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スプライト・レッドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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ノーマルの下級如きが制圧してんじゃない。
条件が厳しいならともかく、緩い条件の自己展開効果持ちでコレである。
スプライトでは勿論、出張も見込める性能かと。
条件が厳しいならともかく、緩い条件の自己展開効果持ちでコレである。
スプライトでは勿論、出張も見込める性能かと。
スプライト版簡易グリフォンライダー。こいつを召喚して適当なスプライトをSSすればチェーン増Gすら潰せるのでそういう意味ではグリフォンライダーを上回る。ただしあちらと違ってレベル2では破壊ができないのでニビルなど発動だけするタイプの誘発には注意。
若干他のスプライトに依存しやすい部分はあるが、他に特に制約があるわけでもないので出張も可。
若干他のスプライトに依存しやすい部分はあるが、他に特に制約があるわけでもないので出張も可。
スプライトのモンスター効果妨害担当。
「相手がモンスターの効果を発動した時」はフィールドに限らないため、墓地で発動した効果や手札誘発も止められるのが雑にクソ強い。
ただ《スプライト・キャロット》と違い相手モンスターの破壊も行いたい場面が多いため、コスト用のランク2・リンク2は確保しておくよう立ち回りたい。
「相手がモンスターの効果を発動した時」はフィールドに限らないため、墓地で発動した効果や手札誘発も止められるのが雑にクソ強い。
ただ《スプライト・キャロット》と違い相手モンスターの破壊も行いたい場面が多いため、コスト用のランク2・リンク2は確保しておくよう立ち回りたい。
2022年度のKONAMIの焼畑商法一番槍を司るるスプライトの着地点の一人
メインデッキに入るスプライトは赤い方が妨害を担っており、そのモンスター無効担当
一応の弱点として場の2なモンスターをリリースしないと無効効果が使えないが、それでも大概な性能をしている
効果の発動に生け贄を要求されるのでリソース消費か重そうに見えるが、一滴や《無限泡影》に無効にされても効果の発動は可能なため、攻撃表示の2のモンスターを生け贄にしてこのターンのリーサルを防ぐなんて使い方も可能
これを防ぐには発禁令等限られた手段しかない
また、基本的にスプライトは生け贄をエルフのなぜかお互いのターンに使える蘇生効果で工面するデザインなのでそのリソース確保はほとんど気にしなくて良い
手札に存在しなくてもギガンティックとスターターと二種類もメインデッキから呼び出す手段があるので引っ張ってくる手段は他のテーマに比べ簡単に過ぎるにも程がある
無効効果持ちの癖に守備力1800と殴り飛ばしてから展開しようとしてもそう簡単には行かず、たとえ殴り飛ばせたとしてもエルフが即復活させるためそう簡単には突破できない
メインデッキに入るスプライト共通の効果である手札から発動しない効果での手札からの特殊召喚も大概であり、場に2のモンスターが居れば特殊召喚条件を満たせるイカれた効果をしている
増殖するGの通常召喚をも初動にする自己展開能力をメインデッキに入る全員に持たせる、デザイナーがそんなことをしたらどうなるかを考える事ができない無能な事が良くわかる
レベル2を通常召喚されたら増殖するGの即撃ちを要求される
2023年2月のマスターデュエルではこの増殖するGが通らず他に手札誘発が無ければほぼ負けが確定する理不尽過ぎる強さ
ダイヤモンド帯のスプライトのシェア率は、俺の経験ではあるが軽く9割りを超えており、完全に一強環境と化している
そのスプライトの強さを支える、緩すぎる条件の自己展開能力、妨害性能、高い守備力、その全てを兼ね備えた《スプライト・レッド》の点数は当然10点
2023年3月の規制を見るに、KONAMIは主流の一つである神碑スプライトを規制する気が全くと言って良いほど感じられないためマスターデュエルでも焼畑商法を推し進める方針の様だ
多様性の無い対戦ゲームにやる価値など無いので、俺と同じ意見の決闘者はマスターデュエルを一時引退し、規制や今後の新規の実装の様子を見ながら復帰すべきか否かを決めるべきだろう
所謂「嫌ならやめろ」の状況である
時間は有限なので無駄にしてはいけないのだ
メインデッキに入るスプライトは赤い方が妨害を担っており、そのモンスター無効担当
一応の弱点として場の2なモンスターをリリースしないと無効効果が使えないが、それでも大概な性能をしている
効果の発動に生け贄を要求されるのでリソース消費か重そうに見えるが、一滴や《無限泡影》に無効にされても効果の発動は可能なため、攻撃表示の2のモンスターを生け贄にしてこのターンのリーサルを防ぐなんて使い方も可能
これを防ぐには発禁令等限られた手段しかない
また、基本的にスプライトは生け贄をエルフのなぜかお互いのターンに使える蘇生効果で工面するデザインなのでそのリソース確保はほとんど気にしなくて良い
手札に存在しなくてもギガンティックとスターターと二種類もメインデッキから呼び出す手段があるので引っ張ってくる手段は他のテーマに比べ簡単に過ぎるにも程がある
無効効果持ちの癖に守備力1800と殴り飛ばしてから展開しようとしてもそう簡単には行かず、たとえ殴り飛ばせたとしてもエルフが即復活させるためそう簡単には突破できない
メインデッキに入るスプライト共通の効果である手札から発動しない効果での手札からの特殊召喚も大概であり、場に2のモンスターが居れば特殊召喚条件を満たせるイカれた効果をしている
増殖するGの通常召喚をも初動にする自己展開能力をメインデッキに入る全員に持たせる、デザイナーがそんなことをしたらどうなるかを考える事ができない無能な事が良くわかる
