では上回れないほどの攻撃力を持ちながら、大型モンスターの特殊召喚を許さないというのが強みです。併せてサーチも防止するため、一度このカードの支配下に置いた相手を逆転させにくいのも素敵です。
打点とメタ性能が高く、下級にあるまじき制圧力がある。
オネストのいる光属性なのも怖い。
一時期あからさまな魔導プッシュのために準制限にされたこともある。
オネストのいる光属性なのも怖い。
一時期あからさまな魔導プッシュのために準制限にされたこともある。
2月制限改訂でようやく無制限になる模様。元々何故規制がかけられたか不明だったので、復活は素直にうれしい。オネストも準制限になるとのことなので、凶悪度は増すだろう。
現代の高速環境が生んだOCG界切っての嫌われ者。
フィールドにいるだけで一切のサーチが封じられるため、【代行天使】や【ガジェット】などのサーチへの依存度が高いデッキにとっては厄介な存在。
攻撃力も1900と下級モンスターにしては高水準で、これをシンクロやXyz、その他特殊召喚モンスターで対処しようとすれば、後半の除去効果によって相打ちに持ち込まれてしまいます。メタビート系のデッキでは主要アタッカーとしても重宝され、無制限期はサイドデッキに入っていない構築を見ることの方が稀でした。
広範囲メタカードの代表格。今のところは準制限に落ち着いてますが、いつ緩和されるかわからないので3枚しっかり揃えておきたいカードです。
フィールドにいるだけで一切のサーチが封じられるため、【代行天使】や【ガジェット】などのサーチへの依存度が高いデッキにとっては厄介な存在。
攻撃力も1900と下級モンスターにしては高水準で、これをシンクロやXyz、その他特殊召喚モンスターで対処しようとすれば、後半の除去効果によって相打ちに持ち込まれてしまいます。メタビート系のデッキでは主要アタッカーとしても重宝され、無制限期はサイドデッキに入っていない構築を見ることの方が稀でした。
広範囲メタカードの代表格。今のところは準制限に落ち着いてますが、いつ緩和されるかわからないので3枚しっかり揃えておきたいカードです。
高い攻撃力を持つ、効果モンスター。
2つの強力な効果と、下級アタッカー基準の攻撃力を持つため、使い勝手がいい。
1つめの効果は、特定のカードを手札に加えるサーチ効果を無効にするため、増援やエマージェンシーなどを腐らせる事が出来る。自分にも効果が来るのが欠点。
2つめは特殊召喚を無効にする効果である。なので、このカードより攻撃力が高いモンスターや、厄介な効果を持つモンスターを召喚させずに除去できるのはなかなかのもの。スキドレとの相性もいい。
弱点は守備の低さ。マエストローク等表示形式を変更するモンスターが召喚されると、戦闘で破壊される場合がある。
2つの強力な効果と、下級アタッカー基準の攻撃力を持つため、使い勝手がいい。
1つめの効果は、特定のカードを手札に加えるサーチ効果を無効にするため、増援やエマージェンシーなどを腐らせる事が出来る。自分にも効果が来るのが欠点。
2つめは特殊召喚を無効にする効果である。なので、このカードより攻撃力が高いモンスターや、厄介な効果を持つモンスターを召喚させずに除去できるのはなかなかのもの。スキドレとの相性もいい。
弱点は守備の低さ。マエストローク等表示形式を変更するモンスターが召喚されると、戦闘で破壊される場合がある。
メタビートの象徴でありサーチをしまくる環境へのアンチテーゼでもあるカード。
一切のサーチを許さない鬼畜効果に加え、シンクロやエクシーズで突破しようものならそれを道連れにして殺すという外道っぷり。
だがフォトスラやサイドラが出てきたら道連れを強要されるのは勿論、チェーンに乗る特殊召喚である征竜には無力だったり、ユウシ重曹ブラスター辺りにあっさり殺されたりメタ能力が相対的に下がりつつあるのも事実。
それなのに準制限にしやがるなんてあんまりだよぉ…9月には帰って来い!
一切のサーチを許さない鬼畜効果に加え、シンクロやエクシーズで突破しようものならそれを道連れにして殺すという外道っぷり。
だがフォトスラやサイドラが出てきたら道連れを強要されるのは勿論、チェーンに乗る特殊召喚である征竜には無力だったり、ユウシ重曹ブラスター辺りにあっさり殺されたりメタ能力が相対的に下がりつつあるのも事実。
それなのに準制限にしやがるなんてあんまりだよぉ…9月には帰って来い!
