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「サイコ・エンド・パニッシャー」のカード評価 : ルンタッタさん

サイコ・エンド・パニッシャー ▶︎ デッキ 《サイコ・エンド・パニッシャー》
ルンタッタ
2025/11/26 13:32
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南無三パワーァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!!!!
アクセスコード・トーカー》みたく、出たら大体死んでる系カードの一種。サイキック族特有のライフをゴリゴリ削って行動する点を逆手に取って相手とのLPの差分だけスーパーウルトラ脳筋になっていく捲り札。効果としてはS召喚しており、自分のLPが相手より少ないなら『発動した効果を受けない』という最高級の耐性を得る持続効果、そして1000LPだけ自傷すれば、自分のモンスター1体と引き換えに相手フィールドのカード(モンスターだけでなくなんでもいい)を除外する起動効果、最後はバトルフェイズ開始時に自分と相手のLPの差分だけ攻撃力が「永続で」上昇する効果です。非常に自己完結しており、サイキックなら自然と耐性獲得ができる事は置いといて最悪このカード単体で自傷できるので解除されやすいものの自力で耐性を成り立たせる事ができます。さらにLPの差分だけ強くなる効果は耐性を持っている故に止めにくく、上昇は永続で続くので放っておくとえらい事になります(まあ長引く前に死んでる事の方が多いケド…)一応耐性を失う事を気にしないならば、LPの差分だけ上がるので自分のLPをムッキムキにすれば、このカードもムッキムキになります。この方法はロマン砲が好きな人にオススメかも。
個人的にはサイキック族及びサイキックの王道《P.U.N.K.》と組み合わせるのもよいですが、《断罪のディアベルスター》や《白魔女ディアベルゼ》の《ディアベル》でも仕事ができると思います。
上振れにはなりますが、《ディアベル》では手札に《黒魔女ディアベルスター》か《原罪のディアベルゼ》がいればレベル7を用意でき、《断罪のディアベルスター》が効果でえげつないスピードでLPを投げ捨てまくる上、《白き森の幻妖》というレベル4シンクロチューナーを自然と用意できるので7+4=11のS召喚に繋げやすく相手がサイキックなどの自傷デッキでなければ4000LPの差は大体用意できます。更に《ディアベル》一派は3000の打点かつ効果破壊を受けない状態にできるのでそのまま試合を畳む事も狙えるようになります。
混ぜ物をほとんどしないほぼ純《ディアベル》では打点不足に陥りがちなので、このカードに声をかけてみるのもいいかもしれません
報告URL  yugioh-list.com/reviews/view/207130

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