レベル2を通常召喚されたら増殖するGの即撃ちを要求される
2023年2月のマスターデュエルではこの増殖するGが通らず他に手札誘発が無ければほぼ負けが確定する理不尽過ぎる強さ
ダイヤモンド帯のスプライトのシェア率は、俺の経験ではあるが軽く9割りを超えており、完全に一強環境と化している
そのスプライトの強さを支える、緩すぎる条件の自己展開能力、妨害性能、高い守備力、その全てを兼ね備えた《スプライト・レッド》の点数は当然10点
2023年3月の規制を見るに、KONAMIは主流の一つである神碑スプライトを規制する気が全くと言って良いほど感じられないためマスターデュエルでも焼畑商法を推し進める方針の様だ
多様性の無い対戦ゲームにやる価値など無いので、俺と同じ意見の決闘者はマスターデュエルを一時引退し、規制や今後の新規の実装の様子を見ながら復帰すべきか否かを決めるべきだろう
所謂「嫌ならやめろ」の状況である
時間は有限なので無駄にしてはいけないのだ
相手ターン中の制圧に使えるモンスターは各種テーマに存在するが、メインデッキのモンスターであるこのカードは、展開中の妨害ケアや《増殖するG》を撃たれた場合にも最低限の制圧カードとしても使用できる。
ただしフィールドでしか効果を使用できないため、増Gのケアは難しく、相手ターンにサーチしても次のターンまで効果を使えない。強力ではあるが完全ではない。
「スプライト」デッキにおいて中心になるようなモンスターでないため、9点にしとこうかとも思いましたが、やはり他テーマのカードと比較しても強力なため10点。
ただしフィールドでしか効果を使用できないため、増Gのケアは難しく、相手ターンにサーチしても次のターンまで効果を使えない。強力ではあるが完全ではない。
「スプライト」デッキにおいて中心になるようなモンスターでないため、9点にしとこうかとも思いましたが、やはり他テーマのカードと比較しても強力なため10点。
展開しつつ妨害ケアはダメだって勇者さんとコイツが教えてくれた
スプライト下級の一体で自分フィールドにレベル2またはリンク2のモンスターがいれば手札から特殊召喚出来るスプライト下級共通効果とモンスターの効果をコイツ以外の自分フィールドにレベル2・リンク2・ランク2をリリースすることで無効にしリンク2・ランク2をリリースした場合はついでに爆☆殺する効果をもつ。コイツが横にいるだけでうらーらが止められる理不尽。誘発ケアだけでなくコイツがいる状態で相手にターンを渡しても緩い条件で発動するモンスター無効効果持ちが立つのである。
スプライトの強みの一つであり十分頭飛んでる効果なので10点とします
スプライト下級の一体で自分フィールドにレベル2またはリンク2のモンスターがいれば手札から特殊召喚出来るスプライト下級共通効果とモンスターの効果をコイツ以外の自分フィールドにレベル2・リンク2・ランク2をリリースすることで無効にしリンク2・ランク2をリリースした場合はついでに爆☆殺する効果をもつ。コイツが横にいるだけでうらーらが止められる理不尽。誘発ケアだけでなくコイツがいる状態で相手にターンを渡しても緩い条件で発動するモンスター無効効果持ちが立つのである。
スプライトの強みの一つであり十分頭飛んでる効果なので10点とします
展開しながらついでに誘発をケアしてはいけないというグリフォンライダーの反省を明後日の方向に吹っ飛ばしたカード。
ただでも手数が多いのに誘発ケアまでしてくるので非常に止めにくい原因を作っている。
置物としてモンスター効果メタをすることも可能ではあるがリンクかエクシーズが無いと破壊まではしてくれず、効果無効なのでダメステでの発動は出来ない点には注意が必要。
ただでも手数が多いのに誘発ケアまでしてくるので非常に止めにくい原因を作っている。
置物としてモンスター効果メタをすることも可能ではあるがリンクかエクシーズが無いと破壊まではしてくれず、効果無効なのでダメステでの発動は出来ない点には注意が必要。
メス○キ(直球)
スプライトの妨害貫通力と制圧力を向上させているカードの一つです。
スターターで出しておけばエルフやギガンテックに妨害を投げられた際に無効化でき、更に相手ターン開始までに盤面維持できれば相手の展開を止めることすら出来る雑に強いレベル2モンスターとなります。
基本的には妨害貫通と制圧に使われていますが、このカードを見ているとスプライトの下級でメタビートを仕掛けるだけでも十分強いのでは?と思いますね。
スプライトの妨害貫通力と制圧力を向上させているカードの一つです。
スターターで出しておけばエルフやギガンテックに妨害を投げられた際に無効化でき、更に相手ターン開始までに盤面維持できれば相手の展開を止めることすら出来る雑に強いレベル2モンスターとなります。
基本的には妨害貫通と制圧に使われていますが、このカードを見ているとスプライトの下級でメタビートを仕掛けるだけでも十分強いのでは?と思いますね。
ふぅん。俺の前に低級モンスターを並べることが、いかに愚かで危険なことか、身をもって教えてやる。
…え?モンスター効果無効?
やめろぉー!それは下級が持っていい効果じゃない!
…え?モンスター効果無効?
やめろぉー!それは下級が持っていい効果じゃない!
(2)の効果により、フリーチェーンでモンスター効果を無効化出来る上、条件を満たせば破壊まで出来るのは、優秀だと思います。
(2)の効果にはリリースが必要ですが、「スプライト」モンスターは展開力に長けた効果を持つため、リリースの調達は難しくないと思います。
(2)の効果にはリリースが必要ですが、「スプライト」モンスターは展開力に長けた効果を持つため、リリースの調達は難しくないと思います。
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