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エッジインプ・DTモドキ(エッジインプディーティーモドキ) →使用デッキカード価格

エッジインプ・DTモドキ
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
効果モンスター 闇属性 4 悪魔族 1300 1300
このカードはルール上「デストーイ」カードとしても扱う。「エッジインプ・DTモドキ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分のフィールド・墓地の「デストーイ」融合モンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力・守備力はターン終了時まで、そのモンスターの元々の数値と同じになる。
パスワード:34566435
  1. カード情報
  2. 収録
  3. カード評価・考察
  4. 採用されているデッキ
  5. カード価格情報
  6. カテゴリ・効果分類・対象
  7. ランキング・閲覧数
  8. コンボ
  9. ボケ

収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
CROSSOVER SOULS CROS-JP015 2015年02月14日 Normal

エッジインプ・DTモドキのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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#41a7b ミドラ  2021-07-31 13:09:02 [14]
現状キマイラを出すための存在にすぎない。
デストーイを素材とする強力な融合体が登場すれば価値は増すかもしれない。

1

#6ffa7 ザーク  2021-06-13 18:09:24 [13]
キマイラのサポや、しかし肝心のキマイラがゴミや。

4

#f4d3d シエスタ  2019-04-16 15:13:19 [12]
数少ないメインに入るデストーイで、主にマッドキマイラの素材代用として扱う事になるカード。
だが既に言われているように、肝心のキマイラの性能が重さの割りに微妙。また別にこのカードでなくとも簡易融合からシープが展開でき、あちらならサーベルの素材にもなれるなど選択肢が多いし、シープ自体も性能が悪くない。
もう一つの打点コピーはクリスティアなどの高打点のメタ効果に対する対抗札にはなりえる。ただそんなカード扱う相手に都合良くコピー対象を用意できるかと言われれば、ちょっと怪しいところがある。
他に優先すべきカードは多く、別にこのカードに頼らずとも(無理すれば)キマイラを出す事自体は通常のファーニマルでもそこまで難しい話じゃない。
キマイラそのものを主軸にするか、エッジインプの名を持ちメインに入るデストーイという点をどれだけ活かせるかがポイントになるかと思います。現状ではファン運用での活躍が主かと。

3

#731fb ヒコモン  2019-04-16 12:59:17 [11]
「デストーイ」カードとしても扱われる「エッジインプ」モンスター。しかし「デストーイ」カードであるメリットが、デストーイ・マッド・キマイラの融合素材になれることくらいしか無い。しかもデストーイ・マッド・キマイラは素材の割には非常に弱く、採用に値しない。デストーイ・リニッチやデストーイ・マーチの対象でもあるが、わざわざこのカードに使う必要は正直無い。打点アップ効果は便利だが、このカードをフィールドに出す手間を考えると微妙。

4

#7cfa2 備長炭18  2018-12-02 01:03:15 [10]
割と多い、マッド・キマイラをサポートする、デストーイとして扱うエッジインプ。
効果により場か墓地のデストーイのステータスをコピーできますが、デストーイは除去とか効果によるパンプアップが強力なのでステータスだけコピーしても役に立つことは無く、また墓地ならばサーベルで本体を釣り上げる事もできるためやはりマッドキマイラ軸での採用くらいしかちょっと思いつかない。
肝心のマッド・キマイラがすべてのファーニマルデッキに採用できるようなレベルでは無いためこのカードの優先度も自然と落ちるような気もしますね。

4

#fc567 アルバ  2016-11-15 14:38:05 [9]
効果は墓地の融合体の能力をコピーするものだが効果が融合枚数に依存するものや素材が重く墓地に準備するまで時間がかかるそもそもコピーする意味が感じられないものが多くやるならクラーケンか。
メインデッキに入れられるデストーイをを名乗れるモンスターというのが唯一の利点に近いのだがこれを活かすのはマッドキマイラの融合素材なのだが魔玩具融合ほぼ必須でトマホークを使ってもあと一体必要なのがネック。

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#4c36f   2015-07-31 22:53:53 [8]
DT(デュエルターミナル)!?DTがなぜカードに!頼んだのか?
KONAMIにOCG化を?
墓地のデストーイモンスターのステータスをコピーできるのだが、
デストーイモンスターは基本打点が低いので相手の大型モンスターを
突破したい時に突破できないのでこの手のカードとしてはちょっと…。

4

#d8da0 nissin  2015-03-25 11:32:29 [7]
チェーンでサーチできますよ
今のところ生かせそうなところそこだけ

あと名前が良い

3

#cba54 ラギアの使徒  2015-02-26 18:31:06 [6]
「デストーイ」の名を持つ扱いとなる「エッジインプ」モンスター。ただ、「デストーイ」の名を持つ利点が実質的に「マッド・キマイラ」ぐらいなので、今のところ採用に値するほどの利点はないでしょう。後半の効果も、元々の打点の低い「デストーイ」のステータスをコピーするだけなので、下準備が必要なことも考慮すると現状では物足りないです。

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#679e8 スクラップトリトドン  2015-02-15 10:48:10 [5]
DTモドキ.つまり素人装って実は(ry
メインデッキに入るデストーイ.これがこのカードの唯一にして数少ない存在意義.
今のところ,デストーイを指定していて使う理由があるのがマッドキマイラだが,
あのキモいキングギドラは2800という攻撃力を考慮しても,重い,使いづらい,虎でいいじゃんの三重苦なので使う理由がそんなに思いつかない.
他にデストーイ指定するカードが出てくればワンチャンあるかもしれんが・・・
一応効果でデストーイの攻守をコピーできるが,虚無空間やオピオン対策をするにはマッドキマイラ以外のデストーイが貧弱すぎて貧弱すぎて・・・

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#f6a97 モートン  2015-02-15 07:05:12 [4]
実質キマイラの素材になりうるカード。
墓地のデストーイの能力をコピーできますが序半では活かしにくいところ。
キマイラが楽に出せるようになったら価値はあがるかもしれません。

5

#ca023 史貴  2015-02-15 12:32:26 [3]
遊戯王でDTといえばデュエルターミナル。
デストーイとして扱い、フィールドか墓地のファーニマルのステータスをコピーする効果持ち。
メインから挿せるキマイラの素材というコンセプトなのだが、それ以外に融合先が存在しないのが痛すぎる。デストーイは出すのに手間がかかるキマイラ以外どれもこれも素の打点が低く、ステータスコピーにもあまり利点を見出せない以上、意地でもキマイラを出すデッキでもなければ入れづらいか。

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#eb692 とき  2015-02-14 09:38:37 [2]
デストーイとして扱うエッジインプ。
現状ではマッドキマイラを呼び出すためのデストーイ数を増やすためのカード。
とはいえそこまでして呼び出すキマイラがもうひとつ物足りないので…
墓地のデストーイをコピーする効果も、デストーイの能力はキマイラ以外は低めなので有力なアタッカーにはなり難い。

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#7ea37 hio  2015-02-14 08:32:18 [1]
どどどDTちゃうわ!
墓地のデストーイをコピーし、その打点を得るカード。
悪くないのだが、予めそのデストーイが墓地に居る必要があるのがネック。
デストーイとして扱うルール効果は主にマッドキマイラの融合補助。
これと魔玩具融合でキマイラも少しは出しやすくなるか。
→ 「エッジインプ・DTモドキ」の全てのカード評価を見る

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エッジインプ・DTモドキ 4 /10.0 点、 評価数 14 件 ユーザー レビュー 14
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はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。



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