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蟲惑の誘いのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
【蟲惑魔】で使っている人をほぼ見ないカード。
手札から直接罠を捨てられるため《トランザクション・ロールバック》のような墓地効果を持った罠を多数採用するデッキでお呼びが掛かり、墓地を肥やして戦う【バージェストマ】では一線級のカード。
うらら等で止められると2:1交換となってしまうが、罠を捨てることが目的であるし、このカードで妨害を吸うことで本命の《バージェストマ・マーレラ》《針虫の巣窟》を通しやすくなるので必要経費。
このカードの墓地効果もマーレラ等と合わせればトランザクションの再利用に繋げられるなど、おまけレベルの効果ではあれどバージェストマと噛み合っていて好感触。
手札から直接罠を捨てられるため《トランザクション・ロールバック》のような墓地効果を持った罠を多数採用するデッキでお呼びが掛かり、墓地を肥やして戦う【バージェストマ】では一線級のカード。
うらら等で止められると2:1交換となってしまうが、罠を捨てることが目的であるし、このカードで妨害を吸うことで本命の《バージェストマ・マーレラ》《針虫の巣窟》を通しやすくなるので必要経費。
このカードの墓地効果もマーレラ等と合わせればトランザクションの再利用に繋げられるなど、おまけレベルの効果ではあれどバージェストマと噛み合っていて好感触。
蟲惑魔デッキとはそんなにかみ合っていないカード。
一方で墓地効果持ちの通常罠カードが大量に入っているバージェストマデッキなんかだと強く使えると思います。
《トランザクション・ロールバック》で遊ぶ場合にも良いのではないでしょうか。
一方で墓地効果持ちの通常罠カードが大量に入っているバージェストマデッキなんかだと強く使えると思います。
《トランザクション・ロールバック》で遊ぶ場合にも良いのではないでしょうか。
蟲惑魔専用のドローカードと思いきや、割と汎用性の高い一枚。
このカードと手札の「植物族・昆虫族のレベル4」か「通常罠カード」を捨てる事で2ドローできる、決まれば強いやつ。
2:2の交換カードなので《灰流うらら》で止められるとかなりのディスアドバンテージ。
イラストの通り《フレシアの蟲惑魔》を立ててから、《墓穴ホール》保険をかけて安全にドローに繋げていきたいところ。
手札から捨てる蟲惑魔モンスターの候補としては《ジーナの蟲惑魔》辺りが無難でしょうか。魔法・トラップゾーンにカード存在しないという条件があるものの、墓地に落ちた「落とし穴」「ホール」カードを一枚セット出来ます。
後は「にん人」や《返り咲く薔薇の大輪》と言った墓地に落ちてから仕事をするカードを落とすといいかもしれません。六花デッキなら《六花のしらひめ》も候補に入りますね。
通常罠カードの中では「ブレイクスルースキル・スキル」辺りでしょうか。
昆虫族に関しては知識がないので不明です。悪しからず。
このカードは蟲惑魔テーマカードでありながらテーマ内でサーチができませんし、手札から捨てるのに最適な蟲惑魔が不在と言っても良いでしょう。《ジーナの蟲惑魔》の墓地効果条件は先行1ターン目が最適な一方で墓地に通常罠を落とす必要があり、完全に活かすのが難しいからです。
しかしながら、テーマ内でサーチができる上に2ドロー、捨てる事でアドバンテージが確実に稼げる「蟲惑魔モンスター」が登場した場合、それはもう壊れカードとなる可能性が極めて高いので、これはこれで良調整だったなと私は思います。
今後の追加次第では十二分に化ける可能性がある一枚なので、今後の動向には注視していきたいですね。
このカードと手札の「植物族・昆虫族のレベル4」か「通常罠カード」を捨てる事で2ドローできる、決まれば強いやつ。
2:2の交換カードなので《灰流うらら》で止められるとかなりのディスアドバンテージ。
イラストの通り《フレシアの蟲惑魔》を立ててから、《墓穴ホール》保険をかけて安全にドローに繋げていきたいところ。
手札から捨てる蟲惑魔モンスターの候補としては《ジーナの蟲惑魔》辺りが無難でしょうか。魔法・トラップゾーンにカード存在しないという条件があるものの、墓地に落ちた「落とし穴」「ホール」カードを一枚セット出来ます。
後は「にん人」や《返り咲く薔薇の大輪》と言った墓地に落ちてから仕事をするカードを落とすといいかもしれません。六花デッキなら《六花のしらひめ》も候補に入りますね。
通常罠カードの中では「ブレイクスルースキル・スキル」辺りでしょうか。
昆虫族に関しては知識がないので不明です。悪しからず。
このカードは蟲惑魔テーマカードでありながらテーマ内でサーチができませんし、手札から捨てるのに最適な蟲惑魔が不在と言っても良いでしょう。《ジーナの蟲惑魔》の墓地効果条件は先行1ターン目が最適な一方で墓地に通常罠を落とす必要があり、完全に活かすのが難しいからです。
しかしながら、テーマ内でサーチができる上に2ドロー、捨てる事でアドバンテージが確実に稼げる「蟲惑魔モンスター」が登場した場合、それはもう壊れカードとなる可能性が極めて高いので、これはこれで良調整だったなと私は思います。
今後の追加次第では十二分に化ける可能性がある一枚なので、今後の動向には注視していきたいですね。
特定のレベルの昆虫族か植物族または通常罠1枚を捨て札に2ドローを入れることができる、《デステニー・ドロー》や《トレード・イン》の系譜となる手札交換系のドロー魔法。
デッキのほとんどがこれらのカードで構成される蟲惑魔とはもちろん相性が良いですが、種族デッキで使う場合は捨て札にできるモンスターがレベル4縛りというのが結構ネックで、手放しで採用できるデッキは割と限られる。
特に植物族系のデッキではかなり厳しいなという感じで、グッドスタッフ的な構築だとまず優先されないでしょう。
当然ですが、単に不要なカードを有効に処分するだけでなく、捨て札とするカードには墓地で発動する効果を持つものや、墓地を参照する他の効果を受けられるものを選びたい。
これだけは《デステニー・ドロー》や《トレード・イン》のようなカードが持つ重要な役割としてずっと変わっていませんね。
これはモンスターカードに限らず通常罠にも同様のことが言えるわけですが、その点では蟲惑魔たちが使う「落とし穴」や「ホール」通常罠がそういう分野に疎いのは残念なところ。
デッキのほとんどがこれらのカードで構成される蟲惑魔とはもちろん相性が良いですが、種族デッキで使う場合は捨て札にできるモンスターがレベル4縛りというのが結構ネックで、手放しで採用できるデッキは割と限られる。
特に植物族系のデッキではかなり厳しいなという感じで、グッドスタッフ的な構築だとまず優先されないでしょう。
当然ですが、単に不要なカードを有効に処分するだけでなく、捨て札とするカードには墓地で発動する効果を持つものや、墓地を参照する他の効果を受けられるものを選びたい。
これだけは《デステニー・ドロー》や《トレード・イン》のようなカードが持つ重要な役割としてずっと変わっていませんね。
これはモンスターカードに限らず通常罠にも同様のことが言えるわけですが、その点では蟲惑魔たちが使う「落とし穴」や「ホール」通常罠がそういう分野に疎いのは残念なところ。
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