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GP-Nブラスターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
「GP」EXモンスター群のLモンスターを担当するカードで、起動効果で相手の場のモンスター1体を破壊し、その時自分のLPが相手よりも少なければさらにそれに隣接する前後左右のゾーンに置いてあるモンスターと魔法罠カードを全て破壊する効果を適用できる。
後攻時に《GP-RB》の効果で《GP-PB》を融合召喚しようとするのを効果無効によって妨害された時に代わりに展開可能なモンスターとなり、効果は地味ですが堅実にアドバンテージを稼ぐもので【GP】があまり得意ではない魔法罠カードの除去もできるし、リンク2モンスターとしては高い攻撃力を持つことから《No.41 泥睡魔獣バグースカ》を突破する手段にもなり得ます。
L素材指定はレベルの異なる「GP」モンスターという少々厄介なものになっており、持っている効果も他のテーマのEXモンスターに比べると微妙であまり評価されていませんでしたが、その後のレギュラーパックで《GP-アサシネーター》が登場したことによりだいぶ見られる性能にはなったという感じです。
1の効果を使うとエンドフェイズには強制的にEXデッキに戻り《GP-Nヘッド》がリクルート・蘇生されますが、このカードがEXモンスターゾーンから移動してしまうことであちらのトークン生成能力が持つ妨害能力も低下してしまう点には注意したい。
後攻時に《GP-RB》の効果で《GP-PB》を融合召喚しようとするのを効果無効によって妨害された時に代わりに展開可能なモンスターとなり、効果は地味ですが堅実にアドバンテージを稼ぐもので【GP】があまり得意ではない魔法罠カードの除去もできるし、リンク2モンスターとしては高い攻撃力を持つことから《No.41 泥睡魔獣バグースカ》を突破する手段にもなり得ます。
L素材指定はレベルの異なる「GP」モンスターという少々厄介なものになっており、持っている効果も他のテーマのEXモンスターに比べると微妙であまり評価されていませんでしたが、その後のレギュラーパックで《GP-アサシネーター》が登場したことによりだいぶ見られる性能にはなったという感じです。
1の効果を使うとエンドフェイズには強制的にEXデッキに戻り《GP-Nヘッド》がリクルート・蘇生されますが、このカードがEXモンスターゾーンから移動してしまうことであちらのトークン生成能力が持つ妨害能力も低下してしまう点には注意したい。
リンク2の2300打点としてバグースカ撃破に使える。
出すのにはレベルが異なるGP素材を要求するのに効果は対象破壊なため基本他のEXGP展開が優先されがちだが、此方は場の状況次第とはいえ貴重な魔法罠除去もやれるので使い分けにはなる。
エンドフェイズに呼ばれるNヘッドも相手ターン妨害になるし弱くはない。
出すのにはレベルが異なるGP素材を要求するのに効果は対象破壊なため基本他のEXGP展開が優先されがちだが、此方は場の状況次第とはいえ貴重な魔法罠除去もやれるので使い分けにはなる。
エンドフェイズに呼ばれるNヘッドも相手ターン妨害になるし弱くはない。
多様な召喚方を扱う【GP】のリンク枠のモンスター。
素材は縛りの無い《GP-チャリオット・キャリー号》や《GP-スター・リオン》と違ってしっかりとテーマ内モンスター限定な上、《GP-PB》と違って性質上素材が場に出ていなければならない上に同レベルのモンスターでは出せないため少々重さを感じる。
では効果はそれに見合ったものかと言われると別段そんなでもなく、起動効果での対象を取る破壊とLP劣勢時にその隣のカードも破壊可能という、弱くは無いが「え、それだけ?」感もあるなんともパッとしないもの。
百歩譲ってリンク召喚成功時の効果だったとしても《GP-RB》のような相手ターンにリンク召喚を行えるようなカードもテーマ内には存在しないので、なお物足りなさを感じる。打点は多少高いものの《コードブレイカー・ウイルスソードマン》に並ぶ程度。
性質は違うとは言え進化前(?)の《GP-Nヘッド》の方が相手ターンでの除去が可能な分優秀に感じてしまう。
こんな素材に縛り付けるならフリチェ破壊でもそこまで怒られなかったと思います。
ただしGPの展開力もあって某バジェのリンク等よりは流石に出しやすく、エンド時に出てくるNヘッドがそこそこ優秀なこともあって、状況によってはこのカードに頼りたい場面が来ないとも限らないという絶妙な塩梅のポジション。1枚はEXに忍ばせておきたい。
2024/01/31追記
何とこのカードをトークン生成効果によってポン出し出来る《GP-アサシネーター》が登場。
今まではその重さに見合っていない性能から採用を見送るGP使いも多かったが、流石に1枚からこれが出るとなると話は別。
と言うかアサシネーターに対応している《GP-アニヒレーター》が弱くはないものの若干不必要な性能をしているのも相まって、アサシネーターをメインに入れるならこっちの方をEXに入れておく方が自ターンの捲りで強く立ち回れるかと。
やってることは手札コストが必要ない上にオマケに最大4枚まで破壊できる+エンド時に更に相手ターンの妨害になるモンスターを呼べる《トロイメア・ケルベロス》なので、7点と言わず8点ぐらいあげてもいいのでは?と思い始めてきた。
素材は縛りの無い《GP-チャリオット・キャリー号》や《GP-スター・リオン》と違ってしっかりとテーマ内モンスター限定な上、《GP-PB》と違って性質上素材が場に出ていなければならない上に同レベルのモンスターでは出せないため少々重さを感じる。
では効果はそれに見合ったものかと言われると別段そんなでもなく、起動効果での対象を取る破壊とLP劣勢時にその隣のカードも破壊可能という、弱くは無いが「え、それだけ?」感もあるなんともパッとしないもの。
百歩譲ってリンク召喚成功時の効果だったとしても《GP-RB》のような相手ターンにリンク召喚を行えるようなカードもテーマ内には存在しないので、なお物足りなさを感じる。打点は多少高いものの《コードブレイカー・ウイルスソードマン》に並ぶ程度。
性質は違うとは言え進化前(?)の《GP-Nヘッド》の方が相手ターンでの除去が可能な分優秀に感じてしまう。
こんな素材に縛り付けるならフリチェ破壊でもそこまで怒られなかったと思います。
ただしGPの展開力もあって某バジェのリンク等よりは流石に出しやすく、エンド時に出てくるNヘッドがそこそこ優秀なこともあって、状況によってはこのカードに頼りたい場面が来ないとも限らないという絶妙な塩梅のポジション。1枚はEXに忍ばせておきたい。
2024/01/31追記
何とこのカードをトークン生成効果によってポン出し出来る《GP-アサシネーター》が登場。
今まではその重さに見合っていない性能から採用を見送るGP使いも多かったが、流石に1枚からこれが出るとなると話は別。
と言うかアサシネーターに対応している《GP-アニヒレーター》が弱くはないものの若干不必要な性能をしているのも相まって、アサシネーターをメインに入れるならこっちの方をEXに入れておく方が自ターンの捲りで強く立ち回れるかと。
やってることは手札コストが必要ない上にオマケに最大4枚まで破壊できる+エンド時に更に相手ターンの妨害になるモンスターを呼べる《トロイメア・ケルベロス》なので、7点と言わず8点ぐらいあげてもいいのでは?と思い始めてきた。
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