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E・HERO オーシャンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
ファンデッカーとしては思わず「活躍させたい…」となる地味ながらも有用な効果を持つE・HERO。
昔はその効果からよく使われたらしいものの、現代遊戯王の効果の強さ、スピードにはついていけなくなってしまった1枚。
単純なHEROの回収手段としてもHEROは基本素材として使われるので、即効性があり手札が増える《融合回収》や《マスク・チャージ》などの方が使いやすい。
このカードを名指しで指定し融合素材としている《E・HERO ジ・アース》も使い難いHEROなのも痛い。
ただ今は《エレメントの加護》というE・HEROを除外コストとして発動してエンドフェイズに帰還させるカードがあり、それを使うパーミッション型の構築なら出番があるかもしれない。
カウンター罠には手札コストを指定しているものも多く、《E・HERO シャドー・ミスト》を回収してそれを手札コストに使うなら、あちらのサーチ効果でコストは実質踏み倒せる。
総じてこのカードを活躍させたければそれなりに構築を寄せる必要があり、どちらかといえばメタビートに寄せた一風変わったHEROデッキでの出番ならありそう。
昔はその効果からよく使われたらしいものの、現代遊戯王の効果の強さ、スピードにはついていけなくなってしまった1枚。
単純なHEROの回収手段としてもHEROは基本素材として使われるので、即効性があり手札が増える《融合回収》や《マスク・チャージ》などの方が使いやすい。
このカードを名指しで指定し融合素材としている《E・HERO ジ・アース》も使い難いHEROなのも痛い。
ただ今は《エレメントの加護》というE・HEROを除外コストとして発動してエンドフェイズに帰還させるカードがあり、それを使うパーミッション型の構築なら出番があるかもしれない。
カウンター罠には手札コストを指定しているものも多く、《E・HERO シャドー・ミスト》を回収してそれを手札コストに使うなら、あちらのサーチ効果でコストは実質踏み倒せる。
総じてこのカードを活躍させたければそれなりに構築を寄せる必要があり、どちらかといえばメタビートに寄せた一風変わったHEROデッキでの出番ならありそう。
自分スタンバイフェイズに場か墓地からHERO1体を手札に戻せるカード。
さすがにスタンバイフェイズは遅く、相性の良い《ヒーロー・シグナル》も現代に適応できていないカードなので、活躍は厳しいと言わざるを得ません。
《E・HERO ジ・アース》の素材に指定されていますが、あちらもこちらも弱いのであまり意味はありません。
レベル4の水属性なので《バハムート・シャーク》などの素材にはできます。自力で特殊召喚もできる《E・HERO バブルマン》もいますけど。
さすがにスタンバイフェイズは遅く、相性の良い《ヒーロー・シグナル》も現代に適応できていないカードなので、活躍は厳しいと言わざるを得ません。
《E・HERO ジ・アース》の素材に指定されていますが、あちらもこちらも弱いのであまり意味はありません。
レベル4の水属性なので《バハムート・シャーク》などの素材にはできます。自力で特殊召喚もできる《E・HERO バブルマン》もいますけど。
漫画版GXに登場したエレメンタルヒーロー、しかし近い時期に登場した《E・HERO エアーマン》と比べるとステータスや効果は強くなく、あちらほどの人気はありませんでした。
実際エアーマン収録のVジャンプは売り切れも多かったそうですが、オーシャン収録の少年ジャンプは普通に手に入ったのだとか。
しかしエアーマンが無制限の頃は《ヒーロー・シグナル》《リビングデッドの呼び声》などをデッキへ入れて共に活躍できたりしましたね。
自分のスタンバイフェイズというタイミングなので、ステータスが低く融合素材などにしたいこのモンスターを場に残しておく事はなく、リクルーターやリビデで呼び出して使う事が多くなります。
このモンスター自体《サルベージ》《グリズリーマザー》対応なので、水属性を多くして使う事もできました。
