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エクゾディア・ネクロスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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エクゾディアパーツが5種類それぞれが墓地に置かれていて素引きに頼るカードを2枚要求するという《強欲な壺》《天使の施し》等が存在している世界線でさえそもそも出すのが難しくないですか?な1枚。
破壊耐性は当時の《サンダー・ボルト》《聖なるバリア -ミラーフォース-》に耐性を持ち《青眼の白龍》の攻撃にも耐える。
何というか色々とドラマ映えするモンスター。
墓地にあるパーツを引っこ抜いたら消滅してしまうのも現代遊戯王と違ってホイホイ除外する術が無かった頃だったからこその数少ない弱点であり、モンスターによる破壊効果に耐性が無いのも魔法罠による除去が基本だったからこその弱点であり、無敵なようで付け入る隙はちゃんとある。そんな想定で生み出されたのだろう。きっと。
破壊耐性は当時の《サンダー・ボルト》《聖なるバリア -ミラーフォース-》に耐性を持ち《青眼の白龍》の攻撃にも耐える。
何というか色々とドラマ映えするモンスター。
墓地にあるパーツを引っこ抜いたら消滅してしまうのも現代遊戯王と違ってホイホイ除外する術が無かった頃だったからこその数少ない弱点であり、モンスターによる破壊効果に耐性が無いのも魔法罠による除去が基本だったからこその弱点であり、無敵なようで付け入る隙はちゃんとある。そんな想定で生み出されたのだろう。きっと。
エクゾディアのパーツ5種類を墓地に要求して、更に《エクゾディアとの契約》と《エクゾディア・ネクロス》を手札に要求するモンスター。
レベル4なので新規の《怒りの業火 エクゾード・フレイム》と《魔神火焔砲》にも非対応です。
これだけ要求されてどれだけすごい効果なのかと思ったら破壊耐性+スタンバイ毎の打点500アップしか持っていない。
苦労して出しても《墓穴の指名者》一枚で自壊しますし運用は困難です。
レベル4なので新規の《怒りの業火 エクゾード・フレイム》と《魔神火焔砲》にも非対応です。
これだけ要求されてどれだけすごい効果なのかと思ったら破壊耐性+スタンバイ毎の打点500アップしか持っていない。
苦労して出しても《墓穴の指名者》一枚で自壊しますし運用は困難です。
原作のレアハンター戦でも、エクゾディアパーツが墓地に送られる=エクゾディアデッキは勝ち筋を失うということが言及されていますが、そのエクゾディアパーツを敢えて全て墓地に送ることで出せるモンスターという、常識を覆すサプライズ演出の発想自体は大変良いと感じるカード。
ですがその難解な条件を満たしてかつ専用サーチ手段のない魔法を使用して出てくるモンスターの性能がこれでは、現在ではさすがに割に合わないと言わざるを得ないでしょう。
元々の攻撃力は下級アタッカー程度ですが、当時としてはかなり硬かった3種類の破壊耐性で場に居座ってるうちに、自身の効果で攻撃力が上がり続け、手のつけられない存在になるというモンスターなのですが、除外やバウンスはもとより、破壊効果すらもモンスター効果によるものは通してしまうためその信頼性は限りなく低い。
おまけにパーツが1つでも墓地から欠けると自壊するという、自ら急所を増やしにいく信じ難いデメリットまでつけられています。
このモンスターを出すための契約がデッキ・ 墓地からも特殊召喚できたら、このモンスターと契約が儀式モンスター&儀式魔法なら、そもそも契約はなしで条件が揃った時に手札や墓地から自己SSできるモンスターなら、どれか1つでもこれらに該当していれば多少は使い勝手も違っていたのでしょうが…。
最初に書きましたが、驚き要素のある発想としては好きなモンスターなので1点だけ加点としておきましょう。
ですがその難解な条件を満たしてかつ専用サーチ手段のない魔法を使用して出てくるモンスターの性能がこれでは、現在ではさすがに割に合わないと言わざるを得ないでしょう。
元々の攻撃力は下級アタッカー程度ですが、当時としてはかなり硬かった3種類の破壊耐性で場に居座ってるうちに、自身の効果で攻撃力が上がり続け、手のつけられない存在になるというモンスターなのですが、除外やバウンスはもとより、破壊効果すらもモンスター効果によるものは通してしまうためその信頼性は限りなく低い。
おまけにパーツが1つでも墓地から欠けると自壊するという、自ら急所を増やしにいく信じ難いデメリットまでつけられています。
