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サイコ・エンド・パニッシャーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
南無三パワーァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!!!!
《アクセスコード・トーカー》みたく、出たら大体死んでる系カードの一種。サイキック族特有のライフをゴリゴリ削って行動する点を逆手に取って相手とのLPの差分だけスーパーウルトラ脳筋になっていく捲り札。効果としてはS召喚しており、自分のLPが相手より少ないなら『発動した効果を受けない』という最高級の耐性を得る持続効果、そして1000LPだけ自傷すれば、自分のモンスター1体と引き換えに相手フィールドのカード(モンスターだけでなくなんでもいい)を除外する起動効果、最後はバトルフェイズ開始時に自分と相手のLPの差分だけ攻撃力が「永続で」上昇する効果です。非常に自己完結しており、サイキックなら自然と耐性獲得ができる事は置いといて最悪このカード単体で自傷できるので解除されやすいものの自力で耐性を成り立たせる事ができます。さらにLPの差分だけ強くなる効果は耐性を持っている故に止めにくく、上昇は永続で続くので放っておくとえらい事になります(まあ長引く前に死んでる事の方が多いケド…)一応耐性を失う事を気にしないならば、LPの差分だけ上がるので自分のLPをムッキムキにすれば、このカードもムッキムキになります。この方法はロマン砲が好きな人にオススメかも。
個人的にはサイキック族及びサイキックの王道《P.U.N.K.》と組み合わせるのもよいですが、《断罪のディアベルスター》や《白魔女ディアベルゼ》の《ディアベル》でも仕事ができると思います。
上振れにはなりますが、《ディアベル》では手札に《黒魔女ディアベルスター》か《原罪のディアベルゼ》がいればレベル7を用意でき、《断罪のディアベルスター》が効果でえげつないスピードでLPを投げ捨てまくる上、《白き森の幻妖》というレベル4シンクロチューナーを自然と用意できるので7+4=11のS召喚に繋げやすく相手がサイキックなどの自傷デッキでなければ4000LPの差は大体用意できます。更に《ディアベル》一派は3000の打点かつ効果破壊を受けない状態にできるのでそのまま試合を畳む事も狙えるようになります。
混ぜ物をほとんどしないほぼ純《ディアベル》では打点不足に陥りがちなので、このカードに声をかけてみるのもいいかもしれません
《アクセスコード・トーカー》みたく、出たら大体死んでる系カードの一種。サイキック族特有のライフをゴリゴリ削って行動する点を逆手に取って相手とのLPの差分だけスーパーウルトラ脳筋になっていく捲り札。効果としてはS召喚しており、自分のLPが相手より少ないなら『発動した効果を受けない』という最高級の耐性を得る持続効果、そして1000LPだけ自傷すれば、自分のモンスター1体と引き換えに相手フィールドのカード(モンスターだけでなくなんでもいい)を除外する起動効果、最後はバトルフェイズ開始時に自分と相手のLPの差分だけ攻撃力が「永続で」上昇する効果です。非常に自己完結しており、サイキックなら自然と耐性獲得ができる事は置いといて最悪このカード単体で自傷できるので解除されやすいものの自力で耐性を成り立たせる事ができます。さらにLPの差分だけ強くなる効果は耐性を持っている故に止めにくく、上昇は永続で続くので放っておくとえらい事になります(まあ長引く前に死んでる事の方が多いケド…)一応耐性を失う事を気にしないならば、LPの差分だけ上がるので自分のLPをムッキムキにすれば、このカードもムッキムキになります。この方法はロマン砲が好きな人にオススメかも。
個人的にはサイキック族及びサイキックの王道《P.U.N.K.》と組み合わせるのもよいですが、《断罪のディアベルスター》や《白魔女ディアベルゼ》の《ディアベル》でも仕事ができると思います。
