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マグマッチョ・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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「墓地から炎属性モンスターを3体まで除外」はなにかに使えなくもなさそうだが現状特に思い当たらない。一応除外して意味があるのは【不知火】ぐらいか。
【炎王】とのシナジーを意識したカードなのだろうが採用するほどのカードでもないし……。
正直なにを思って作ったのかよくわからないカード。
【炎王】とのシナジーを意識したカードなのだろうが採用するほどのカードでもないし……。
正直なにを思って作ったのかよくわからないカード。
《エレクトロ・ガンナー》でデッキから墓地に送れるレベル8炎族。
レベル8なので《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》のエクシーズ素材になれますが、炎王ネームを持たないので《炎王の聖域》を使って相手ターンにエクシーズする場合には素材になれません。
光るものはありますし炎王とのシナジーもありますが、実際に炎王で使うほどでもないように感じます。
レベル8なので《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》のエクシーズ素材になれますが、炎王ネームを持たないので《炎王の聖域》を使って相手ターンにエクシーズする場合には素材になれません。
光るものはありますし炎王とのシナジーもありますが、実際に炎王で使うほどでもないように感じます。
効果の条件や登場時期から《炎王》を意識したと思われる非テーマモンスターだが、種族が炎王モンスター達と異なっており、他のカードより優先して墓地に送る程の強みもない微妙なモンスターであった。
が、それも過去の話、
準専用サポートの《エレクトロ・ガンナー》の登場により、展開ついでに墓地に用意できる様になり取り回しが大幅に改善。
一度の破壊をトリガーに炎王モンスターと同時に展開出来る点や、ドロー効果を持っている点が優秀で、エクシーズ素材にすることで除外されず繰り返しアドバンテージを得られる。
炎王側の新規である《炎王妃 ウルカニクス》とも相性が良く、罪宝勢が滅んだ後の未来の【炎王】を支える頼れるマッチョになっているかもしれない。
が、それも過去の話、
準専用サポートの《エレクトロ・ガンナー》の登場により、展開ついでに墓地に用意できる様になり取り回しが大幅に改善。
一度の破壊をトリガーに炎王モンスターと同時に展開出来る点や、ドロー効果を持っている点が優秀で、エクシーズ素材にすることで除外されず繰り返しアドバンテージを得られる。
炎王側の新規である《炎王妃 ウルカニクス》とも相性が良く、罪宝勢が滅んだ後の未来の【炎王】を支える頼れるマッチョになっているかもしれない。
《琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》を思い出すような筋肉をしている一枚。
手札から特殊召喚するような効果を持たないレベル8の上級モンスターで、一応墓地から自己蘇生&一枚ドローは相手依存といえど良い。また墓地から炎属性3枚まで除外して打点を上げられる…のたが、元の打点が貧弱すぎて最大火力が3000にしかならないのは痛すぎる。雰囲気的に《炎王》のテーマ外強化として出したのだと思うが、あちらはストラクで墓地効果も完結してしまってるので採用する必要性が少ない。
…4点か5点で迷っていたが貧弱なステータスからしてあの筋肉は見せかけだと判断したので、戒めの意味を込めて4点とする。
手札から特殊召喚するような効果を持たないレベル8の上級モンスターで、一応墓地から自己蘇生&一枚ドローは相手依存といえど良い。また墓地から炎属性3枚まで除外して打点を上げられる…のたが、元の打点が貧弱すぎて最大火力が3000にしかならないのは痛すぎる。雰囲気的に《炎王》のテーマ外強化として出したのだと思うが、あちらはストラクで墓地効果も完結してしまってるので採用する必要性が少ない。
…4点か5点で迷っていたが貧弱なステータスからしてあの筋肉は見せかけだと判断したので、戒めの意味を込めて4点とする。
既に言われている通りラッシュデュエルのカードみたいなネーミングセンスのカード。名前がドラゴンで見た目もドラゴンなのに炎族。最近露骨っすね!
・・・でそんな見た目と名前しておいて素の攻撃力は下手な下級モンスターにすら及ばない1800と何だかちょっとちぐはぐな印象。
墓地リソースを消費して攻撃力を3000までパンプアップ出来るが、ただでさえこのカードと相性いい炎属性テーマには墓地利用をするものが多く、コストに対して上昇量がかなり割に合わない印象。これを使って殴りに行くぐらいなら最初から攻撃力3000のモンスターを出した方が良い。お前の筋肉は飾りか!
