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サイコ・エンド・パニッシャーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
強いカードであることには間違い無いのだが、このカード出したから一気に優勢!
といったカードではない。
汎用フィニッシャーとしても実は1つ工夫がいる。
主に後攻で出すだろうが、そのまま出しても意味がない。
自信のライフを削るデッキか相手がバーンデッキならまだしも、
S召喚時にお互いのライフに差がなければ耐性を得られないので、
効果を活かすにはEXデッキ脳死で採用!という訳には行かず、
少し考えないといけない。
素の3500というステータスを低くはないのだが、4300を簡単に出せるのが
遊戯王なもので、、、、、、
まず①の効果が使えないのならいきなり出す価値は少ないだろう。
②の効果も相手ターンには使えないので本当にフィニッシュに邪魔なモンスターを
退かすしかないので一気に決めたい。
目玉と言っていい③の効果もお互いに差が少ないと活かせないのでライフ管理を
しなければいけないので難しい。
色々難しいと言ってきたが、あるカードを採用すると話が変わる。
このカードにとって最高のカードがある。
それは《儚無みずき》である。
レベル3チューナーの手札誘発でライフに差を大きくつけれるのでオススメだ。
①の効果が使えなくなる可能性もあるが、それを差し引いても十分な火力を
得れるだろう。
結論、生粋のフィニッシャーなので効果を活かして使おう!
出来ないなら採用を控えよう。
といったカードではない。
汎用フィニッシャーとしても実は1つ工夫がいる。
主に後攻で出すだろうが、そのまま出しても意味がない。
自信のライフを削るデッキか相手がバーンデッキならまだしも、
S召喚時にお互いのライフに差がなければ耐性を得られないので、
効果を活かすにはEXデッキ脳死で採用!という訳には行かず、
少し考えないといけない。
素の3500というステータスを低くはないのだが、4300を簡単に出せるのが
遊戯王なもので、、、、、、
まず①の効果が使えないのならいきなり出す価値は少ないだろう。
②の効果も相手ターンには使えないので本当にフィニッシュに邪魔なモンスターを
退かすしかないので一気に決めたい。
目玉と言っていい③の効果もお互いに差が少ないと活かせないのでライフ管理を
しなければいけないので難しい。
色々難しいと言ってきたが、あるカードを採用すると話が変わる。
このカードにとって最高のカードがある。
それは《儚無みずき》である。
レベル3チューナーの手札誘発でライフに差を大きくつけれるのでオススメだ。
①の効果が使えなくなる可能性もあるが、それを差し引いても十分な火力を
得れるだろう。
結論、生粋のフィニッシャーなので効果を活かして使おう!
出来ないなら採用を控えよう。
層の薄いレベル11を持つ素材指定がなく2体で済むシンクロ。
効果も少々相手や状況に左右されるが、永続など1部除けば大概のカードを受け付けない堅牢な耐性。
前述の耐性効果の発揮にも繋がるライフとボードアドをコストにした除外除去。
互いのライフ差で決定する強化と、汎用的な効果を持ち攻守も3500と高い。特化すれば堅牢かつ高い爆発力も叩き出せる。
レベル11の汎用Sとしても現状、最有力候補になる存在だと思います。
効果も少々相手や状況に左右されるが、永続など1部除けば大概のカードを受け付けない堅牢な耐性。
前述の耐性効果の発揮にも繋がるライフとボードアドをコストにした除外除去。
互いのライフ差で決定する強化と、汎用的な効果を持ち攻守も3500と高い。特化すれば堅牢かつ高い爆発力も叩き出せる。
レベル11の汎用Sとしても現状、最有力候補になる存在だと思います。
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