上振れにはなりますが、《ディアベル》では手札に《黒魔女ディアベルスター》か《原罪のディアベルゼ》がいればレベル7を用意でき、《断罪のディアベルスター》が効果でえげつないスピードでLPを投げ捨てまくる上、《白き森の幻妖》というレベル4シンクロチューナーを自然と用意できるので7+4=11のS召喚に繋げやすく相手がサイキックなどの自傷デッキでなければ4000LPの差は大体用意できます。更に《ディアベル》一派は3000の打点かつ効果破壊を受けない状態にできるのでそのまま試合を畳む事も狙えるようになります。
混ぜ物をほとんどしないほぼ純《ディアベル》では打点不足に陥りがちなので、このカードに声をかけてみるのもいいかもしれません
その名の通り一撃で相手を処刑する汎用フィニッシャー。
まず層の薄いレベル11汎用という時点で強い。
シンクロモンスターはレベル10と12が飛び抜けて強いので構築上はそこに焦点を合わせるのだがどうしても11しか出せないという状況があり得るデッキになったのであればお守り代わりに挿して置くのも悪くは無いだろう。
先行に向いた効果ではなくどちらかと言うと捲りに有用であるため先行制圧が強力な傾向の強いシンクロギミックから出すには適さないケースも多い。
驚くべき事にそんな彼の職業はなんと芸能プロデューサー。能楽を大胆にアレンジしたパンクな奴らと一緒にドラゴンに乗って現れると言う鮮烈デビュー。
種族が一致し、ライフをガリガリ削って展開するP.U.N.K.ギミックとの相性は素晴らしく世界中に出張しては伝統芸能の素晴らしさを世に広め続けた。
ちなみにプロデューサーらしくソロバンを弾く能力は重要で、相手にライフを下回られると耐性を失うため「相手が自発的に減らす事ができるライフの量」を常に計算しながら立ち回らないといけない。
攻撃力アップを使うか否か、攻撃表示か守備表示か、相手が自爆特攻してくるモンスターのステータス、支払うことのできるライフコスト、などなど考える事は多い。
耐性を失おうとも相手をパニッシュしてしまえばいいため時と場合によっては耐性を捨てる決断も重要とシンプルな効果に対して使い手への負担はなかなか大きい。
出張構成の場合はライフ差問題はかなり大きく、1000や2000の差しか無い状況も充分ありえる。この場合あえて出さないと言う決断まで視野。
まあ色々小難しいところを語りはしたが万に届こうかと言う打点で相手を空の彼方に吹っ飛ばす快感は素晴らしいもので、実際のところはそう言った楽しさを元に使い、面倒な計算とかは使いこなす過程で少しずつ身につくものでもある。
使う楽しさの敷居を下げる事で世界に羽ばたく現実の芸能に通じる何かがある1枚。
まず層の薄いレベル11汎用という時点で強い。
シンクロモンスターはレベル10と12が飛び抜けて強いので構築上はそこに焦点を合わせるのだがどうしても11しか出せないという状況があり得るデッキになったのであればお守り代わりに挿して置くのも悪くは無いだろう。
先行に向いた効果ではなくどちらかと言うと捲りに有用であるため先行制圧が強力な傾向の強いシンクロギミックから出すには適さないケースも多い。
驚くべき事にそんな彼の職業はなんと芸能プロデューサー。能楽を大胆にアレンジしたパンクな奴らと一緒にドラゴンに乗って現れると言う鮮烈デビュー。
種族が一致し、ライフをガリガリ削って展開するP.U.N.K.ギミックとの相性は素晴らしく世界中に出張しては伝統芸能の素晴らしさを世に広め続けた。
ちなみにプロデューサーらしくソロバンを弾く能力は重要で、相手にライフを下回られると耐性を失うため「相手が自発的に減らす事ができるライフの量」を常に計算しながら立ち回らないといけない。
攻撃力アップを使うか否か、攻撃表示か守備表示か、相手が自爆特攻してくるモンスターのステータス、支払うことのできるライフコスト、などなど考える事は多い。
耐性を失おうとも相手をパニッシュしてしまえばいいため時と場合によっては耐性を捨てる決断も重要とシンプルな効果に対して使い手への負担はなかなか大きい。
出張構成の場合はライフ差問題はかなり大きく、1000や2000の差しか無い状況も充分ありえる。この場合あえて出さないと言う決断まで視野。
