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HOME > 遊戯王デッキレシピ > ファーニマル・デストーイ・エッジインプデッキレシピ >ファーニマル(皆の力で強く!) デッキレシピ・デッキ紹介

ファーニマル(皆の力で強く!) デッキレシピ・デッキ紹介 (ぽぽかすさん 投稿日時:2015/02/20 06:51)

お試しドロー

ファーニマル・デストーイ・エッジインプ【ビートダウン】デッキレシピ画像


デッキ紹介・デッキ解説

勝利方法・デッキカテゴリー
ファーニマル・デストーイ・エッジインプ 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ!
キーカード
魔玩具融合
運用方法
融合召喚を行うことで、墓地にファーニマルとエッジインプを貯めていきます。また、DTモドキをいち早く墓地に貯めていくことがキマイラ召喚には必須かと。
デストーイフュージョンのおかげで、ウルフの攻撃回数がエグいことになったり、タイガーの破壊効果がより厄介になったりとかなりファーニマルは強化されましたね。

あまり、デッキレシピを
考えるのが得意ではないので、皆さんで強いファーニマルにしていきたいです。
アドバイスなど、ドシドシ募集します!!よろしくお願いします!
強み・コンボ
キマイラを出すと相手もなかなか動けない
展開が前よりしやすくなった
弱点・課題点
アノマリリスを出されるとほぼ即死
打点の低さ
展開の速いデッキ相手だと準備しきる前にヤられる
など
カスタマイズポイント
2015.02.19
デストーイ・シザー・ウルフ》:3→2
ファーニマル・ドッグ》:2→3
2015.02.21
ファーニマル・シープ》:2→3
ファーニマル・オウル》:3→2
沼地の魔神王》:3→2
融合:3→2
セイクリッド・トレミスM7:1IN
デッキ自己評価
デッキ自己評価
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マスターデュエル対応報告
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。
デッキ制作者
遊戯王アイコン ぽぽかすさん ( 全1件のデッキを全て見る )

運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。

walp 「こんにちは。
私もファーニマル組んでいます。いい感じに強化されて来ましたよね。
ドッグは3積み確定です。打点兼サーチは多ければ多い方がいいので、なんとしてでももう一枚入れましょう。
エクストラですが、ウルフ3枚は過剰です。恐らく2枚でいいかと。 」(2015-02-20 13:52 #73dfc)
ぽぽかす 「walp様
コメントありがとうございます!
ドッグ3枚ですね!何か減らしたほうが良いものやエクストラをよりよくする改善点がございましたら教えていただきたいです!♪ 」(2015-02-20 14:12 #a9a9c)
tama 「私も、組んでます
可愛いので!
(2015-02-20 16:40 #e61a7)
tama 「あのddもどきってはいりますか? 」(2015-02-20 16:41 #e61a7)
キャンディ 「エクストラにホイールソウ・ライオが入っているのにメインにエッジインプ・ソウが入っていないのは何故でしょうか。キャットとラビットを調整してソウやトマホークをお勧めします。特に後者は簡単に墓地にシザーを落とせるため非常に便利ですよ。 」(2015-02-20 19:39 #b2975)
オレン 「↑ソウはモンスター効果が微妙なので沼地で代用すればいいです
融合手段は新規の魔玩具やファクトリーのおかげで有り余っているため《融合》は2で十分です。なので梟と沼地も一枚ずつ抜いてよいと思われます
ドッグ効果のサーチ先は羊になること多いので3でもいいかもしれませんね
ランク6のトレミスもあれば便利
(2015-02-21 04:39 #79f06)
マグナムぼうや 「デスガイドいれてエクストラにリヴァイエールとかどうでしょう? 」(2015-02-21 05:20 #b1dbd)
ぽぽかす 「みなさま、ありがとうございます。

tama様
DTモドキは完全にキマイラ召喚用ですね。ただし、3
枚だと重いと感じ、2枚にしてあります。

キャンディ様
オレン様の仰った通り、ソウは効果が微妙だと判断して沼地で代用しようと思っています。トマホークに関しても、悩み所で今のところ採用はしていません>_<
調整というのはキャットとラビットを抜くということですか?