他のHEROもサルベージできるので、《D-HERO ダッシュガイ》《E-HERO マリシャス・エッジ》なんかも回収でき、エアーマンと同様別のHEROデッキでも入れる事ができました。
基本は墓地からの回収になるでしょうけど、フィールドからも戻せるので、場に残っているエアーマンを戻して再度召喚したりも可能です。
《E・HERO フォレストマン》と融合する事で《E・HERO ジ・アース》になれますがその素材に使う事は全くせず、まず《E・HERO アブソルートZero》の素材にしかしませんでした。
あの当時としては優秀な効果持ちで、アブソルートゼロの素材になれる水属性のHEROは《E・HERO バブルマン》か《E・HERO アイスエッジ》くらいしかいなかったので、このモンスターは優秀でした。
今は他にも回収手段はありますし、水属性ヒーローも《E・HERO リキッドマン》《E・HERO ソリッドマン》など出たので、そちらが使われる事でしょう。
当初はよく使っていましたし、見た目や名前は好きですけどね。
実際エアーマン収録のVジャンプは売り切れも多かったそうですが、オーシャン収録の少年ジャンプは普通に手に入ったのだとか。
しかしエアーマンが無制限の頃は《ヒーロー・シグナル》《リビングデッドの呼び声》などをデッキへ入れて共に活躍できたりしましたね。
自分のスタンバイフェイズというタイミングなので、ステータスが低く融合素材などにしたいこのモンスターを場に残しておく事はなく、リクルーターやリビデで呼び出して使う事が多くなります。
このモンスター自体《サルベージ》《グリズリーマザー》対応なので、水属性を多くして使う事もできました。
他のHEROもサルベージできるので、《D-HERO ダッシュガイ》《E-HERO マリシャス・エッジ》なんかも回収でき、エアーマンと同様別のHEROデッキでも入れる事ができました。
基本は墓地からの回収になるでしょうけど、フィールドからも戻せるので、場に残っているエアーマンを戻して再度召喚したりも可能です。
《E・HERO フォレストマン》と融合する事で《E・HERO ジ・アース》になれますがその素材に使う事は全くせず、まず《E・HERO アブソルートZero》の素材にしかしませんでした。
あの当時としては優秀な効果持ちで、アブソルートゼロの素材になれる水属性のHEROは《E・HERO バブルマン》か《E・HERO アイスエッジ》くらいしかいなかったので、このモンスターは優秀でした。
今は他にも回収手段はありますし、水属性ヒーローも《E・HERO リキッドマン》《E・HERO ソリッドマン》など出たので、そちらが使われる事でしょう。
当初はよく使っていましたし、見た目や名前は好きですけどね。
総合評価:《E・HERO エアーマン》や《E・HERO オネスティ・ネオス》を回収できる点では有用。
《EN-エンゲージ・ネオスペース》などで墓地に置き、《ENウェーブ》あたりで蘇生させてスタンバイフェイズに墓地からモンスターを回収することで手札融合や召喚しての効果に繋がったりスル。
大量展開して攻め込む現状の動きでは遅い様に見えるが、相手ターンを一定期間の除外で凌ぐとか、相手ターンに特殊召喚する方法があるなら立て直しに一役買う。
《Wake Up Your E・HERO》が相手ターンに除去された場合に出してとかは可能か。
《EN-エンゲージ・ネオスペース》などで墓地に置き、《ENウェーブ》あたりで蘇生させてスタンバイフェイズに墓地からモンスターを回収することで手札融合や召喚しての効果に繋がったりスル。
大量展開して攻め込む現状の動きでは遅い様に見えるが、相手ターンを一定期間の除外で凌ぐとか、相手ターンに特殊召喚する方法があるなら立て直しに一役買う。
《Wake Up Your E・HERO》が相手ターンに除去された場合に出してとかは可能か。
自分のスタンバイフェイズ時に効果発動のため、召喚ターンに効果が使えないのが厳しい。以前ならばこれでも十分な能力だったのだが、現環境においては遅過ぎる。リビデを使うにしても、シャドー・ミストという強力なライバルが存在する。これがメインフェイズに発動出来るならば、バブルマン回収、バブルマン特殊召喚、即ランク4なんてことも出来たのだが。
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