まあ色々小難しいところを語りはしたが万に届こうかと言う打点で相手を空の彼方に吹っ飛ばす快感は素晴らしいもので、実際のところはそう言った楽しさを元に使い、面倒な計算とかは使いこなす過程で少しずつ身につくものでもある。
使う楽しさの敷居を下げる事で世界に羽ばたく現実の芸能に通じる何かがある1枚。
緩い条件で出せるレベル11シンクロ
レベル11シンクロの層の薄さゆえにレベル11シンクロが必要なデッキでは採用されることが多い
自分のライフが相手より少ないと無敵化する効果と互いのライフの差分の攻撃力がアップする効果、ライフ1000とモンスター一体をコストにカードを除外する効果を持つ
能力の性質上、劣勢時の方がより高い性能を発揮しやすく攻撃力が10,000を超える状況も珍しくない。
とはいえ壊獣やラヴァゴなどには普通に処理される点は注意。攻撃力がアップする効果はこちらの方がライフの多い状況でも使える点は良し。
レベル11シンクロの層の薄さゆえにレベル11シンクロが必要なデッキでは採用されることが多い
自分のライフが相手より少ないと無敵化する効果と互いのライフの差分の攻撃力がアップする効果、ライフ1000とモンスター一体をコストにカードを除外する効果を持つ
能力の性質上、劣勢時の方がより高い性能を発揮しやすく攻撃力が10,000を超える状況も珍しくない。
とはいえ壊獣やラヴァゴなどには普通に処理される点は注意。攻撃力がアップする効果はこちらの方がライフの多い状況でも使える点は良し。
サイパニいつもありがとう!最近サイパニへ感謝するのが日課になりつつあります!単刀直入に我慢してたこと書いちゃう!サイパニ愛してるぞおおおお(ps.厄介命削り野郎だと思われてそうですが俺の削れたLPで失礼!ちなみにバフかけられてる頃にはあまりの恥ずかしさにユニバーサル大回転パニパニの舞(◝(‘ω’)◟ ))(( ◝(‘ω’)◜ ))しながら画面の上で暴れてると思うので殺意マシマシな一撃ぶつけてもらってもいいですか?w最後に一言!ランクマをはじめ本当にいつもありがとう!プレイヤーのライフを消耗品のように思ってくれてる姿勢冗談抜きで本当に好きです。応援するしがいがあります!
劣勢な時ほど強くなるやべー奴。サイキック最初期からの流れで出た切り札です!みたいな顔しながら現代パワーを得た怪物。
いつもいつでも強いというわけではないのが良調整。
伏せておけばシンクロ召喚を無効にできて、かつ出された後でもライフをいっぱい払える《神の宣告》《神の警告》あたりは苦手。《亡龍の戦慄-デストルドー》あたりもめんどくさい相手になる。
もちろんこれらを自分が使えばその分だけパワーになるけどね。
《ジェット・シンクロン》が墓地にいる状態で《ラーの翼神竜》の効果使ってライフを100に出来るとそれはそれは楽しいことになる。
ラーで後攻ワンキルのアクセントにいかがかな?
いつもいつでも強いというわけではないのが良調整。
伏せておけばシンクロ召喚を無効にできて、かつ出された後でもライフをいっぱい払える《神の宣告》《神の警告》あたりは苦手。《亡龍の戦慄-デストルドー》あたりもめんどくさい相手になる。
もちろんこれらを自分が使えばその分だけパワーになるけどね。
《ジェット・シンクロン》が墓地にいる状態で《ラーの翼神竜》の効果使ってライフを100に出来るとそれはそれは楽しいことになる。
ラーで後攻ワンキルのアクセントにいかがかな?
終焉の時は今!!その罪をただし最後にして最高の罰を与えよ!!
基本このモンスターを出す側は勝ちを確信した時にしか出さないため結果としては出したら勝ちみたいなカード。
攻撃力を能動的に増やすには《亡龍の戦慄-デストルドー》特殊召喚やダイノルフィア各種罠、P.U.N.K.各種辺りがメジャー所だろうか。
発動した効果に対して耐性を持つという完全耐性のようで微妙に違う耐性を持つ。
攻撃力増加効果は特に何事も無ければ永続のためバトルフェイズに入って攻撃力を上げて殴らずターン終了、その耐性で相手ターンを凌いで次ターンで同じ要領でもう1回攻撃力を上げて確実に一撃必殺すると言うのも無しでは無い・・かも?
