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カオスライダー グスタフのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
2000バーンしてくる殺戮特急とは無関係の《グスタフ》さんな一枚。確かにバイクには乗っているが…
かの悪名高き凶パック『混沌を制す者』出身であり、コイツも除外ギミックを有している。レベル4の戦士族・風属性であり、打点は1400と微妙感が漂う。しかし墓地から魔法カード2枚までを除外する事で発動し、何と除外した分だけ300打点アップする。最大で2000まで強くなり、これは下級アタッカーとして悪く無いかもしれない。しかも相手エンドフェイズまで持続するので、若干なれど場持ちは良さげだろう。
…まあ言ったらそれだけであり、そもそも除外してまで使うかは甚だ疑問である。初っ端では使いにくいし、それなら素の打点が2000の奴らを採用した方が良い。というかコイツの前に《魂を喰らう者 バズー》とかいう実質上位互換も存在していたので、まあ色々お察しである。
何かに使えなくもなさそうだが、流石に限定的過ぎるのが現状だろう。《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》はあんだけ強いのに…
かの悪名高き凶パック『混沌を制す者』出身であり、コイツも除外ギミックを有している。レベル4の戦士族・風属性であり、打点は1400と微妙感が漂う。しかし墓地から魔法カード2枚までを除外する事で発動し、何と除外した分だけ300打点アップする。最大で2000まで強くなり、これは下級アタッカーとして悪く無いかもしれない。しかも相手エンドフェイズまで持続するので、若干なれど場持ちは良さげだろう。
…まあ言ったらそれだけであり、そもそも除外してまで使うかは甚だ疑問である。初っ端では使いにくいし、それなら素の打点が2000の奴らを採用した方が良い。というかコイツの前に《魂を喰らう者 バズー》とかいう実質上位互換も存在していたので、まあ色々お察しである。
何かに使えなくもなさそうだが、流石に限定的過ぎるのが現状だろう。《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》はあんだけ強いのに…
自分の墓地の魔法カードを2枚まで除外して打点を上げられるモンスター。
《魂を喰らう者 バズー》《ヴェルズ・サラマンドラ》と同系統のモンスターだが
コストに魔法カードという、墓地に溜まりにくく除外するメリットも特にないカードを要求するので使い勝手が悪く
上記の2体より打点も下と《増援》や属性リクルーターに対応している点以外のメリットが無い。
せめて相手の墓地も対象に出来てたら割と使い道は有ったと思うのだが。
《魂を喰らう者 バズー》《ヴェルズ・サラマンドラ》と同系統のモンスターだが
コストに魔法カードという、墓地に溜まりにくく除外するメリットも特にないカードを要求するので使い勝手が悪く
上記の2体より打点も下と《増援》や属性リクルーターに対応している点以外のメリットが無い。
せめて相手の墓地も対象に出来てたら割と使い道は有ったと思うのだが。
墓地の魔法カードという、登場当時は《聖なる魔術師》や《混沌の黒魔術師》でサルベージするくらいしか活用するあてのないカードを2枚まで除外コストとして自身の打点を上げる効果を持つモンスター。
2枚除外すれば下級モンスターながら2000打点となり、相手ターンの終わりまで効果が保つので効果を発動した次のターンまで2000打点を維持できますが、それしか効果がないカードであり、現在のデュエルシーンでは厳しいカードです。
同じパックに収録された《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》の打点を上げるための除外枚数を稼いだり、《異次元の境界線》の適用条件を復活させたりなどのシナジーを見込んで作られたカードだと思われますが、だとしてもレアリティをスーに設定するほどの価値はないと思いますし、当然その役割を果たすのはもうこのカードである必要はないでしょう。
アニメで共演経験もある《スカルライダー》の関連モンスターとしてデザインされたカードであるかどうかについては定かではありません。
2枚除外すれば下級モンスターながら2000打点となり、相手ターンの終わりまで効果が保つので効果を発動した次のターンまで2000打点を維持できますが、それしか効果がないカードであり、現在のデュエルシーンでは厳しいカードです。
同じパックに収録された《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》の打点を上げるための除外枚数を稼いだり、《異次元の境界線》の適用条件を復活させたりなどのシナジーを見込んで作られたカードだと思われますが、だとしてもレアリティをスーに設定するほどの価値はないと思いますし、当然その役割を果たすのはもうこのカードである必要はないでしょう。
アニメで共演経験もある《スカルライダー》の関連モンスターとしてデザインされたカードであるかどうかについては定かではありません。
召喚権を使って魔法除外しても、攻撃力はたった2000。風属性・戦士族という組み合わせもマイナーで対応サポートも戦士族の中では少ないから採用は厳しい。
効果によって最大2000打点になりますが、昔ならともかく今じゃ下級に絞っても珍しい数値ではない。
魔法の除外手段にしても、他にもっといいカードはあるかと思います。今後魔法を積極的に除外していくテーマとか出たとしても、よりシナジーのある新規とかが登場して結局枠もなさそう。
風・戦士と珍しめの組み合わせですが、そんな使いやすいもんでもない。
ライダーデッキなるネタでもないと、出番はないかと思います。
魔法の除外手段にしても、他にもっといいカードはあるかと思います。今後魔法を積極的に除外していくテーマとか出たとしても、よりシナジーのある新規とかが登場して結局枠もなさそう。
風・戦士と珍しめの組み合わせですが、そんな使いやすいもんでもない。
ライダーデッキなるネタでもないと、出番はないかと思います。
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