オレン様
確かに融合は2枚でも良いかもしれませんね^ ^そうなると、オウルと沼地も3でなくなっても大丈夫そうですね!羊は悩みに悩んで2にしてましたが、ドッグのことを考えると3ですね!ありがとうございます*\(^o^)/*

マグナムぼうや様
デスガイドを積むと重くなったりはしませんかね?>_<
そこが心配なのですσ(^_^;) 」(2015-02-21 11:51 #bc87a)
オレン 「すいません、言い忘れてました
サモプリが中々相性良いためその場合なら融合3積みとかでも有りかもしれません、コストは腐った融合やトイポットが丁度いいので 」(2015-02-21 12:24 #c3c0d)
ぽぽかす 「オレン様
サモプリ入れるなら何枚で、
何を抜くといいですかね? 」(2015-02-21 14:40 #bc87a)
オレン 「私も現在いろいろ試してますが、今のところピンですね
このレシピならモドキ、カスタム、クレーン辺りが抜かれるでしょうか 」(2015-02-21 16:02 #c3c0d)
ぽぽかす 「オレン様
なるほど…
モドキってやっぱり微妙なんですかねぇ…σ(^_^;) 」(2015-02-21 16:52 #c6c91)
キット 「サモプリ制限なので結局1まいしか
入れられませんよ^ ^ 」(2015-02-23 00:13 #69fd3)
ぽぽかす 「キット様
ボケてましたwwありがとうございますw 」(2015-02-23 18:31 #8d4f0)
カンナ 「1つ質問いいでしょうか?
ファーニマルで皆既日食はどの様な役割をもってるのですか?教えていただきたいです。

(2015-04-21 01:05 #4ee04)
クロロ 「カスタム弱いモドキ弱い 」(2015-04-26 15:04 #945c7)


メインデッキ (19種・41枚)
モンスター (10種・22枚)
名前種族攻 / 防最安
3 このカードを使用したデッキ一覧エッジインプ・チェーン 4 悪魔族 1200 / 1800 20円
2 このカードを使用したデッキ一覧エッジインプ・DTモドキ 4 悪魔族 1300 / 1300 20円
3 このカードを使用したデッキ一覧ファーニマル・ドッグ 4 天使族 1700 / 1000 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧ファーニマル・ベア 3 天使族 1200 / 0800 30円
2 このカードを使用したデッキ一覧沼地の魔神王 3 水族 0500 / 1100 80円
3 このカードを使用したデッキ一覧エッジインプ・シザー 3 悪魔族 1200 / 0800 20円
3 このカードを使用したデッキ一覧ファーニマル・シープ 2 天使族 0400 / 0800 10円
2 このカードを使用したデッキ一覧ファーニマル・オウル 2 天使族 1000 / 1000 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧ファーニマル・キャット 1 天使族 0700 / 0300 10円
2 このカードを使用したデッキ一覧ファーニマル・ラビット 1 天使族 0300 / 1200 10円
魔法 (4種・9枚)
2 このカードを使用したデッキ一覧融合 - - - - 20円
3 このカードを使用したデッキ一覧魔玩具融合 - - - - 10円
3 このカードを使用したデッキ一覧融合徴兵 - - - - 20円
1 このカードを使用したデッキ一覧デストーイ・ファクトリー - - - - 30円
(5種・10枚)
2 このカードを使用したデッキ一覧デストーイ・カスタム - - - - 20円
2 このカードを使用したデッキ一覧奈落の落とし穴 - - - - 10円
2 このカードを使用したデッキ一覧ファーニマル・クレーン - - - - 20円
2 このカードを使用したデッキ一覧強制脱出装置 - - - - 1円
2 このカードを使用したデッキ一覧融合準備 - - - - 40円
エクストラデッキ (7種・15枚)
2 このカードを使用したデッキ一覧デストーイ・マッド・キマイラ 8 悪魔族 2800 / 2000 30円
2 このカードを使用したデッキ一覧デストーイ・ホイールソウ・ライオ 7 悪魔族 2400 / 2000 10円
2 このカードを使用したデッキ一覧デストーイ・シザー・ウルフ 6 悪魔族 2000 / 1500 10円
2 このカードを使用したデッキ一覧デストーイ・シザー・ベアー 6 悪魔族 2200 / 1800 30円
3 このカードを使用したデッキ一覧デストーイ・シザー・タイガー 6 悪魔族 1900 / 1200 40円
3 このカードを使用したデッキ一覧デストーイ・チェーン・シープ 5 悪魔族 2000 / 2000 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧セイクリッド・トレミスM7 6 機械族 2700 / 2000 100円
メインデッキ 最低構築金額 1212円

お試しドロー

お試しドロー(5枚) 追加ドロー(+1枚) お試しドロー(5枚×8)
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。


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