基本このモンスターを出す側は勝ちを確信した時にしか出さないため結果としては出したら勝ちみたいなカード。
攻撃力を能動的に増やすには《亡龍の戦慄-デストルドー》特殊召喚やダイノルフィア各種罠、P.U.N.K.各種辺りがメジャー所だろうか。
発動した効果に対して耐性を持つという完全耐性のようで微妙に違う耐性を持つ。
攻撃力増加効果は特に何事も無ければ永続のためバトルフェイズに入って攻撃力を上げて殴らずターン終了、その耐性で相手ターンを凌いで次ターンで同じ要領でもう1回攻撃力を上げて確実に一撃必殺すると言うのも無しでは無い・・かも?
高打点と耐性でデッキによっては詰ませることもできる優秀なカードで、あまりにも層が薄すぎる11シンクロを一人で支えていると言っても過言ではない。
ただし耐性も《大捕り物》などの抜け穴があったり、アストラムのように打点を変更して殴ってくるような相手には無力なので過信は禁物。
自爆特攻で耐性を剥がされる可能性はあるが、バトルフェイズに突入させて相手のライフを大幅に削り、除去札を使わせる時点で十分仕事はしている。
注意点として、耐性は相手の発動した効果に対してだけなので②の効果で自身を対象に取ると普通に除外されます。(割と勘違いしてる人がいるので)
ただし耐性も《大捕り物》などの抜け穴があったり、アストラムのように打点を変更して殴ってくるような相手には無力なので過信は禁物。
自爆特攻で耐性を剥がされる可能性はあるが、バトルフェイズに突入させて相手のライフを大幅に削り、除去札を使わせる時点で十分仕事はしている。
注意点として、耐性は相手の発動した効果に対してだけなので②の効果で自身を対象に取ると普通に除外されます。(割と勘違いしてる人がいるので)
汎用レベル11シンクロの採用筆頭候補。
このカードの登場でようやく実用的な汎用レベル11シンクロが使えるようになった。
素材指定が緩い上に持っている効果は全て有用なもの。
特に(1)の耐性がウリで、自分と相手のライフが同じ場合でも適用されるのが優秀。
ただ「発動しない効果は普通に受ける」「壊獣などでリリースされる」という穴が多いので過信は禁物。《廻生のベンガランゼス》でも簡単に処理されてしまう。
逆にちゃんと調整されたまともなカードとも言えるか。
また《双穹の騎士アストラム》や《オネスト》《スプライト・ピクシーズ》が天敵でワンキルされかねない。
そのため相手ターンに棒立ちさせるのは極力避け、自分ターンにフィニッシャーとして使うべきだろう。
このカードの登場でようやく実用的な汎用レベル11シンクロが使えるようになった。
素材指定が緩い上に持っている効果は全て有用なもの。
特に(1)の耐性がウリで、自分と相手のライフが同じ場合でも適用されるのが優秀。
ただ「発動しない効果は普通に受ける」「壊獣などでリリースされる」という穴が多いので過信は禁物。《廻生のベンガランゼス》でも簡単に処理されてしまう。
逆にちゃんと調整されたまともなカードとも言えるか。
また《双穹の騎士アストラム》や《オネスト》《スプライト・ピクシーズ》が天敵でワンキルされかねない。
そのため相手ターンに棒立ちさせるのは極力避け、自分ターンにフィニッシャーとして使うべきだろう。
汎用レベル11シンクロ。
レベル11シンクロは層が薄すぎるので自動的にこのカードを採用することになります。
恐らく一番うまく扱えるのはP.U.N.Kで、通常展開から無理なく出すことが可能です。
《No-P.U.N.K.セアミン》から始動した場合はライフが5000まで減り、相手ライフが初期のままなら攻撃力は6500まで上がります。
レベル8モンスター+《灰流うらら》でも出せるため、割と色々なデッキで使おうと思えば使えます。
自爆特攻などをされることで耐性が解除されてしまうため、状況によっては横にモンスターを並べず単騎で居座ることも視野に入れて運用すると良いと思います。
レベル11シンクロは層が薄すぎるので自動的にこのカードを採用することになります。
恐らく一番うまく扱えるのはP.U.N.Kで、通常展開から無理なく出すことが可能です。
《No-P.U.N.K.セアミン》から始動した場合はライフが5000まで減り、相手ライフが初期のままなら攻撃力は6500まで上がります。
