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「六武衆」を含むカードリスト検索結果 54件中 1 - 30 を表示
「六武衆」を含む
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
・六武衆(ろくぶしゅう) デッキレシピ・考察・六武衆(ろくぶしゅう) 収録パック・デッキ・六武衆(ろくぶしゅう) カードリスト
評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ | 6.4(11) | 六武派二刀流 | 通常罠 | ||||||||||
自分フィールド上に存在するモンスターが、表側攻撃表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体のみの場合に発動する事ができる。相手フィールド上に存在するカード2枚を選択して持ち主の手札に戻す。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 9.8(57) | 六武の門 制限 | 永続魔法 | ||||||||||
「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを2つ置く。自分フィールド上の武士道カウンターを任意の個数取り除く事で、以下の効果を適用する。 ●2つ:フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」または「紫炎」と名のついた効果モンスター1体の攻撃力は、このターンのエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 ●4つ:自分のデッキ・墓地から「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 ●6つ:自分の墓地に存在する「紫炎」と名のついた効果モンスター1体を特殊召喚する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 2.1(15) | 六武ノ書 | 速攻魔法 | ||||||||||
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター2体をリリースして発動する。自分のデッキから「大将軍 紫炎」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 5.9(64) | 六武衆-ヤリザ | 効果モンスター | ||||||||||
3 | 戦士族 | 1000 | 500 | ||||||||||
自分フィールド上に「六武衆-ヤリザ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6(13) | 六武衆-ヤイチ | 効果モンスター | ||||||||||
3 | 戦士族 | 1300 | 800 | ||||||||||
自分フィールド上に「六武衆-ヤイチ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、1ターンに1度だけセットされた魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事ができる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.3(12) | 六武衆の御霊代 |
効果モンスター ユニオンモンスター |
||||||||||
3 | 戦士族 | 500 | 500 | ||||||||||
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、自分はカードを1枚ドローする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.8(11) | 六武衆の露払い | 効果モンスター | ||||||||||
3 | 戦士族 | 1600 | 1000 | ||||||||||
自分フィールド上にこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 4.5(20) | 六武衆の侍従 | 通常モンスター | ||||||||||
3 | 戦士族 | 200 | 2000 | ||||||||||
六武衆を陰で支える謎多き人物。今はもう闘う事はないが、体に刻まれた無数の傷跡が何かを語る。その過去を知る者はいない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 5.7(6) | 六武衆の真影 | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 戦士族 | 500 | 2000 | ||||||||||
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分が「影六武衆」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):1ターンに1度、自分の墓地からレベル4以下の「六武衆」モンスター1体を除外して発動できる。ターン終了時まで、このカードの属性・レベル・攻撃力・守備力は、除外したそのモンスターと同じになる。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 9(24) | 六武衆の師範 | 効果モンスター | ||||||||||
5 | 戦士族 | 2100 | 800 | ||||||||||
自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。「六武衆の師範」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 7(13) | 六武衆のご隠居 | 効果モンスター | ||||||||||
3 | 戦士族 | 400 | 0 | ||||||||||
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.9(9) | 六武衆の理 | 速攻魔法 | ||||||||||
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 9.2(25) | 六武衆の結束 | 永続魔法 | ||||||||||
「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを1個乗せる(最大2個まで)。このカードを墓地に送る事で、このカードに乗っている武士道カウンターの数だけ自分のデッキからカードをドローする。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 9.6(17) | 六武衆の軍大将 |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
- | 戦士族 | 1000 | - | ||||||||||
「六武衆」モンスターを含む戦士族モンスター2体 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。武士道カウンターを置く効果を持つカード1枚をデッキから手札に加える。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードのリンク先に「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを1つ置く。 (3):このカードの攻撃力は自分フィールドの武士道カウンターの数×100アップする。
|
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 2.7(12) | 六武衆の影忍術 | 速攻魔法 | ||||||||||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドのモンスター1体を墓地へ送り、除外されている自分の「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 9.1(25) | 六武衆の影武者 |
効果モンスター チューナーモンスター |
||||||||||
2 | 戦士族 | 400 | 1800 | ||||||||||
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体が魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、その効果の対象をフィールド上に表側表示で存在するこのカードに移し替える事ができる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.7(21) | 六武衆の影-紫炎 | エクシーズモンスター | ||||||||||
4 | 戦士族 | 2500 | 400 | ||||||||||
「六武衆」と名のついたレベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分フィールド上の攻撃力2000未満の「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの元々の攻撃力はエンドフェイズ時まで2000になる。この効果は相手ターンでも発動できる。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 8.8(16) | 六武衆の荒行 | 速攻魔法 | ||||||||||
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターと同じ攻撃力を持つ、同名カード以外の「六武衆」と名のついたモンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。このターンのエンドフェイズ時、選択したモンスターを破壊する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 4.6(27) | 六武衆-ニサシ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 戦士族 | 1400 | 700 | ||||||||||
自分フィールド上に「六武衆-ニサシ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 4.2(10) | 六武衆推参! | 通常罠 | ||||||||||
自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.9(16) | 六武衆-ザンジ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 戦士族 | 1800 | 1300 | ||||||||||
自分フィールド上に「六武衆-ザンジ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードが攻撃を行ったモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 5.4(13) | 六武衆-カモン | 効果モンスター | ||||||||||
3 | 戦士族 | 1500 | 1000 | ||||||||||
自分フィールド上に「六武衆-カモン」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、1ターンに1度だけ表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 5.7(12) | 六武衆-イロウ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 戦士族 | 1700 | 1200 | ||||||||||
自分フィールド上に「六武衆-イロウ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 5.6(13) | 六武式三段衝 | 通常魔法 | ||||||||||
自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で3体以上存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。●相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全て破壊する。●相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 5.5(12) | 六武院 | フィールド魔法 | ||||||||||
「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを1つ置く。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は、このカードに乗っている武士道カウンターの数×100ポイントダウンする。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 8.8(16) | 諸刃の活人剣術 | 通常罠 | ||||||||||
自分の墓地から「六武衆」と名のついたモンスター2体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。このターンのエンドフェイズ時にこの効果によって特殊召喚したモンスターを破壊し、自分はその攻撃力の合計分のダメージを受ける。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 8.7(25) | 六尺瓊勾玉 | カウンター罠 | ||||||||||
自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。相手が発動した、カードを破壊する効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 2(7) | 中央突破 | 通常罠 | ||||||||||
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。このターンのバトルフェイズ中、選択したモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、自分フィールド上に存在する「大将軍紫炎」または「六武衆」と名のついたモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.6(16) | 大将軍 紫炎 | 効果モンスター | ||||||||||
7 | 戦士族 | 2500 | 2400 | ||||||||||
自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手プレイヤーは1ターンに1度しか魔法・罠カードの発動ができない。このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事ができる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.8(16) | 真六武衆-ミズホ | 効果モンスター | ||||||||||
3 | 戦士族 | 1600 | 1000 | ||||||||||
自分フィールド上に「真六武衆-シナイ」が表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。 | |||||||||||||
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