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デッキランキング
カード種類が「通常罠」カードリスト検索結果 1,295件中 451 - 480 を表示
カード種類が「通常罠」
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
6.6(12) | 対峙する宿命 | 通常罠 | |||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドに「青眼の白龍」または「ブラック・マジシャン」が存在する場合に発動できる。相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果はターン終了時まで無効化される。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6.6(44) | 刻の封印 | 通常罠 | |||
| 次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
6.6(18) | ナイトメア・デーモンズ | 通常罠 | |||
| 自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。相手フィールド上に「ナイトメア・デーモン・トークン」(悪魔族・闇・星6・攻/守2000)3体を攻撃表示で特殊召喚する。「ナイトメア・デーモン・トークン」が破壊された時、このトークンのコントローラーは1体につき800ポイントダメージを受ける。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
6.6(20) | 風林火山 | 通常罠 | |||
| 風・水・炎・地属性モンスターが全てフィールド上に表側表示で存在する時に発動する事ができる。次の効果から1つを選択して適用する。 ●相手フィールド上モンスターを全て破壊する。 ●相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 ●相手の手札を2枚ランダムに捨てる。 ●カードを2枚ドローする。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6.6(11) | 魔妖変生 | 通常罠 | |||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は「魔妖」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (1):手札を1枚捨て、自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、「魔妖」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン相手の効果の対象にならない。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6.6(8) | 魍魎跋扈 | 通常罠 | |||
| (1):自分・相手のメインフェイズに発動できる。モンスター1体を通常召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ
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6.6(5) | ライヤー・ワイヤー | 通常罠 | |||
| 自分の墓地に存在する昆虫族モンスター1体をゲームから除外し、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ
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6.6(11) | 螺旋式発条 | 通常罠 | |||
| 自分フィールド上の攻撃力1500以上の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。手札から「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。その後、この効果で特殊召喚したモンスターと同じ攻撃力を持つ「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体をデッキから特殊召喚できる。 | ||||||
▶︎ デッキ
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6.6(9) | リローデッド・シリンダー | 通常罠 | |||
| このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分のデッキ・墓地から「魔法の筒」1枚を選んで自分フィールドにセットする。デッキからセットした場合、そのカードはセットしたターンでも発動できる。 (2):自分が「魔法の筒」を発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。その効果で相手に与えるダメージは倍になる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6.6(14) | ロケットハンド | 通常罠 | |||
| 「ロケットハンド」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドの攻撃力800以上の攻撃表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを攻撃力800アップの装備カード扱いとして、そのモンスターに装備する。 (2):装備されているこのカードを墓地へ送り、フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。その後、このカードを装備していたモンスターは攻撃力が0になり、表示形式を変更できない。 |
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▶︎ デッキ
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6.6(9) | ワーニングポイント | 通常罠 | |||
| (1):モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動できる。このターン、その表側表示モンスターは攻撃できず、効果は無効化され、融合・S・X・リンク召喚の素材にできない。 | ||||||
▶︎ デッキ
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6.6(7) | ヴェンデット・リユニオン | 通常罠 | |||
| (1):儀式召喚する手札の「ヴェンデット」儀式モンスター1体を相手に見せる。レベルの合計が見せた儀式モンスターのレベルと同じになるように、除外されている自分の「ヴェンデット」モンスターを任意の数だけ選び、裏側守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。その後、その裏側守備表示モンスターを全てリリースして手札からその儀式モンスターを儀式召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
6.5(10) | 閻魔の裁き | 通常罠 | |||
| (1):相手がモンスターの特殊召喚に成功した時に発動できる。そのモンスターを破壊する。その後、以下の効果を適用できる。 ●自分の墓地からアンデット族モンスター5体を除外し、手札・デッキからレベル7以上のアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ
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6.5(26) | おジャマトリオ | 通常罠 | |||
| 相手フィールド上に「おジャマトークン」(獣族・光・星2・攻0/守1000)を3体守備表示で特殊召喚する(生け贄召喚のための生け贄にはできない)。「おジャマトークン」が破壊された時、このトークンのコントローラーは1体につき300ポイントダメージを受ける。 | ||||||
▶︎ デッキ
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6.5(8) | 狂惑の落とし穴 | 通常罠 | |||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手がモンスターの特殊召喚に成功したターン、相手フィールドの攻撃力2000以上のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。その後、自分の墓地に「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カードが存在する場合、相手の墓地からモンスター1体を選んで除外できる。 |
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▶︎ デッキ
