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カオスライダー グスタフのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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墓地の魔法カードという、登場当時は《聖なる魔術師》や《混沌の黒魔術師》でサルベージするくらいしか活用するあてのないカードを2枚まで除外コストとして自身の打点を上げる効果を持つモンスター。
2枚除外すれば下級モンスターながら2000打点となり、相手ターンの終わりまで効果が保つので効果を発動した次のターンまで2000打点を維持できますが、それしか効果がないカードであり、現在のデュエルシーンでは厳しいカードです。
同じパックに収録された《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》の打点を上げるための除外枚数を稼いだり、《異次元の境界線》の適用条件を復活させたりなどのシナジーを見込んで作られたカードだと思われますが、だとしてもレアリティをスーに設定するほどの価値はないと思いますし、当然その役割を果たすのはもうこのカードである必要はないでしょう。
アニメで共演経験もある《スカルライダー》の関連モンスターとしてデザインされたカードであるかどうかについては定かではありません。
2枚除外すれば下級モンスターながら2000打点となり、相手ターンの終わりまで効果が保つので効果を発動した次のターンまで2000打点を維持できますが、それしか効果がないカードであり、現在のデュエルシーンでは厳しいカードです。
同じパックに収録された《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》の打点を上げるための除外枚数を稼いだり、《異次元の境界線》の適用条件を復活させたりなどのシナジーを見込んで作られたカードだと思われますが、だとしてもレアリティをスーに設定するほどの価値はないと思いますし、当然その役割を果たすのはもうこのカードである必要はないでしょう。
アニメで共演経験もある《スカルライダー》の関連モンスターとしてデザインされたカードであるかどうかについては定かではありません。
ちっちゃい《ホワイト・ホーンズ・ドラゴン》。
2000まで上がるコストとして要求されるのは魔法カードなので特別意識して墓地を肥やす必要もなく、当時【紙束ビート】で戦っていた小学生だったならお世話になった人は多かったのではないだろうか。
2000まで上がるコストとして要求されるのは魔法カードなので特別意識して墓地を肥やす必要もなく、当時【紙束ビート】で戦っていた小学生だったならお世話になった人は多かったのではないだろうか。
2000ラインまで打点を上げること自体は評価できます。
細かい点としてパンプアップは相手エンドまで持続するのも登場時期(2003年)を考えると良質です。
特にその時代は魔法カードは使い切りが当然でありコストとしては適していました。
現代だと魔法は除外による追加発動ができるカードが増え、除外トリガーを持つ魔法があったとしても大抵は対象のテーマ内で完結しておりこのカードを積極的に採用する理由がありません。
このカードより更に前に《魂を喰らう者 バズー》(2001年)が存在しており、あちらはMAX2500ラインまで届き、今は除外トリガーのモンスターも多いため更に差が付いてしまっています。
モンスター攻撃に限定されますが同じレベル4風戦士に2200打点の《マックス・ウォリアー》が存在しており、あちらはユニークなレベル変更もでき、立場としては苦しいので3点とさせていただきます。
細かい点としてパンプアップは相手エンドまで持続するのも登場時期(2003年)を考えると良質です。
特にその時代は魔法カードは使い切りが当然でありコストとしては適していました。
現代だと魔法は除外による追加発動ができるカードが増え、除外トリガーを持つ魔法があったとしても大抵は対象のテーマ内で完結しておりこのカードを積極的に採用する理由がありません。
このカードより更に前に《魂を喰らう者 バズー》(2001年)が存在しており、あちらはMAX2500ラインまで届き、今は除外トリガーのモンスターも多いため更に差が付いてしまっています。
モンスター攻撃に限定されますが同じレベル4風戦士に2200打点の《マックス・ウォリアー》が存在しており、あちらはユニークなレベル変更もでき、立場としては苦しいので3点とさせていただきます。
