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魔妖遊行のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《垂氷の魔妖-雪女》登場後、魔妖Sモンスターの蘇生がフリチェで可能になったため通常展開出来ていたら一回は効果を使えます。
《氷の魔妖-雪娘》で《馬頭鬼》を落としていたり、《逢華妖麗譚-魔妖不知火語》を引いている上振れ展開が出来ていたら更に効果を使えますし悪くありません。
戦闘破壊されるような展開になれば4回効果を使える可能性もありますが期待しないほうが良いでしょう。
現在はデッキに1枚入れても入れなくても良い趣味のカードになっていると思います。
《氷の魔妖-雪娘》で《馬頭鬼》を落としていたり、《逢華妖麗譚-魔妖不知火語》を引いている上振れ展開が出来ていたら更に効果を使えますし悪くありません。
戦闘破壊されるような展開になれば4回効果を使える可能性もありますが期待しないほうが良いでしょう。
現在はデッキに1枚入れても入れなくても良い趣味のカードになっていると思います。
アンデットSモンスターが蘇生・帰還した場合に4つの効果の中から1つを選んで発動できる。
それぞれ1ターンに1回使えるので、何度も発動できればそれなりのアドバンテージになるだろう。
しかし、罠なためワンテンポ遅い感は否めない。さらにアンデットSモンスターを蘇生・帰還できるという事は、そこそこデッキが回っているため、ダメ押し的に使うことになるだろう。
それぞれの効果についてだが、ドロー・サーチ効果は、できれば1ターン目に使いたい効果だったが、効果自体は使いやすい方。
3つ目の効果は、狙ったモンスターを除去しにくいが、破壊耐性を持ったモンスターが1体だけいるような盤面ならば強力だろう。
4の効果は詰めの段階くらいでしか使わないだろう。
総じて弱くはないが、わざわざ採用するかと言われると微妙なカードだ。
それぞれ1ターンに1回使えるので、何度も発動できればそれなりのアドバンテージになるだろう。
しかし、罠なためワンテンポ遅い感は否めない。さらにアンデットSモンスターを蘇生・帰還できるという事は、そこそこデッキが回っているため、ダメ押し的に使うことになるだろう。
それぞれの効果についてだが、ドロー・サーチ効果は、できれば1ターン目に使いたい効果だったが、効果自体は使いやすい方。
3つ目の効果は、狙ったモンスターを除去しにくいが、破壊耐性を持ったモンスターが1体だけいるような盤面ならば強力だろう。
4の効果は詰めの段階くらいでしか使わないだろう。
総じて弱くはないが、わざわざ採用するかと言われると微妙なカードだ。
どの効果も堅実にアドを稼ぎゆるもので悪いものじゃないし、このカード自体もカデゴリーサーチが利く。
ただ罠と一手遅れ発動条件もアンデS正規召喚してからの蘇生・帰還手段確保と面倒なもの。
ドロー含むのでうららにも無効にされたりする。まあ囮として活用ならと言いたいですけど罠なんでね。それもちょっと微妙。
なんていうか既に言われてるように、この条件満たしてまでやりたい効果かと言われりゃ微妙に見えてくる。
魔妖S達の自己再生効果が相手依存なのでトリガーとして頼りづらいですし、不知火とかだとサーチ手段が不足しがち。
地味かつコンボ依存度が高いって印象で、優先はしづらいかなと思います。
ただ罠と一手遅れ発動条件もアンデS正規召喚してからの蘇生・帰還手段確保と面倒なもの。
ドロー含むのでうららにも無効にされたりする。まあ囮として活用ならと言いたいですけど罠なんでね。それもちょっと微妙。
なんていうか既に言われてるように、この条件満たしてまでやりたい効果かと言われりゃ微妙に見えてくる。
魔妖S達の自己再生効果が相手依存なのでトリガーとして頼りづらいですし、不知火とかだとサーチ手段が不足しがち。
地味かつコンボ依存度が高いって印象で、優先はしづらいかなと思います。
EXデッキ以外から→まぁわかる
アンデット族SモンスターがSSされた時→は????
効果自体は悪くないんですが「EXデッキ以外から」且つ「アンデット族SモンスターがSSした時」と二重に効果の縛りを付ける時点で意味不明
要するにS召喚してから一度墓地に送って蘇生してね?ってこと
面倒くさすぎて変な声出るわっ!!
目玉は「魔妖」魔法・罠カードをデッキからセットさせたいんでしょうけど、それも碌な奴がいない
これを使ってまでセットしたいカードがない時点でお察し
挙句お手軽に1ドローしたくても永続罠で遅いことに加え、手間もかかりすぎるために現実的じゃない
ハッキリ言ってお話にならないクソ雑魚カードですね
アンデット族SモンスターがSSされた時→は????
効果自体は悪くないんですが「EXデッキ以外から」且つ「アンデット族SモンスターがSSした時」と二重に効果の縛りを付ける時点で意味不明
要するにS召喚してから一度墓地に送って蘇生してね?ってこと
面倒くさすぎて変な声出るわっ!!
目玉は「魔妖」魔法・罠カードをデッキからセットさせたいんでしょうけど、それも碌な奴がいない
これを使ってまでセットしたいカードがない時点でお察し
挙句お手軽に1ドローしたくても永続罠で遅いことに加え、手間もかかりすぎるために現実的じゃない
ハッキリ言ってお話にならないクソ雑魚カードですね
まさに百鬼夜行。
EXデッキ以外からアンデットSモンスターが特殊召喚されるとデッキからドロー、魔妖魔法罠のセット、攻撃力が一番低い相手モンスターを墓地に送る、800ダメージの中から好きな効果を選んで発動できる効果を持つ。ただし一つの効果はターンに1度しか発動できない。
墓地に大量のアンデットSモンスターを溜め込め、2番めの効果が専用のものにもなっている魔妖は相性がいい。採用する場合ややアンデット特有の蘇生持ちが多くなった専用構築気味になるか。
4つの効果は上のものほど安定している印象。魔妖ならば《魔妖廻天》があるので2番めの効果がドロー以上かも知れないが。
アンデットでシンクロと蘇生を多用するデッキなら、魔妖以外でも採用できる。
EXデッキ以外からアンデットSモンスターが特殊召喚されるとデッキからドロー、魔妖魔法罠のセット、攻撃力が一番低い相手モンスターを墓地に送る、800ダメージの中から好きな効果を選んで発動できる効果を持つ。ただし一つの効果はターンに1度しか発動できない。
墓地に大量のアンデットSモンスターを溜め込め、2番めの効果が専用のものにもなっている魔妖は相性がいい。採用する場合ややアンデット特有の蘇生持ちが多くなった専用構築気味になるか。
4つの効果は上のものほど安定している印象。魔妖ならば《魔妖廻天》があるので2番めの効果がドロー以上かも知れないが。
アンデットでシンクロと蘇生を多用するデッキなら、魔妖以外でも採用できる。
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