レベル8モンスター+《灰流うらら》でも出せるため、割と色々なデッキで使おうと思えば使えます。
自爆特攻などをされることで耐性が解除されてしまうため、状況によっては横にモンスターを並べず単騎で居座ることも視野に入れて運用すると良いと思います。
条件付きで相手の発動効果耐性、1000lpと自分モンスターを使って対象除外、永続打点アップ。
フィニッシャーとしてはもちろん、対処困難なエースとして戦線を維持してくれる。
素材指定がなく2体でも出せる汎用レベル11シンクロとして確保しておきたいモンスター。
フィニッシャーとしてはもちろん、対処困難なエースとして戦線を維持してくれる。
素材指定がなく2体でも出せる汎用レベル11シンクロとして確保しておきたいモンスター。
まず、攻守3500の2体のモンスターで出せるステータスとしては、かなり高い。
「発動した効果を受けない」なので完全耐性とではいかないが、対応できるカードの数は多い。
負けている時のみ耐性を得られると勘違いしがちだが、相手のライフポイント以下なのでライフポイントが同じ場合でも耐性を付与できる。
シンクロの汎用11は層が薄く、今のところこのカードが一番シンクロ11で強いといっても過言はないだろう。
このカードを強く使えるカードだが、デストルドーや《神の宣告》、レッドリブートなどのライフを半分にするカード上げられる。これだけで攻撃力が4000アップし、②の効果を使えば5000アップする。(相手のLP8000自分のLP8000→4000→3000の場合)
また、デビルフランケンも相性がいい。
デビルフランケン→《テセウスの魔棲物》→カラクリ将軍S→カラクリ守衛→サイコエンドパニッシャー と繋げることでデビルフランケン1枚から相手モンスターの表示形式を変更しつつ②の効果も使えば攻撃力9500で攻撃できる。(相手のLP8000自分のLP2000の場合)
《イチロクの魔物台帳》も採用しやすい。このカードで相手の攻撃表示モンスターを一時的に除外することで攻撃対象を用意できる。ライフを最大2000回復させてしまうが、その分サイコエンドパニッシャー の火力を上げることができる。
また、こちらも勘違いしやすいがLPの差分攻撃力を上げる効果は自分が優勢の場合でも発動する。
例えば先程あげたデストルドーや《神の宣告》を相手が使っていた場合、サイコエンドパニッシャーの攻撃力を差分の4000アップすることができる。(自分のLP8000相手のLP4000の場合)
相性のいいデッキだが、とりあえず《灰流うらら》や《屋敷わらし》等を採用していてレベル4やレベル8を出せるデッキなら無理なく採用できる。
バロネスなどのレベル10シンクロとレベル1チューナーを採用してもいいだろう。
あとは高い攻撃力と守備力、耐性を持っているためハリファイバーを使って相手ターンに出しておくのもありやな。
(例)
レベル3チューナー+レベル8
レベル3チューナー+レベル4+レベル4
レベル3チューナー+レベル8シンクロモンスター
レベル10シンクロモンスター+レベル1チューナーなど
トリッククラウン+デストルドー→シューティングライザー+トリッククラウン
(デッキ例)
ダイノルフィア→ライフポイントを極限まで削るテーマ、サイコエンドパニッシャーの火力を、10000オーバーにするのも難しく無い。レクスタームとレベル3チューナーで出せる。
また《天獄の王》から《化石調査》をサーチ、ジュラックアウロ+《天獄の王》で出してもいい
PANK→ライフを減らしつつ、レベル11シンクロを出しやすいサイキック族テーマ
EM魔術師→ダークヴルムとデストルドーを採用できるテーマのため。また《調弦の魔術師》から出せる
総じて、
①の効果→完全耐性とまではいかないが、かなり強い耐性
②の効果→自分フィールドのモンスターを一体除外する必要があるが相手のフィールドのカードを何でも除外でき、③の火力を上げられるのはかなり強い
③の効果→優勢でも劣勢でも攻撃力を爆発的に上げられる。しかも永続的に上がったままのぶっ壊れ効果
といった感じである。
今後の環境でも良く見る可能性は大きいのではないだろうか。
