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E・HERO オーシャンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
正義のヒーローである【《E・HERO》】に所属している、大海を守りし水中戦士であろう一枚。どことなく《E・HERO ネオス》の顔つきと《N・アクア・ドルフィン》の様なフォルムを感じさせる。
水属性のモンスターであり、それでいて《E・HERO ジ・アース》の融合素材となる。これにより《E-エマージェンシーコール》や《E・HERO エアーマン》等の王道サーチ札はもちろん、《X・HERO ヘル・デバイサー》のチラ見せで持ってこれる。んで水属性として最強格の融合体である《E・HERO アブソルートZero》への素材適性も完璧であろう。効果こそサルベージ効果を持つものの、次の自分ターンと極めて遅いし盤面に出す必要性も皆無なので、基本は素材要員として割り切りたいところだ。
…まあ言わずもがな効果や単体のスペックとして貧弱なのはあるが、やっぱ《E・HERO リキッドマン》の存在が重過ぎる。コイツも同じ水属性であり、墓地蘇生または2ドロー1捨ての効果が狙えれる。今の遊戯王の動きに見合った効果の塊であり、当然ながら《E・HERO アブソルートZero》の素材として使われている。サーチ手段こそ限られるものの、既存の展開で《HERO》モンスターは2〜3回サーチするタイミングがあるので、大して困る事もない。そうなると性能負けしてるこっちを採用する必要性
も皆無であろう。
よっぽどアニメ版の【《E・HERO》】にこだわりたければ採用しても良いとは思うが、やっぱ今のゲームスピードについていけてないのだ。
水属性のモンスターであり、それでいて《E・HERO ジ・アース》の融合素材となる。これにより《E-エマージェンシーコール》や《E・HERO エアーマン》等の王道サーチ札はもちろん、《X・HERO ヘル・デバイサー》のチラ見せで持ってこれる。んで水属性として最強格の融合体である《E・HERO アブソルートZero》への素材適性も完璧であろう。効果こそサルベージ効果を持つものの、次の自分ターンと極めて遅いし盤面に出す必要性も皆無なので、基本は素材要員として割り切りたいところだ。
…まあ言わずもがな効果や単体のスペックとして貧弱なのはあるが、やっぱ《E・HERO リキッドマン》の存在が重過ぎる。コイツも同じ水属性であり、墓地蘇生または2ドロー1捨ての効果が狙えれる。今の遊戯王の動きに見合った効果の塊であり、当然ながら《E・HERO アブソルートZero》の素材として使われている。サーチ手段こそ限られるものの、既存の展開で《HERO》モンスターは2〜3回サーチするタイミングがあるので、大して困る事もない。そうなると性能負けしてるこっちを採用する必要性
も皆無であろう。
よっぽどアニメ版の【《E・HERO》】にこだわりたければ採用しても良いとは思うが、やっぱ今のゲームスピードについていけてないのだ。
《E・HERO ジ・アース》で融合素材として指定されているモンスター。
専用の融合先が弱すぎるので《E・HERO アブソルートZero》の素材として見たほうが無難。
素材系のモンスターが場に維持した時だけ意味ある効果を持っているパターンで、単純に役割と効果の噛み合いがよくありません。
専用の融合先が弱すぎるので《E・HERO アブソルートZero》の素材として見たほうが無難。
素材系のモンスターが場に維持した時だけ意味ある効果を持っているパターンで、単純に役割と効果の噛み合いがよくありません。
漫画GX出身のオリジナルHEROの中でも最初期のモンスターで、自身の持つ能力が昔はかなり強かったカード。
自分のスタンバイフェイズが来る度に発動できる効果で墓地のHEROモンスター1体をサルベージする能力を持つことから、場に維持することで恒久的にアドバンテージを獲得し続けることができ、回収対象に《E・HERO エアーマン》を選ぶことでさらなるアドバンテージに繋がっていました。
E・HERO以外のHEROも選択可能で、D-HEROなどにいくつか見られる特殊召喚モンスターも楽々回収できます。
現在ではアドバンテージを獲得するスピードがあまりに遅すぎて、スピードに対して一度に得られるものも爆アドと呼ぶには程遠いため、エアーマンのようにただ入れておくだけで活躍するようなカードではなくなっています。
自分のスタンバイフェイズが来る度に発動できる効果で墓地のHEROモンスター1体をサルベージする能力を持つことから、場に維持することで恒久的にアドバンテージを獲得し続けることができ、回収対象に《E・HERO エアーマン》を選ぶことでさらなるアドバンテージに繋がっていました。
E・HERO以外のHEROも選択可能で、D-HEROなどにいくつか見られる特殊召喚モンスターも楽々回収できます。
現在ではアドバンテージを獲得するスピードがあまりに遅すぎて、スピードに対して一度に得られるものも爆アドと呼ぶには程遠いため、エアーマンのようにただ入れておくだけで活躍するようなカードではなくなっています。
毎ターン範囲の広い回収効果を使え、自身もEなのでサポは豊富と決して悪いわけじゃないんですけどね。
環境の高速化や除去の蔓延によって、即アドを稼げないのが痛いし、とてもこのステータスのカードを維持してアドを稼いでいくなんて事が出来ななっている。
HERO自体もカードプールの増加が大きく、基本サーチでブン回しなんらかの素材にされ、下級を残すという戦術もほとんど見られなくなった為、HERO自体と合わなくなってきている。
水HEROってのも展開効果によって何かに繋げやすいバブルマンの方が優先されますしね。昔は真逆の評価だったのに・・・。
フォレストマン・アナネオ共々、環境の変化による逆風の煽りが大きく、埋もれてしまった印象です。
環境の高速化や除去の蔓延によって、即アドを稼げないのが痛いし、とてもこのステータスのカードを維持してアドを稼いでいくなんて事が出来ななっている。
HERO自体もカードプールの増加が大きく、基本サーチでブン回しなんらかの素材にされ、下級を残すという戦術もほとんど見られなくなった為、HERO自体と合わなくなってきている。
水HEROってのも展開効果によって何かに繋げやすいバブルマンの方が優先されますしね。昔は真逆の評価だったのに・・・。
フォレストマン・アナネオ共々、環境の変化による逆風の煽りが大きく、埋もれてしまった印象です。
オーシャンビート(ほぼ死語)の核
HEROの墓地回収は嬉しいものではありますがタイミングはスタンバイフェイズと遅め。
また現在のHERO(というか戦士族全般)のように1ターンでデッキパーツをほぼ引ききって展開を仕切ってしまう構築には合わないため構築はそれなりに遅いものになる。
アブソルートの素材として見てもバブルマンや更に新規のリキッドマンとより有用な面子が増えてしまい厳しいものがある。
リンクスで頑張っていてください。
HEROの墓地回収は嬉しいものではありますがタイミングはスタンバイフェイズと遅め。
また現在のHERO(というか戦士族全般)のように1ターンでデッキパーツをほぼ引ききって展開を仕切ってしまう構築には合わないため構築はそれなりに遅いものになる。
アブソルートの素材として見てもバブルマンや更に新規のリキッドマンとより有用な面子が増えてしまい厳しいものがある。
リンクスで頑張っていてください。
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