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猛虎モンフーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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名前が似てるだけの別人になっているのであえて比較するほどでもないが、《王虎ワンフー》の最大の利点である「1ターンに何度でも使用できる誘発効果による破壊」という利点を捨て去ってしまっている。
①②がシナジーし合ってる全体除去は派手さがあるものの、自分のターンにしか使えない時点で、現代の非カテゴリモンスターとしてはかなり物足りなさがある。
①②がシナジーし合ってる全体除去は派手さがあるものの、自分のターンにしか使えない時点で、現代の非カテゴリモンスターとしてはかなり物足りなさがある。
単独運用でも2200打点のモンスターと相打ちが取れる下級モンスター。
打点を下げる都合上、《王虎ワンフー》の破壊範囲を広げることが出来るものの、召喚権を食い合うことから春化精の力を借りるなどしなければ並べることは難しく手札の要求値はそれなり。
他の打点が低いシステムモンスターの戦闘補助にも使えますが、それなら《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》のほうが補助値は大きく、戦闘破壊を防ぐだけなら《決戦のゴルゴンダ》あたりでも可能で、これらのカードなら召喚権の食い合いを気にする必要もありません。
下級ラインを超える戦闘力はインフレを感じさせますが、基本的には召喚権を使って出すことを考えるとやや地味さがあります。
打点を下げる都合上、《王虎ワンフー》の破壊範囲を広げることが出来るものの、召喚権を食い合うことから春化精の力を借りるなどしなければ並べることは難しく手札の要求値はそれなり。
他の打点が低いシステムモンスターの戦闘補助にも使えますが、それなら《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》のほうが補助値は大きく、戦闘破壊を防ぐだけなら《決戦のゴルゴンダ》あたりでも可能で、これらのカードなら召喚権の食い合いを気にする必要もありません。
下級ラインを超える戦闘力はインフレを感じさせますが、基本的には召喚権を使って出すことを考えるとやや地味さがあります。
中国語で"モン"は"猛"で"フー"は勿論"虎"…、つまりこいつの名前は『モンフーモンフー』である一枚。…モフモフ!?
最大2200打点を単体で除去でき、適当な装備魔法…例えば《デーモンの斧》をつければ3300打点除去として機能する。下級モンスターとしては結構強く、戦闘要員でも実質2200打点なのは結構強い。レベル4かつ獣族なためサポートも非常に多いことだろうし、改めて下級の存在としてはかなり強めの調整だろう。《召喚僧サモンプリースト》でリクルートしてもOKなのは嬉しい。
この性能なのにノーマルということが衝撃である。…《ティアラメンツ》達?あいつらは知らん。
最大2200打点を単体で除去でき、適当な装備魔法…例えば《デーモンの斧》をつければ3300打点除去として機能する。下級モンスターとしては結構強く、戦闘要員でも実質2200打点なのは結構強い。レベル4かつ獣族なためサポートも非常に多いことだろうし、改めて下級の存在としてはかなり強めの調整だろう。《召喚僧サモンプリースト》でリクルートしてもOKなのは嬉しい。
この性能なのにノーマルということが衝撃である。…《ティアラメンツ》達?あいつらは知らん。
その名前や見た目、効果からワンフーの亜種的存在。
今の環境から見れば見た目程強くはないんですけどね。下級でこの単体スペックは時代を感じさせられますよ。
ただこちらにも影響を与えるので、状況やデッキによっちゃ使いづらい。
少々癖はあるが、露払い要員の1つとして悪くないんじゃないかと思います。
今の環境から見れば見た目程強くはないんですけどね。下級でこの単体スペックは時代を感じさせられますよ。
ただこちらにも影響を与えるので、状況やデッキによっちゃ使いづらい。
少々癖はあるが、露払い要員の1つとして悪くないんじゃないかと思います。
王虎そのものやんけ!
ワンフーでは不可能だったサイドララインまでを一網打尽できるようになったが、ワンフーの強みである展開そのものに割り込めるメタ性能が失われてしまい微妙。うーんこの。
ワンフーでは不可能だったサイドララインまでを一網打尽できるようになったが、ワンフーの強みである展開そのものに割り込めるメタ性能が失われてしまい微妙。うーんこの。
2200未満を破壊するワンフーリメイク
下級としてはかなり強いが、じゃあ使うかと言われると……
下級としてはかなり強いが、じゃあ使うかと言われると……
今回の懐リメイクモンスター枠は、真DM2からやってきた弱き者には容赦しない誘発効果で御馴染みの第2期の勇、《王虎ワンフー》のリメイクモンスターとなりました。
自身の永続効果により自身以外の全てのモンスターを弱体化させることができ、これにより単独でも攻撃力2200未満のモンスターを一方的に戦闘破壊できます。
また自分より弱いやつとは直接戦うまでもないと言わんばかりに、毎自ターンのメインフェイズに使える起動効果で自身の攻撃力未満のモンスターを全体除去できる効果も合わせ持っています。
参照するのは現在の自身の攻撃力となるため、カード効果によって攻撃力を強化してやれば除去できる範囲もそのまま広くなり、自身以外の自分のモンスターも弱体化・除去してしまう性質から、自分の全てのモンスターを強化し相手の全てのモンスターを弱体化するクロックワークナイトとは特に相性が良い。
またリメイク元であるワンフーともシナジーがあり、あちらの誘発効果の適用範囲を大きく拡げることが可能となり、相手ターンで動けないこのモンスターと既に場に出てしまっているモンスターに弱いあちらと互いに弱点を補いあう関係になりますね。
結局自分が戦闘で倒せないパワー持ってるやつには除去効果も効かないんですね?とか、所詮自分のターンのメインフェイズにしか使えない起動効果の除去効果なんかじゃ11期を戦うのは厳しい、というような意見もごもっともかとは思いますが、特に発動・適用条件やコストなどはなく、通常召喚可能な一介の下級モンスターとしては割と凄いことが書いてあるとも思えますね。
自身の永続効果により自身以外の全てのモンスターを弱体化させることができ、これにより単独でも攻撃力2200未満のモンスターを一方的に戦闘破壊できます。
また自分より弱いやつとは直接戦うまでもないと言わんばかりに、毎自ターンのメインフェイズに使える起動効果で自身の攻撃力未満のモンスターを全体除去できる効果も合わせ持っています。
参照するのは現在の自身の攻撃力となるため、カード効果によって攻撃力を強化してやれば除去できる範囲もそのまま広くなり、自身以外の自分のモンスターも弱体化・除去してしまう性質から、自分の全てのモンスターを強化し相手の全てのモンスターを弱体化するクロックワークナイトとは特に相性が良い。
またリメイク元であるワンフーともシナジーがあり、あちらの誘発効果の適用範囲を大きく拡げることが可能となり、相手ターンで動けないこのモンスターと既に場に出てしまっているモンスターに弱いあちらと互いに弱点を補いあう関係になりますね。
結局自分が戦闘で倒せないパワー持ってるやつには除去効果も効かないんですね?とか、所詮自分のターンのメインフェイズにしか使えない起動効果の除去効果なんかじゃ11期を戦うのは厳しい、というような意見もごもっともかとは思いますが、特に発動・適用条件やコストなどはなく、通常召喚可能な一介の下級モンスターとしては割と凄いことが書いてあるとも思えますね。
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