「発動した効果を受けない」なので完全耐性とではいかないが、対応できるカードの数は多い。
負けている時のみ耐性を得られると勘違いしがちだが、相手のライフポイント以下なのでライフポイントが同じ場合でも耐性を付与できる。
シンクロの汎用11は層が薄く、今のところこのカードが一番シンクロ11で強いといっても過言はないだろう。
このカードを強く使えるカードだが、デストルドーや《神の宣告》、レッドリブートなどのライフを半分にするカード上げられる。これだけで攻撃力が4000アップし、②の効果を使えば5000アップする。(相手のLP8000自分のLP8000→4000→3000の場合)
また、デビルフランケンも相性がいい。
デビルフランケン→《テセウスの魔棲物》→カラクリ将軍S→カラクリ守衛→サイコエンドパニッシャー と繋げることでデビルフランケン1枚から相手モンスターの表示形式を変更しつつ②の効果も使えば攻撃力9500で攻撃できる。(相手のLP8000自分のLP2000の場合)
《イチロクの魔物台帳》も採用しやすい。このカードで相手の攻撃表示モンスターを一時的に除外することで攻撃対象を用意できる。ライフを最大2000回復させてしまうが、その分サイコエンドパニッシャー の火力を上げることができる。
また、こちらも勘違いしやすいがLPの差分攻撃力を上げる効果は自分が優勢の場合でも発動する。
例えば先程あげたデストルドーや《神の宣告》を相手が使っていた場合、サイコエンドパニッシャーの攻撃力を差分の4000アップすることができる。(自分のLP8000相手のLP4000の場合)
相性のいいデッキだが、とりあえず《灰流うらら》や《屋敷わらし》等を採用していてレベル4やレベル8を出せるデッキなら無理なく採用できる。
バロネスなどのレベル10シンクロとレベル1チューナーを採用してもいいだろう。
あとは高い攻撃力と守備力、耐性を持っているためハリファイバーを使って相手ターンに出しておくのもありやな。
(例)
レベル3チューナー+レベル8
レベル3チューナー+レベル4+レベル4
レベル3チューナー+レベル8シンクロモンスター
レベル10シンクロモンスター+レベル1チューナーなど
トリッククラウン+デストルドー→シューティングライザー+トリッククラウン
(デッキ例)
ダイノルフィア→ライフポイントを極限まで削るテーマ、サイコエンドパニッシャーの火力を、10000オーバーにするのも難しく無い。レクスタームとレベル3チューナーで出せる。
また《天獄の王》から《化石調査》をサーチ、ジュラックアウロ+《天獄の王》で出してもいい
PANK→ライフを減らしつつ、レベル11シンクロを出しやすいサイキック族テーマ
EM魔術師→ダークヴルムとデストルドーを採用できるテーマのため。また《調弦の魔術師》から出せる
総じて、
①の効果→完全耐性とまではいかないが、かなり強い耐性
②の効果→自分フィールドのモンスターを一体除外する必要があるが相手のフィールドのカードを何でも除外でき、③の火力を上げられるのはかなり強い
③の効果→優勢でも劣勢でも攻撃力を爆発的に上げられる。しかも永続的に上がったままのぶっ壊れ効果
といった感じである。
今後の環境でも良く見る可能性は大きいのではないだろうか。
打点・耐性・除去と三拍子揃ったカード。レベル11シンクロ屈指の汎用性を誇ります。
①の効果は条件付きの完全耐性。「以下」なのでお互いに初期ライフ8000の時でもしっかりと機能します。あくまでも相手の効果を受けない耐性のため、自分が使ったブラックホールなどには巻き込まれてしまう点には注意。
②の効果は除外による除去。ライフコストが必要ですが、他の効果を考えるとむしろ嬉しいまであります。
③の効果は自己強化。①と違いライフの差を参照するため、相手よりもこちらのライフが多い場合もパワーアップします。
11期に入ってからかなりのペースで追加される☆11シンクロですが、その多くは各カテゴリでしか活かせない効果や素材の指定などを持ちます。汎用効果を持ち、オマケに素材2体で出せるこのカードは非常に貴重な存在だと言えるでしょう。しかも名前とイラストまでカッコイイ!
