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ウェザー・レポートのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ウェザーとレポートのどちらとも関係のない効果を持つ謎のカード。
《光の護封剣》のピンポイントメタという当時はさておき現代においてはメタ対象がどこでも使われていない為に実質的に発動の不可能な効果を持ち、それ以外の強みはどこにも見当たらないため基本的に採用する事はない。
ただバトルフェイズを二回行うというリターンは大きく、そして何より独特の効果で使っていて面白いため、これを軸にした魅せデッキを組む分には最高のカードと言えるだろう。
ところで数日前にKONAMIに裁定を確認した所、《マジカルシルクハット》で特殊召喚した通常モンスター扱いの《光の護封剣》であっても表側表示の状態であれば破壊して追加のバトルフェイズを得られる様だ。ついさっき届いたメールにそう書いてあった。
手札に《ウェザー・レポート》《マジカルシルクハット》、バトルフェイズに二枚のモンスターを表側表示にするためのカード(《カオス・インフィニティ》など)及びバトルフェイズに発動可能な任意の送りつけ系カード(《スウィッチヒーロー》や《亜空間ジャンプ装置》など)を揃える事ができれば、能動的に追加のバトルフェイズを得る効果を発動する事が出来るという事になる。で、攻撃要員はどこにいるんだい?
《光の護封剣》のピンポイントメタという当時はさておき現代においてはメタ対象がどこでも使われていない為に実質的に発動の不可能な効果を持ち、それ以外の強みはどこにも見当たらないため基本的に採用する事はない。
ただバトルフェイズを二回行うというリターンは大きく、そして何より独特の効果で使っていて面白いため、これを軸にした魅せデッキを組む分には最高のカードと言えるだろう。
ところで数日前にKONAMIに裁定を確認した所、《マジカルシルクハット》で特殊召喚した通常モンスター扱いの《光の護封剣》であっても表側表示の状態であれば破壊して追加のバトルフェイズを得られる様だ。ついさっき届いたメールにそう書いてあった。
手札に《ウェザー・レポート》《マジカルシルクハット》、バトルフェイズに二枚のモンスターを表側表示にするためのカード(《カオス・インフィニティ》など)及びバトルフェイズに発動可能な任意の送りつけ系カード(《スウィッチヒーロー》や《亜空間ジャンプ装置》など)を揃える事ができれば、能動的に追加のバトルフェイズを得る効果を発動する事が出来るという事になる。で、攻撃要員はどこにいるんだい?
《ウェザー・コントロール》の色違いとなるモンスターで、リバース効果にて相手の場の《光の護封剣》を全て打ち砕き、さらに次の自分のバトルフェイズを2回行うことができるという、全くウェザーのレポートになっていない謎の能力を与えられている。
当時制限カードであった《光の護封剣》のピンポイントメタとなるカードですが、3枚積める現在ではビートダウン系のデッキの汎用魔法としてお目にかかることはまずないため、発揮する効果自体はバトルフェイズを2回とめちゃくちゃ強いが、その条件である相手の場の《光の護封剣》を破壊するというのが不可能に近く、使い道は皆無と言っていい。
せめて《光の護封剣》として扱うモンスターでも出てくれれば、送りつけから多少は効果を使いやすくなるんですがねえ。
当時制限カードであった《光の護封剣》のピンポイントメタとなるカードですが、3枚積める現在ではビートダウン系のデッキの汎用魔法としてお目にかかることはまずないため、発揮する効果自体はバトルフェイズを2回とめちゃくちゃ強いが、その条件である相手の場の《光の護封剣》を破壊するというのが不可能に近く、使い道は皆無と言っていい。
せめて《光の護封剣》として扱うモンスターでも出てくれれば、送りつけから多少は効果を使いやすくなるんですがねえ。
他のピンポイントメタに比べ決まった際のリターンは非常に大きいものがる。
だが肝心のメタ対象が除去手段の増加した現在では有用性がガタ落ちしてしまい、普通のデッキに採用されることはまずなくなってしまっている。
発動したいなら相手に送りつける戦術を駆使したいが、このカードの存在がちょっとでも匂われたら成功は難しくなる。リバース故の遅さもネック。
効果が使えなくても素材として使えない事もないですが、折角のリターンのデカさを帳消しにしてしまうほど扱いの難しいカードだと感じます。
だが肝心のメタ対象が除去手段の増加した現在では有用性がガタ落ちしてしまい、普通のデッキに採用されることはまずなくなってしまっている。
発動したいなら相手に送りつける戦術を駆使したいが、このカードの存在がちょっとでも匂われたら成功は難しくなる。リバース故の遅さもネック。
効果が使えなくても素材として使えない事もないですが、折角のリターンのデカさを帳消しにしてしまうほど扱いの難しいカードだと感じます。
光の御封剣に対するメタカード。
メタとしては局所的なので、サイクロンで十分なのですが、
見返りがバトルフェイズ2回と、非常に魅力的です。
劣勢になった相手がこれを発動した場合、上手くいけば追い討ちをかけられますが、そう都合良く決まらないのが現実です。
メタとしては局所的なので、サイクロンで十分なのですが、
見返りがバトルフェイズ2回と、非常に魅力的です。
劣勢になった相手がこれを発動した場合、上手くいけば追い討ちをかけられますが、そう都合良く決まらないのが現実です。
記憶が戻るとヘビー・ウェザーになる。
その真の能力は天候操作。晴れにしたり雨を降らせたり太陽光線にカタツムリを混ぜてサブミリナル効果を生み出したり酸素濃度を少なくして圧☆殺することができる。
…さて、このカードは相手にどうやって光の御封剣を発動させるかが鍵になる。このカードの効果を発動させてしまえば相手に致命的なダメージを与えることができるため、ロマンとしては面白い。エクスチェンジなどで御封剣を分けてあげよう。
その真の能力は天候操作。晴れにしたり雨を降らせたり太陽光線にカタツムリを混ぜてサブミリナル効果を生み出したり酸素濃度を少なくして圧☆殺することができる。
…さて、このカードは相手にどうやって光の御封剣を発動させるかが鍵になる。このカードの効果を発動させてしまえば相手に致命的なダメージを与えることができるため、ロマンとしては面白い。エクスチェンジなどで御封剣を分けてあげよう。
スクラップトリトドン
2012/08/04 8:28
2012/08/04 8:28
昔よくあった専用メタカード.
このカードのメタは護封剣.ただ護封剣は高速環境な上に除去も増えた今ではサイドに入っているかも怪しいくらい.
それでも,バトルフェイズを2回行える数少ないカード.
もう片方が相手に与えるものなので,まだ狙える部類だが,こういう専用メタ入れる暇があったらサイクロンつもうと言わざるをえない.
このカードのメタは護封剣.ただ護封剣は高速環境な上に除去も増えた今ではサイドに入っているかも怪しいくらい.
それでも,バトルフェイズを2回行える数少ないカード.
もう片方が相手に与えるものなので,まだ狙える部類だが,こういう専用メタ入れる暇があったらサイクロンつもうと言わざるをえない.
ホワイトホール初めに様々なものが存在するが、
リスクに見合うリターンがあるのは正直こいつぐらい。
効果も独特なものですし発動できればテンション上がりますよ、きっと。
リスクに見合うリターンがあるのは正直こいつぐらい。
効果も独特なものですし発動できればテンション上がりますよ、きっと。
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