しかしこのカードの真髄は場の効果ではなく墓地からの自己蘇生+ドローで、その条件・属性・レベルからして最近強力なカードを貰って超強化された【炎王】にピッタリとマッチしている。マッチョだけに。
このカード自体は《炎王獣 キリン》の効果で簡単に墓地に送れ、場の炎属性が破壊されればテーマ内の看板である《聖炎王 ガルドニクス》と共に墓地から蘇り、ドローでアドを稼ぎつつランク8エクシーズを行える。除外デメリットも帳消しになる。
炎王ならば相手ターンにも自分の場のモンスターの効果破壊を狙えるため、一手間必要なもののハマれば継続的にアドバンテージを確保できるのはのはなかなか見どころがある。
似た条件で出てくるモンスターにはガルドニクスのほかに《ブラック・ホール・ドラゴン》や《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》が存在するが、遊戯王のややこしいルールの一つに「手札もしくは手札を含む範囲で誘発する効果は同一タイミングでは1つしか発動できない」というものがあり、これらはどれも墓地または手札から発動する効果なので、1度の破壊ではこれらのうちいずれか1体のみしか場に出すことはできない。
しかしこのカードは墓地からしか特殊召喚できないため1度の破壊でガルドニクスと同時に蘇ることが出来るのだ。その点から上記の二枚とは一線を画していると言える。
・・・まぁ強さを突き詰めるとわざわざ炎王にこのカードを入れるか?と言われれば答えはNOではあるが、やれること自体には光るものがあり使ってやれなくは無いという印象。自慢の筋肉で殴っていくよりドローでターボしていくという縁の下の力持ちな役回りしか出来ないのは少々残念ではあるが。
・・・でそんな見た目と名前しておいて素の攻撃力は下手な下級モンスターにすら及ばない1800と何だかちょっとちぐはぐな印象。
墓地リソースを消費して攻撃力を3000までパンプアップ出来るが、ただでさえこのカードと相性いい炎属性テーマには墓地利用をするものが多く、コストに対して上昇量がかなり割に合わない印象。これを使って殴りに行くぐらいなら最初から攻撃力3000のモンスターを出した方が良い。お前の筋肉は飾りか!
しかしこのカードの真髄は場の効果ではなく墓地からの自己蘇生+ドローで、その条件・属性・レベルからして最近強力なカードを貰って超強化された【炎王】にピッタリとマッチしている。マッチョだけに。
このカード自体は《炎王獣 キリン》の効果で簡単に墓地に送れ、場の炎属性が破壊されればテーマ内の看板である《聖炎王 ガルドニクス》と共に墓地から蘇り、ドローでアドを稼ぎつつランク8エクシーズを行える。除外デメリットも帳消しになる。
炎王ならば相手ターンにも自分の場のモンスターの効果破壊を狙えるため、一手間必要なもののハマれば継続的にアドバンテージを確保できるのはのはなかなか見どころがある。
似た条件で出てくるモンスターにはガルドニクスのほかに《ブラック・ホール・ドラゴン》や《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》が存在するが、遊戯王のややこしいルールの一つに「手札もしくは手札を含む範囲で誘発する効果は同一タイミングでは1つしか発動できない」というものがあり、これらはどれも墓地または手札から発動する効果なので、1度の破壊ではこれらのうちいずれか1体のみしか場に出すことはできない。
しかしこのカードは墓地からしか特殊召喚できないため1度の破壊でガルドニクスと同時に蘇ることが出来るのだ。その点から上記の二枚とは一線を画していると言える。
・・・まぁ強さを突き詰めるとわざわざ炎王にこのカードを入れるか?と言われれば答えはNOではあるが、やれること自体には光るものがあり使ってやれなくは無いという印象。自慢の筋肉で殴っていくよりドローでターボしていくという縁の下の力持ちな役回りしか出来ないのは少々残念ではあるが。
マグマ+マッチョというまるでラッシュデュエルのおふざけカードような結構あんまりなカード名を授けられた炎族の最上級モンスターで、なかやまきんに君にでも影響を受けたのかと思いましたがどうやら元ネタが他にある模様。
最上級モンスターながら攻撃力は2000にも満たない数値で、墓地の炎属性モンスターを3体まで除外して発動できる自己強化能力によって最大3000まで攻撃力を上げることができますが、それもターン終了時までしか保たないし墓地のリソースはかなり食い荒らされることになります。
当然このようなモンスターをアドバンス召喚などしていられないので、自分の場の炎属性モンスターが効果破壊された時に発動できる自己蘇生効果によって出していくことになり、この性質から【炎王】の面々とは相性が良く、自己蘇生後に場を離れると除外されるデメリットも、レベル8にすることで《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》のX素材に利用することで無視できるようにしていると思われるので間違いなく意識はしているでしょう。
このカード自体も《ファイヤー・エジェクション》でデッキから墓地に送ること自体は容易ですが、何というか今どきのテーマ無所属モンスターにしては墓地肥やしとか被効果破壊とか色々と面倒臭い割には強いことがあまり書いていないなという印象です。
最上級モンスターながら攻撃力は2000にも満たない数値で、墓地の炎属性モンスターを3体まで除外して発動できる自己強化能力によって最大3000まで攻撃力を上げることができますが、それもターン終了時までしか保たないし墓地のリソースはかなり食い荒らされることになります。
当然このようなモンスターをアドバンス召喚などしていられないので、自分の場の炎属性モンスターが効果破壊された時に発動できる自己蘇生効果によって出していくことになり、この性質から【炎王】の面々とは相性が良く、自己蘇生後に場を離れると除外されるデメリットも、レベル8にすることで《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》のX素材に利用することで無視できるようにしていると思われるので間違いなく意識はしているでしょう。
このカード自体も《ファイヤー・エジェクション》でデッキから墓地に送ること自体は容易ですが、何というか今どきのテーマ無所属モンスターにしては墓地肥やしとか被効果破壊とか色々と面倒臭い割には強いことがあまり書いていないなという印象です。
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