このモンスターを出すための契約がデッキ・ 墓地からも特殊召喚できたら、このモンスターと契約が儀式モンスター&儀式魔法なら、そもそも契約はなしで条件が揃った時に手札や墓地から自己SSできるモンスターなら、どれか1つでもこれらに該当していれば多少は使い勝手も違っていたのでしょうが…。
最初に書きましたが、驚き要素のある発想としては好きなモンスターなので1点だけ加点としておきましょう。
5枚のエクゾディアを墓地に揃える時点で手札にエクゾディア揃える方が楽。しかもこの条件で手札にこいつと《エクゾディアとの契約》を揃えなきゃならない。ホルアクティや《ゲート・ガーディアン》に迫る勢いで厳しい召喚条件。そもそも今は《召喚神エクゾディア》がいてそちらの方が出しやすい。
肝心の性能も素の打点が1800。効果は実質青天井の攻撃力と戦闘と魔法罠の効果破壊には無敵と書くと強く聞こえるかもしれないけど、実は抜け穴ばかりでガバガバすぎる耐性。おまけにエクゾディアパーツが一つでも墓地からなくなると自分が本当にネクロしてしまう虚弱っぷり。…(絶句)
初出のノーレアは入手難度が非常に高く価値が高いので持っている人は大事にしまっちゃおうね。
肝心の性能も素の打点が1800。効果は実質青天井の攻撃力と戦闘と魔法罠の効果破壊には無敵と書くと強く聞こえるかもしれないけど、実は抜け穴ばかりでガバガバすぎる耐性。おまけにエクゾディアパーツが一つでも墓地からなくなると自分が本当にネクロしてしまう虚弱っぷり。…(絶句)
初出のノーレアは入手難度が非常に高く価値が高いので持っている人は大事にしまっちゃおうね。
総合評価:条件を満たすのが難しく、出せても自壊する危険性が高い。
封印されしモンスター5体を墓地に置いたなら、《召喚神エクゾディア》を出す方が戦力は上。
このカードの効果も《レジェンド ・デビル》に《ディメンション・ガーディアン》使うのとほぼ差がない。
封印されしモンスター5体を墓地に置いたなら、《召喚神エクゾディア》を出す方が戦力は上。
このカードの効果も《レジェンド ・デビル》に《ディメンション・ガーディアン》使うのとほぼ差がない。
ゲッター@オリカ職人
2021/04/19 7:46
2021/04/19 7:46
遊戯王ってこういう特殊召喚しないと場に出せないカードが多い気がする。これもそのうちの1枚。
でも特殊召喚できて効果を発動までこぎ着ければスゴいと思います。
でも特殊召喚できて効果を発動までこぎ着ければスゴいと思います。
苦労して出した割りには耐性が酷い。イラストアドは高いのでファンデッキ向け。
まさにダークなエクゾでカッコよさならエクゾ1だと思います。
が、肝心の性能はというと・・・。
登場当初としては堅牢な耐性と言えましたが、モンスター効果による干渉や除去手段のみならず、墓地除外の手段が増加している現在、これでは些か頼りなくインフレに呑まれている。
それでいて召喚まで手間かかるんですから、とても使えたもんじゃない。
いつか救済されんかな。
が、肝心の性能はというと・・・。
登場当初としては堅牢な耐性と言えましたが、モンスター効果による干渉や除去手段のみならず、墓地除外の手段が増加している現在、これでは些か頼りなくインフレに呑まれている。
それでいて召喚まで手間かかるんですから、とても使えたもんじゃない。
いつか救済されんかな。
打点が1800あり自分のスタンバイフェイズごとに500ポイントずつ上昇し戦闘と魔法と罠による破壊がされないという下級アタッカーにしてはかなりの高性能。
レベル4の闇属性守備力0とステータスにも恵まれている。
モンスター効果やバウンスや除外には耐性はないがそれは贅沢というものだろう。
…これが普通に通常召喚できるモンスターならばこんな評価かな。(特殊召喚条件から目を逸らしながら)
まあ通常召喚できても自壊条件あるからアウトか。
レベル4の闇属性守備力0とステータスにも恵まれている。
モンスター効果やバウンスや除外には耐性はないがそれは贅沢というものだろう。
…これが普通に通常召喚できるモンスターならばこんな評価かな。(特殊召喚条件から目を逸らしながら)
まあ通常召喚できても自壊条件あるからアウトか。
このカードそうあるべきであったコンセプト、というか現代版にチューンアップされた召喚神エグゾディアというカードの登場でますます立つ瀬のなくなったカードです。
闇属性であるパーツたちは比較的墓地に送るのは楽なのですが
戦闘効果で破壊されないので場持ちは良く、とりあえず守備で置いておけばまぁ生き残れるだろうとは思いますが
