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コンビネーション・アタックのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:《ユニオン・キャリアー》と《ユニオン・ドライバー》を併用することで簡単に2回攻撃可能。
光属性or機械族に《ユニオン・ドライバー》を装備させ、その効果でユニオンモンスターを装備させればユニオンでなくとも2回攻撃可能になる条件を満たす。
例えば《青眼の白龍》に《ユニオン・ドライバー》を装備させ、ドライバーの効果で《トルクチューン・ギア》を装備させ、攻撃。
このカードを使えば《青眼の白龍》は再び攻撃可能になり、装備状態から解除された《トルクチューン・ギア》も攻撃可能となり、累計7000のダメージをたたき出せル。
《ユニオン・キャリアー》で直接装備させてもそのターン分離できぬが、《ユニオン・ドライバー》経由なら幅広いモンスターに使えル。
機械族に《A-アサルト・コア》を装備させて連続攻撃可能にする方が、《A-アサルト・コア》の耐性と攻撃力も活かせてよりダメージを見込みやすいが、デッキ次第カナ。
《ゲットライド!》もありだが、機械族なら《無許可の再奇動》で《ユニオン・ドライバー》を装備して《A-アサルト・コア》を装備させることも可能。
光属性or機械族に《ユニオン・ドライバー》を装備させ、その効果でユニオンモンスターを装備させればユニオンでなくとも2回攻撃可能になる条件を満たす。
例えば《青眼の白龍》に《ユニオン・ドライバー》を装備させ、ドライバーの効果で《トルクチューン・ギア》を装備させ、攻撃。
このカードを使えば《青眼の白龍》は再び攻撃可能になり、装備状態から解除された《トルクチューン・ギア》も攻撃可能となり、累計7000のダメージをたたき出せル。
《ユニオン・キャリアー》で直接装備させてもそのターン分離できぬが、《ユニオン・ドライバー》経由なら幅広いモンスターに使えル。
機械族に《A-アサルト・コア》を装備させて連続攻撃可能にする方が、《A-アサルト・コア》の耐性と攻撃力も活かせてよりダメージを見込みやすいが、デッキ次第カナ。
《ゲットライド!》もありだが、機械族なら《無許可の再奇動》で《ユニオン・ドライバー》を装備して《A-アサルト・コア》を装備させることも可能。
カード名から連想されるイメージとテキストの微妙な分かりにくさが相まって「ユニオンモンスターを追加攻撃させるカード」と勘違いされてしまい、評価が下がっている1枚。厳密にはユニオンモンスターを装備していた側のモンスターが連続攻撃を行う。よってユニオン側のステータスがどうとかギアフレームがどうとかは、あんまり問題ではない。高打点の大型モンスターに連続攻撃能力を付与できるなら、ユニオン側のステータスなど指して問題はない。
しかし、それでも評価が低いのは、ユニオンを装備させる必要があるという手間があること、必要とされる場面に応じてサーチが利くわけではないということの2点である。逆に言えば、大型モンスター+ユニオンの布陣を簡単に作ることができるテーマが現れれば少しは評価があがる…かもしれない。
しかし、それでも評価が低いのは、ユニオンを装備させる必要があるという手間があること、必要とされる場面に応じてサーチが利くわけではないということの2点である。逆に言えば、大型モンスター+ユニオンの布陣を簡単に作ることができるテーマが現れれば少しは評価があがる…かもしれない。
ユニオンを解除して追撃可能な速攻魔法。
ユニオンを装備していたモンスターをもう一度攻撃可能にし、解除されたユニオンももちろん攻撃できるので、最低でも装備状態とあわせて3回の攻撃ができる。言うまでもないが自分のバトルフェイズ中に発動しないと意味がない。
問題は多くのユニオンは攻撃力が低い点。騎竜や《マシンナーズ・ギアフレーム》などある程度攻撃力のあるユニオンを使わないと意味がない。
またユニオンを装備可能なモンスターも、主に初期のものは攻撃力に難がある。
使うならば新しめのユニオンがベストだが、ダークソード&騎竜でも1800と2000なので割りと期待できる。ダイレクトアタック可能な状況なら6500ものライフを吹き飛ばせるので狙ってみたい。
イラストの2体だと攻撃力が低いので相性は悪い。
そのターン既に装備状態であればメインフェイズ2でユニオンを装備しなおせば隙は減る点は忘れずに。
2体のモンスターの打点が低いと意味がないが、使いどころによっては活躍できる。相手の場が空のときに使ってフィニッシュを決めるのも面白い。
ユニオンを装備していたモンスターをもう一度攻撃可能にし、解除されたユニオンももちろん攻撃できるので、最低でも装備状態とあわせて3回の攻撃ができる。言うまでもないが自分のバトルフェイズ中に発動しないと意味がない。
問題は多くのユニオンは攻撃力が低い点。騎竜や《マシンナーズ・ギアフレーム》などある程度攻撃力のあるユニオンを使わないと意味がない。
またユニオンを装備可能なモンスターも、主に初期のものは攻撃力に難がある。
使うならば新しめのユニオンがベストだが、ダークソード&騎竜でも1800と2000なので割りと期待できる。ダイレクトアタック可能な状況なら6500ものライフを吹き飛ばせるので狙ってみたい。
イラストの2体だと攻撃力が低いので相性は悪い。
そのターン既に装備状態であればメインフェイズ2でユニオンを装備しなおせば隙は減る点は忘れずに。
2体のモンスターの打点が低いと意味がないが、使いどころによっては活躍できる。相手の場が空のときに使ってフィニッシュを決めるのも面白い。
ユニオンを装備解除して2体で追撃できるようにするカード。ユニオンを装備していたモンスターが再度攻撃できるのが強みで、《マシンナーズ・ギアフレーム》のように打点が高めのユニオンを装備している時に使うと大ダメージを狙えます。癖はかなり強いですが、決まればなかなかいいと思います。
ユニオン状態を解除して、2回攻撃が出来るカード。
しかし、装備モンスターはともかく、ユニオンモンスターは《マシンナーズ・ギアフレーム》、VWXYZシリーズ以外は貧弱なものばかりなのが、難点です。
いざという時の使いどころが難しいですが、ユニオンデッキで1ターンキルを決めたいなら、採用は可能と言ったところでしょうかね。
しかし、装備モンスターはともかく、ユニオンモンスターは《マシンナーズ・ギアフレーム》、VWXYZシリーズ以外は貧弱なものばかりなのが、難点です。
いざという時の使いどころが難しいですが、ユニオンデッキで1ターンキルを決めたいなら、採用は可能と言ったところでしょうかね。
攻撃力の高いギアフレームを装備しているのであれば、連続攻撃で大ダメージを与えることができます。
速攻重視で組んでいるのなら一考してみましょう。
少し発動タイミングが限定されすぎているのが残念ですが・・。
速攻重視で組んでいるのなら一考してみましょう。
少し発動タイミングが限定されすぎているのが残念ですが・・。
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