メタビートのエースモンスター。
サーチと特殊召喚を封じる効果を持っているだけでなく攻撃力1900と高い打点を持っているため、先攻1ターン目に出されると嫌らしいカード。
さらにオネスト対応の光属性なので、うかつに攻撃しづらいです。
表示形式変更とあまり使われてない雷族である点が弱点ですが、
出しただけ凶悪な働きができる点が評価され、ようやく準制限の規制がかかることに。
サーチと特殊召喚を封じる効果を持っているだけでなく攻撃力1900と高い打点を持っているため、先攻1ターン目に出されると嫌らしいカード。
さらにオネスト対応の光属性なので、うかつに攻撃しづらいです。
表示形式変更とあまり使われてない雷族である点が弱点ですが、
出しただけ凶悪な働きができる点が評価され、ようやく準制限の規制がかかることに。
自分はドローして回復とか、シモッチとか(5dsのルカ的なデッキ)を使ってるからかなり嫌だ。兄が2体も入れてるから自分はボコボコにやられる。
攻1900っていうアタッカーでオネストもいるからまず勝てない。攻撃できないドローできない特殊召喚できない・・・。なんか・・・サレンダーしたくなる。
攻1900っていうアタッカーでオネストもいるからまず勝てない。攻撃できないドローできない特殊召喚できない・・・。なんか・・・サレンダーしたくなる。
メタビ、サイドデッキのエース。エクシーズシンクロを抑制するだけでなくサーチも封じるため、強謙だけでなく魔導のようなサーチを多用するデッキはこのモンスターが出てくるだけで積む恐れもあるので対策は必須。また打点も高く光属性なので油断してるとオネストが飛んでくる。自分の首を絞めかねないのにも注意。ジュノンやメガロは止められない
メタビートのエース。高い打点、特殊召喚妨害、そしてガジェのようなデッキを完封できる恐ろしい効果。
いつの時代もメタビの代表格であり続けることでしょう。
いつの時代もメタビの代表格であり続けることでしょう。
スクラップトリトドン
2011/10/11 19:58
2011/10/11 19:58
メタビのお供.マンガ付属なので値段がお手頃なのもいい.
サーチ妨害に特殊召喚無効化と立っているだけでもいいのに,1900の打点もあったら凶悪極まりない.
チェーンを組まないシンクロ召喚が増えたことでさらに大活躍し,今もなお多くのメタビで愛用されている1枚.
サイドラやフォトスラにはどうあがいても勝てなかったり,守備の低さがどうしようもないのは仕様です.
やはりこのチートの塊のようなメタビカードは淘汰される運命なのか準制限になったが,後に復帰.
今の環境を見るに必要悪だということなんだろうか・・・
サーチ妨害に特殊召喚無効化と立っているだけでもいいのに,1900の打点もあったら凶悪極まりない.
チェーンを組まないシンクロ召喚が増えたことでさらに大活躍し,今もなお多くのメタビで愛用されている1枚.
サイドラやフォトスラにはどうあがいても勝てなかったり,守備の低さがどうしようもないのは仕様です.
やはりこのチートの塊のようなメタビカードは淘汰される運命なのか準制限になったが,後に復帰.
今の環境を見るに必要悪だということなんだろうか・・・
色んなデッキのサーチを殺し下級にして打点も1900と安定し
特殊召喚も1:1交換以上に働く。
まぁチェーンに乗る特殊召喚には無力覚えておかないとねー
特殊召喚も1:1交換以上に働く。
まぁチェーンに乗る特殊召喚には無力覚えておかないとねー
何処までも鬼畜な彼。相手の特殊召喚、サーチを著しく妨げ、なおかつステータスも極めて高い。
下級としてのスペックを優に超しており、属性も光なのでサポート多し。
唯一弱点があるとすれば雷族であることと守備力が低い所位である。
下級としてのスペックを優に超しており、属性も光なのでサポート多し。
唯一弱点があるとすれば雷族であることと守備力が低い所位である。
更新情報 - NEW -
- 2024/10/25 新商品 SUPREME DARKNESS カードリスト追加。
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- 11/21 14:25 デッキ ドローテスト【怪盗コンビEvil★Twin】2024/11
- 11/21 14:23 評価 8点 《半魔導帯域》「メインフェイズ1の間、互いの場のモンスターに「…
- 11/21 13:58 評価 7点 《ティスティナの猟犬》「直接攻撃と聞くと弱そうな気がするが、実…
- 11/21 12:33 評価 6点 《ゲート・ブロッカー》「総合評価:岩石族サポートありきで使うメ…
- 11/21 11:48 評価 5点 《青眼の光龍》「すいませーん、進化前の《青眼の究極竜》より素の…
- 11/21 11:35 評価 6点 《F・G・D》「攻撃力5000という高さから《ドラグマ・パニッシュ…
- 11/21 11:31 評価 10点 《マドルチェ・プティンセスール》「マドルチェを真に強くしたカ…
- 11/21 11:23 評価 5点 《聖騎士ジャンヌ》「突撃した際に何故か打点が下がり、やられてよ…
- 11/21 11:21 評価 3点 《アクア・マドール》「 何気にイラストの画質が良好な一枚。あと…
- 11/21 11:15 評価 2点 《女剣士カナン》「 何故かは分からないが、希少性が高いカードら…
- 11/21 11:13 評価 4点 《ヴァイロン・ヴァンガード》「破壊にしか対応していないくせに戦…
- 11/21 11:10 評価 6点 《究極竜騎士》「 いわゆる『乗っただけ融合』のミームを作り出し…
- 11/21 09:19 評価 9点 《深淵の結界像》「【キマイラ】のおもちゃ 《幻獣魔王バフォメ…
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