問題はこれを維持したところで何も起きないということです。下級がだんだん強くなる、余りにも少ない上昇率で。自壊条件付きで。目眩がしますね
闇属性であるパーツたちは比較的墓地に送るのは楽なのですが
戦闘効果で破壊されないので場持ちは良く、とりあえず守備で置いておけばまぁ生き残れるだろうとは思いますが
問題はこれを維持したところで何も起きないということです。下級がだんだん強くなる、余りにも少ない上昇率で。自壊条件付きで。目眩がしますね
今ならこのカードは他のカードの効果は受けない+1000アップくらいにはなってたのかな~と妄想しては悲しくなる。
エクゾディア自体はリメイク及び強化が期待できるがこのカードは出せれば強いカードすらなく苦労して出せても弱いカードなので、仮に後1枚のサポートで出せるようになってもまず使われないだろう。
可能性があるとすればクェーサーからのシューティング的な扱いを受ける日がくればワンチャンあるかも。
エクゾディア自体はリメイク及び強化が期待できるがこのカードは出せれば強いカードすらなく苦労して出せても弱いカードなので、仮に後1枚のサポートで出せるようになってもまず使われないだろう。
可能性があるとすればクェーサーからのシューティング的な扱いを受ける日がくればワンチャンあるかも。
エクゾディアデッキを一気にロマンデッキにするカード。
墓地に揃えないといけないうえにこのカード自身と契約のカードがないと出せない
というかなりの難易度の高さ。
それでも昔はモンスター、魔法、罠の完全破壊耐性ということで
出せればそれなりには戦えましたがバウンスや除外が横行している今はつらそうです。
墓地に揃えないといけないうえにこのカード自身と契約のカードがないと出せない
というかなりの難易度の高さ。
それでも昔はモンスター、魔法、罠の完全破壊耐性ということで
出せればそれなりには戦えましたがバウンスや除外が横行している今はつらそうです。
生まれた時からとも言えますが、時代に取り残されちゃったカード
たぶんヴェノミナーガ級の耐性があっても許されるんじゃないですか?これ
使っていると「パーツをサルベージしろ」という悪魔の囁きが聞こえてくる予感がします
ちなみに、《青天の霹靂》でもフォローできません(自壊するから)
たぶんヴェノミナーガ級の耐性があっても許されるんじゃないですか?これ
使っていると「パーツをサルベージしろ」という悪魔の囁きが聞こえてくる予感がします
ちなみに、《青天の霹靂》でもフォローできません(自壊するから)
NGワード:エクゾディアの影霊衣
制限カードのエクゾディアパーツ5枚を墓地に送り、
サーチが難しい専用魔法を使うことで出てくるモンスター。
攻撃力が下級アタッカー並にも拘らず、
効果モンスターやバウンス・除外と
よく使われる除去手段への耐性がないのは致命的。
十分な攻撃力を得る前に退場させられることが多く、
難しい条件の割に合わないモンスターと言えるでしょう。
制限カードのエクゾディアパーツ5枚を墓地に送り、
サーチが難しい専用魔法を使うことで出てくるモンスター。
攻撃力が下級アタッカー並にも拘らず、
効果モンスターやバウンス・除外と
よく使われる除去手段への耐性がないのは致命的。
十分な攻撃力を得る前に退場させられることが多く、
難しい条件の割に合わないモンスターと言えるでしょう。
制限カード5枚を墓地に置き、サーチ手段の乏しい専用魔法とこのカードを手札に握るというだけでも相当な苦労です。それで出てくるのが、たった攻撃力1800で破壊耐性こそ強固ではあるものの、除外やバウンスに対する耐性がなく、「D.D.クロウ」1枚であっさり消滅してしまうという具合に弱点だらけのこのカードですから、さすがにも割に合わないです。そもそも、エクゾディアパーツ5枚を手札に揃える方が遥かに容易で、なおかつ安定するとなるとロマン以外の何物でもありません。色んな意味で悲しいですね。
スクラップトリトドン
2011/04/23 9:13
2011/04/23 9:13
まずエクゾを全て墓地に置くという作業が難しい.
次に,対象に取らない効果とモンスター効果に無意味.
そして,破壊以外の除去にもあっさりやられる.
発動条件が難しいのに,手に入るのがゆっくり成長するモンスターでは割にあわないよなぁ・・・
次に,対象に取らない効果とモンスター効果に無意味.
そして,破壊以外の除去にもあっさりやられる.
発動条件が難しいのに,手に入るのがゆっくり成長するモンスターでは割にあわないよなぁ・・・
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