召喚権を使って魔法除外しても、攻撃力はたった2000。風属性・戦士族という組み合わせもマイナーで対応サポートも戦士族の中では少ないから採用は厳しい。
効果によって最大2000打点になりますが、昔ならともかく今じゃ下級に絞っても珍しい数値ではない。
魔法の除外手段にしても、他にもっといいカードはあるかと思います。今後魔法を積極的に除外していくテーマとか出たとしても、よりシナジーのある新規とかが登場して結局枠もなさそう。
風・戦士と珍しめの組み合わせですが、そんな使いやすいもんでもない。
ライダーデッキなるネタでもないと、出番はないかと思います。
魔法の除外手段にしても、他にもっといいカードはあるかと思います。今後魔法を積極的に除外していくテーマとか出たとしても、よりシナジーのある新規とかが登場して結局枠もなさそう。
風・戦士と珍しめの組み合わせですが、そんな使いやすいもんでもない。
ライダーデッキなるネタでもないと、出番はないかと思います。
墓地の魔法カードを除外して打点アップできますが、最高2000ではなんの足しにもならないかと。
コストにしてもシナジーのありそうなカードが少なすぎてそれ目的でも微妙で、例えば魔導あたりの補助になるにはいろいろ場違い感があるので、今後除外されることで発動する魔法カードが開拓されないと厳しいかと。
コストにしてもシナジーのありそうなカードが少なすぎてそれ目的でも微妙で、例えば魔導あたりの補助になるにはいろいろ場違い感があるので、今後除外されることで発動する魔法カードが開拓されないと厳しいかと。
「カオス」「ライダー」「グスタフ」と名前は物凄い強そうなカード。
コストそのものは軽いが単に2000打点になるだけなので効果もデッキに入れてまで使いたいようなものでもない。
使い難い効果でもないので戦士・風属性という少し珍しい組み合わせが利点になるのだろうか。
コストそのものは軽いが単に2000打点になるだけなので効果もデッキに入れてまで使いたいようなものでもない。
使い難い効果でもないので戦士・風属性という少し珍しい組み合わせが利点になるのだろうか。
当時はレベル4で攻撃力2000になれるというと
まぁまぁ強いって感じだったけど今はなんとも言えないカード。
ただ超重武者デッキにいれたい魔法カードがわりとあるけど
超重武者たちの効果も使いたい!
そんなとき入れてみたらわりと楽しかったです。
まぁまぁ強いって感じだったけど今はなんとも言えないカード。
ただ超重武者デッキにいれたい魔法カードがわりとあるけど
超重武者たちの効果も使いたい!
そんなとき入れてみたらわりと楽しかったです。
魔法カードを除外するという効果自体はなかなか斬新ですが、生かせるカードがそれほど多くないため、現時点ではあまり有用ではないでしょう。ステータスアップは最大でも2000止まりなので、アタッカーとしての採用は厳しいです。一応相手ターンまでステータスアップが持続する点は評価できますが。
リクルートで呼び出せ、比較的緩やかなエンジンで2000打点を達成してくれる。
しかしあまり燃費が良いとは言いがたく、おまけに殴るだけとしては2000はアピール不足の感がある。
墓地に存在する魔法を除外するデッキが採用候補。といっても魔法を除外する利点は薄く、墓地に魔法が存在しないことを求めるカードと組むしか無い…
しかしあまり燃費が良いとは言いがたく、おまけに殴るだけとしては2000はアピール不足の感がある。
墓地に存在する魔法を除外するデッキが採用候補。といっても魔法を除外する利点は薄く、墓地に魔法が存在しないことを求めるカードと組むしか無い…
スクラップトリトドン
2011/03/09 19:51
2011/03/09 19:51
コストは軽いし,楽に2000になれるのは悪くない.
だがワーウルフやファルコンはこういうカードの立場を奪っていったなぁ・・・
さらに言うと,シンクロ環境で2000の打点だけをウリにするのは弱いし.
だがワーウルフやファルコンはこういうカードの立場を奪っていったなぁ・・・
さらに言うと,シンクロ環境で2000の打点だけをウリにするのは弱いし.
コストは軽いですが、序盤には活かせない上に2000止まりだと少し少なめです。
魔法を除外することを利点とした構築で使う手もありますが、どれも地味ですし、そういう構築だと魔法が墓地に貯まりにくいのでますます効果が使えない可能性も。
魔法を除外することを利点とした構築で使う手もありますが、どれも地味ですし、そういう構築だと魔法が墓地に貯まりにくいのでますます効果が使えない可能性も。
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