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6.5(15) | 鎖付き真紅眼牙 | 通常罠 | |||
| (1):自分フィールドの「レッドアイズ」モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを装備カード扱いとして、そのモンスターに装備する。装備モンスターは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。 (2):装備されているこのカードを墓地へ送り、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。その効果モンスターを装備カード扱いとして、このカードを装備していたモンスターに装備する。この効果でモンスターを装備している限り、装備モンスターはそのモンスターと同じ攻撃力・守備力になる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6.5(19) | ゴブリンのやりくり上手 | 通常罠 | |||
| 自分の墓地に存在する「ゴブリンのやりくり上手」の枚数+1枚を自分のデッキからドローし、自分の手札を1枚選択してデッキの一番下に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ
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6.5(4) | ゴーティス・チェイン | 通常罠 | |||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの表側表示の魚族モンスター1体を除外して発動できる。このカードを発動するために除外したモンスターとは元々のカード名が異なる「ゴーティス」モンスター1体を自分の手札・デッキ・墓地・除外状態から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 |
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▶︎ デッキ
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6.5(6) | サイコ・トリガー | 通常罠 | |||
| 自分のライフポイントが相手より下の場合に発動する事ができる。自分の墓地に存在するサイキック族モンスター2体をゲームから除外し、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
6.5(10) | 砂漠の光 | 通常罠 | |||
| 自分フィールド上に存在するモンスターを全て表側守備表示にする。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
6.5(4) | 地縛解放 | 通常罠 | |||
| (1):フィールドにレベル6以上のモンスターが召喚・特殊召喚された時、自分フィールドのレベル10の「地縛」モンスター1体をリリースして発動できる。相手フィールドのモンスターを全て破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力の合計分のダメージを相手に与える。 | ||||||
▶︎ デッキ
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6.5(33) | 自爆スイッチ | 通常罠 | |||
| 自分のライフポイントが相手より7000ポイント以上少ない時に発動する事ができる。お互いのライフポイントは0になる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
6.5(6) | スノーマン・エフェクト | 通常罠 | |||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、そのモンスター以外の自分フィールドのモンスターの元々の攻撃力の合計分アップする。このカードを発動するターン、対象のモンスターは直接攻撃できない。 |
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▶︎ デッキ
|
6.5(4) | ダーク・スプレマシー | 通常罠 | |||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の、「ダーク・フュージョン」及びそのカード名が記された魔法カードの数まで、相手フィールドの表側表示カードを対象として発動できる。そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。 (2):このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外し、自分の墓地・除外状態の「HERO」モンスターを5体まで対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻す。 |
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▶︎ デッキ
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6.5(13) | デストラクト・ポーション | 通常罠 | |||
| 自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを破壊し、破壊したモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
6.5(6) | 戦友の誓い | 通常罠 | |||
| エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターが自分フィールド上に存在しない場合、相手フィールド上に表側表示で存在する、エクストラデッキから特殊召喚されたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターのコントロールをエンドフェイズ時まで得る。このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
6.5(4) | 鉄獣の血盟 | 通常罠 | |||
| このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドのリンクモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとは種族が異なる獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を自分の手札・墓地から選んで特殊召喚する。 (2):自分フィールドに獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターがそれぞれ1体以上存在する場合、墓地のこのカードを除外し、相手フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。 |
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▶︎ デッキ
|
6.5(2) | 覇王龍の奇跡 | 通常罠 | |||
| (1):自分フィールドに「覇王龍ズァーク」が存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。(このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない)。 ●自分フィールドの「覇王龍ズァーク」1枚を破壊し、デッキ・EXデッキから「オッドアイズ」Pモンスターまたは光属性の「覇王龍ズァーク」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 ●自分のEXデッキの表側のPモンスター1体を自分のPゾーンに置く。 ●デッキから速攻魔法カード1枚を自分フィールドにセットする。 |
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▶︎ デッキ
|
6.5(21) | 覇者の一括 | 通常罠 | |||
| 相手スタンバイフェイズで発動する事ができる。発動ターン相手はバトルフェイズを行う事ができない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
6.5(32) | ピンポイント・ガード | 通常罠 | |||
| 相手モンスターの攻撃宣言時、自分の墓地のレベル4以下のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを表側守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはそのターン、戦闘及びカードの効果では破壊されない。 | ||||||
| その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 | ||||||
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