①の効果は条件付きの完全耐性。「以下」なのでお互いに初期ライフ8000の時でもしっかりと機能します。あくまでも相手の効果を受けない耐性のため、自分が使ったブラックホールなどには巻き込まれてしまう点には注意。
②の効果は除外による除去。ライフコストが必要ですが、他の効果を考えるとむしろ嬉しいまであります。
③の効果は自己強化。①と違いライフの差を参照するため、相手よりもこちらのライフが多い場合もパワーアップします。
11期に入ってからかなりのペースで追加される☆11シンクロですが、その多くは各カテゴリでしか活かせない効果や素材の指定などを持ちます。汎用効果を持ち、オマケに素材2体で出せるこのカードは非常に貴重な存在だと言えるでしょう。しかも名前とイラストまでカッコイイ!
(1)の発動されたモンスター効果への完全耐性、(3)の攻撃力上昇効果が、下級「P.U.N.K」モンスターにLPを減らす効果が多く、かつレベル11シンクロを出しやすい「P.U.N.K」デッキと相性がよいのが、優秀だと思います。
(3)の攻撃力上昇効果は、こちらのLPが上回っている時にも働くのも、強みだと思います。
(3)の攻撃力上昇効果は、こちらのLPが上回っている時にも働くのも、強みだと思います。
条件付きだが相手の発動する効果ならモンスターだろうが魔法罠だろうが完全にシャットアウトするやべーやつ。そして星態龍に次ぐ待望のレベル11汎用シンクロ体である。
レベル8+手札誘発娘で簡単に出せるということで【青眼】【セリオンズ】にアクセントで採用するも良し、レベル8モンスターを大量に有しなおかつライフを自発的に削れる効果を持つ【punk】【ミュートリア】に採用すると大きな活躍が期待できるだろう。
(2)(3)の効果も共に強力で、特に(3)の効果は攻撃力を上げて無理やり突破しようとしてくる相手に対しても強く出ることができる。総じて隙が少ないモンスターであり、相手のデッキ次第では詰み状態にすら持っていける程にハイスペックなモンスターと評して良いだろう
地味に《成金ゴブリン》が天敵。不意の回復で耐性を突破されないように気を付けよう
レベル8+手札誘発娘で簡単に出せるということで【青眼】【セリオンズ】にアクセントで採用するも良し、レベル8モンスターを大量に有しなおかつライフを自発的に削れる効果を持つ【punk】【ミュートリア】に採用すると大きな活躍が期待できるだろう。
(2)(3)の効果も共に強力で、特に(3)の効果は攻撃力を上げて無理やり突破しようとしてくる相手に対しても強く出ることができる。総じて隙が少ないモンスターであり、相手のデッキ次第では詰み状態にすら持っていける程にハイスペックなモンスターと評して良いだろう
地味に《成金ゴブリン》が天敵。不意の回復で耐性を突破されないように気を付けよう
2体素材のフリー素材で出せるレベル11帯の新たな汎用シンクロモンスター。
3500もの攻守を持ち、さらに自身のライフが相手以下でかつS召喚されているなら相手の発動するあらゆる効果に完全耐性を持つ強固なモンスターとなります。
しかもただ固いだけではなく、ライフコストと自分の場のモンスターを利用した毎自ターン使える万能単体除外効果を発揮し、さらに耐性を打点で踏み越えてくる相手に対しては自身の持つお互いのバトルフェイズ開始時に発動できる効果により元々高い攻撃力をさらにアップさせて応戦することができます。
耐性を得る効果と違い、打点を上げる効果の方はライフがどちら側に振れていても構わない上にこちら側のバトルフェイズ開始時にも使えるので、優勢時でも攻撃力8000超えのフィニッシャーになれる場面もあるでしょう。
いやあ、自前のギミックで処理する手段のないデッキが無対策で挑むと出されるだけでほとんど詰みみたいなこの手のモンスターめちゃくちゃ増えましたよね…。
