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天使のサイコロのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
自軍のモンスター全ての攻守をサイコロの出目に応じてEF時まで100~600まで上昇させる速攻魔法。
不安定な効果な上に上昇値も物足りず力不足な効果である。
バトルシティ編の城之内が使用したギャンブル系の効果のカードだが
こちらは「攻撃力500以下のモンスター1体の攻撃力を出目の数だけ倍加させる効果」だった。
OCGではどんなモンスターにも使えるので使いやすさでは上回っているものの
それでも使うには見合わないカードで有る。
不安定な効果な上に上昇値も物足りず力不足な効果である。
バトルシティ編の城之内が使用したギャンブル系の効果のカードだが
こちらは「攻撃力500以下のモンスター1体の攻撃力を出目の数だけ倍加させる効果」だった。
OCGではどんなモンスターにも使えるので使いやすさでは上回っているものの
それでも使うには見合わないカードで有る。
古の強化魔法。種族属性を問わずに全体強化出来るのは割と珍しい気がする。
一応全体強化なので自軍にモンスターが複数存在する場合はそこそこ総攻撃力が上がりますが、それらのモンスターの属性がばらけていた場合はどうあがいても憑依覚醒を超える事が出来ません。というか全体強化系カードは基本憑依覚醒に勝てない。一体しか居なくても300ポイントとそこそこ上がる癖にサーチ手段まであるアイツ強すぎ...
速攻魔法故にコンバットトリックとして用いることも出来ますが、それだと今度は全体を強化出来るところと嚙み合わない。収縮とか聖槍でおkと言わざるを得ないでしょう。
ただまぁこの手の単純な強化魔法はリミ解とかでもない限りどっちみち採用の目は薄いので、エンタメ性という可愛げがあるこのカードの方がひょっとしたら採用されることが多いかもしれません。また、最初に書いた通りどんなモンスターでも100は攻撃力が上がるので、攻撃力の上昇自体を効果発動トリガーにするテーマとかが出たらフリチェで全体強化できるこのカードは割と真面目に採用を検討されるかも...?
一応全体強化なので自軍にモンスターが複数存在する場合はそこそこ総攻撃力が上がりますが、それらのモンスターの属性がばらけていた場合はどうあがいても憑依覚醒を超える事が出来ません。というか全体強化系カードは基本憑依覚醒に勝てない。一体しか居なくても300ポイントとそこそこ上がる癖にサーチ手段まであるアイツ強すぎ...
速攻魔法故にコンバットトリックとして用いることも出来ますが、それだと今度は全体を強化出来るところと嚙み合わない。収縮とか聖槍でおkと言わざるを得ないでしょう。
ただまぁこの手の単純な強化魔法はリミ解とかでもない限りどっちみち採用の目は薄いので、エンタメ性という可愛げがあるこのカードの方がひょっとしたら採用されることが多いかもしれません。また、最初に書いた通りどんなモンスターでも100は攻撃力が上がるので、攻撃力の上昇自体を効果発動トリガーにするテーマとかが出たらフリチェで全体強化できるこのカードは割と真面目に採用を検討されるかも...?
原作であれば攻撃力500以下のモンスター限定でその攻撃力を出た目の数だけ倍化させるというロマンあふれるカードだったが、OCG化に伴って上昇量が100×出目になってしまった。
「突進」なんてカードも登場したので最大600の上昇値の物足りなさが目立ってしまい、採用はされにくい。
「突進」なんてカードも登場したので最大600の上昇値の物足りなさが目立ってしまい、採用はされにくい。
サイコロという不安定さを抱えてんのに、この強化倍率では話にならんでしょう。妨害の受けやすさとか考慮しても団結やデーモン斧の方が遥かに使いやすく戦果もあげやすいと思います。
余程の城之内ファンでもない限り、使用には耐えない代物かと。
余程の城之内ファンでもない限り、使用には耐えない代物かと。
6を出しても突進にも劣るのでは流石に厳しい。
守備力強化もできるが微弱な上に守備力強化はあまりする意味がないし全体強化ができるが1/3を引いてやっと500以上の強化では…
大体《悪魔のサイコロ》と同じ評価になるね。
守備力強化もできるが微弱な上に守備力強化はあまりする意味がないし全体強化ができるが1/3を引いてやっと500以上の強化では…
大体《悪魔のサイコロ》と同じ評価になるね。
最大値6が出て、自分の場に5体並んでいれば合計3000にもなるが、そんなことを期待して入れても仕方ないのが本音。突進の方が遥かに使いやすい。
イラストはかわいらしくて好きなんだけど・・・
アニメとかの通り500以下のモンスターを倍化させる効果だったらなぁ・・・と思っちゃう。
投入するなら城之内くんデッキくらいかな。
アニメとかの通り500以下のモンスターを倍化させる効果だったらなぁ・・・と思っちゃう。
投入するなら城之内くんデッキくらいかな。
原作で城之内が多用したカードをOCGに持ち込んできたのだが…
原作効果が行方不明になり、自分モンスターの攻守をターン終了までサイコロの出目の100倍アップするというしょっぱい効果で登場した。
全体強化と言えども、ギャンブルをしてまで、そして最高の出目を引いてまで突進に勝てないのはかなりまずい。
安定感の面であちらを大きく下回り、使いにくいカード。使うなら5~6体は一気に強化しないとこのカードならではの個性は感じられないだろう。
原作効果が行方不明になり、自分モンスターの攻守をターン終了までサイコロの出目の100倍アップするというしょっぱい効果で登場した。
全体強化と言えども、ギャンブルをしてまで、そして最高の出目を引いてまで突進に勝てないのはかなりまずい。
安定感の面であちらを大きく下回り、使いにくいカード。使うなら5~6体は一気に強化しないとこのカードならではの個性は感じられないだろう。
スクラップトリトドン
2010/08/11 13:26
2010/08/11 13:26
つ「突進」
更新情報 - NEW -
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