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導かれし烙印のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《深淵の獣ルベリオン》で表側表示で置ける永続罠のひとつ。
ビーステッドのサポートに特化した性能をしていますが、現状だと《深淵の獣ルベリオン》で触れるカードの中でも相当低い優先度です。
根本的に《深淵の獣ルベリオン》の効果まで繋がっている時点でそれ以上ビーステッドの効果を無理に通す必要性がなく、《深淵の獣アルバ・ロス》や《深淵の神獣ディス・パテル》を主軸に据えたい等の目的がなければ使うことはないと思います。
しかも《深淵の神獣ディス・パテル》を使うなら《烙印の即凶劇》のほうが優先されるんじゃないでしょうか。
そうなると《深淵の獣アルバ・ロス》を守るためぐらいでしか採用されない気がします。
ビーステッドのサポートに特化した性能をしていますが、現状だと《深淵の獣ルベリオン》で触れるカードの中でも相当低い優先度です。
根本的に《深淵の獣ルベリオン》の効果まで繋がっている時点でそれ以上ビーステッドの効果を無理に通す必要性がなく、《深淵の獣アルバ・ロス》や《深淵の神獣ディス・パテル》を主軸に据えたい等の目的がなければ使うことはないと思います。
しかも《深淵の神獣ディス・パテル》を使うなら《烙印の即凶劇》のほうが優先されるんじゃないでしょうか。
そうなると《深淵の獣アルバ・ロス》を守るためぐらいでしか採用されない気がします。
ビーステッドを対象とした効果及びビーステッドの効果発動への妨害から、互いの墓地の光・闇属性モンスターをコストとしてビーステッドを守ることができる永続罠。
コストには相手の墓地も使えるとはいえそれは絶対に機能するものとは到底言えず、墓地リソースを消費してしまうことでビーステッドの自己特殊召喚効果を阻害してしまうという本末転倒な事態に陥ることが多く、烙印ビーステッド、ビーステッド軸60GSなどビーステッドデッキでは採用を見送られることがほとんどです。
コストには相手の墓地も使えるとはいえそれは絶対に機能するものとは到底言えず、墓地リソースを消費してしまうことでビーステッドの自己特殊召喚効果を阻害してしまうという本末転倒な事態に陥ることが多く、烙印ビーステッド、ビーステッド軸60GSなどビーステッドデッキでは採用を見送られることがほとんどです。
うーんどうでしょね
まず永続トラップてのがね、遅めかな
基本的テッド達を守る効果を発動するだけであまりアドに繋がりにくいかなとも思うので全体的に見れば微妙と言わざるを得ないカードですかね
強いていうなら相手墓地に光闇があればコストを抑えるとともに相手の墓地除外ができる点がなかなか強いかな、まあそれも相手次第となりますが
まず永続トラップてのがね、遅めかな
基本的テッド達を守る効果を発動するだけであまりアドに繋がりにくいかなとも思うので全体的に見れば微妙と言わざるを得ないカードですかね
強いていうなら相手墓地に光闇があればコストを抑えるとともに相手の墓地除外ができる点がなかなか強いかな、まあそれも相手次第となりますが
どれもピンポイントですが、
復烙印の1の効果と合わせるのも悪くないのかもしれない。
そして、相手のカードの効果を無効。なかなか強力だと思います。
復烙印の1の効果と合わせるのも悪くないのかもしれない。
そして、相手のカードの効果を無効。なかなか強力だと思います。
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