ライフポイントを参照する昔ながらのサイキック族でありつつも、これからの汎用11シンクロの最右翼になれる性能だと思います。
3500もの攻守を持ち、さらに自身のライフが相手以下でかつS召喚されているなら相手の発動するあらゆる効果に完全耐性を持つ強固なモンスターとなります。
しかもただ固いだけではなく、ライフコストと自分の場のモンスターを利用した毎自ターン使える万能単体除外効果を発揮し、さらに耐性を打点で踏み越えてくる相手に対しては自身の持つお互いのバトルフェイズ開始時に発動できる効果により元々高い攻撃力をさらにアップさせて応戦することができます。
耐性を得る効果と違い、打点を上げる効果の方はライフがどちら側に振れていても構わない上にこちら側のバトルフェイズ開始時にも使えるので、優勢時でも攻撃力8000超えのフィニッシャーになれる場面もあるでしょう。
いやあ、自前のギミックで処理する手段のないデッキが無対策で挑むと出されるだけでほとんど詰みみたいなこの手のモンスターめちゃくちゃ増えましたよね…。
ライフポイントを参照する昔ながらのサイキック族でありつつも、これからの汎用11シンクロの最右翼になれる性能だと思います。
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
- 12/15 17:41 評価 6点 《捕食植物スピノ・ディオネア》「混戦に活路を見出し、中盤に牙を…
- 12/15 17:00 評価 6点 《超魔神イド》「イド、即ち本能的衝動の化身。 断じていどまじん…
- 12/15 16:44 評価 10点 《天獄の王》「裏側表示のカードを守る効果と、セットされた魔法…
- 12/15 16:34 評価 10点 《巳剣降臨》「巳剣儀式モンスターを出すときに使う儀式魔法。 …
- 12/15 13:56 評価 8点 《ヴェンデット・リボーン》「ヴェンデットが誇る優秀な除去罠であ…
- 12/15 13:55 デッキ 原石リシド
- 12/15 13:09 デッキ マナドゥム
- 12/15 13:03 評価 8点 《水晶機巧-クオン》「【クリストロン】においてはレベル1のチュ…
- 12/15 12:48 評価 9点 《EMオッドアイズ・ディゾルヴァー》「使い減りしない融合の手数…
- 12/15 09:35 評価 8点 《捕食植物バンクシアオーガ》「《捕食植物》唯一のチューナーにし…
- 12/15 09:21 評価 2点 《メガリス・プロモーション》「下級モンスターのLVを元々の倍に変…
- 12/15 07:04 評価 5点 《異次元の女戦士》「OCGにおける《戦士族》の顔の一人で《戦士ダ…
- 12/15 01:48 評価 10点 《ドラグニティナイト-ロムルス》「天球とほぼ同じ条件で出して…
- 12/15 00:00 コンプリート評価 ねこーらさん ⭐ストラクチャーデッキR-巨神竜復活-⭐
- 12/14 23:15 評価 10点 《天地再世》「アド取りに難を抱えるリジェネシス随一の大量アド…
- 12/14 23:14 掲示板 オリカコンテスト(R)計画処
- 12/14 22:58 SS 【デュエル5】カナの全力
- 12/14 21:51 デッキ SR絢嵐
- 12/14 21:25 評価 2点 《ヴェンデット・ナイトメア》「ヴェンデットをサポートする永続魔…
- 12/14 20:59 評価 3点 《ヴェンデット・ナイト》「ヴェンデットテーマのフィールド魔法。…
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遊☆戯☆王OCGストラクチャーズ 11巻


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