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「装備カード扱いとして装備」効果を持つ カードリスト検索結果 322件中 211 - 240 を表示
「装備カード扱いとして装備」効果を持つ
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 5.4(7) | 甲纏竜ガイアーム |
シンクロモンスター 効果モンスター |
|||
6 | ドラゴン族 | 2000 | 1300 | |||
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをリリースし、このカード以外の自分の墓地のSモンスター3体を対象として発動できる。そのモンスターをEXデッキに戻す。 (2):EXデッキから特殊召喚された自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。墓地のこのカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 (3):このカードを装備したモンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.3(16) | シー・ランサー | 効果モンスター | |||
5 | 獣戦士族 | 1300 | 1000 | |||
ゲームから除外されている自分の魚族・海竜族・水族モンスターを任意の数だけ選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。この効果でモンスターを装備している場合、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。また、フィールド上のこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードの効果で装備したモンスター1枚を破壊できる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.3(9) | ブレイン・ジャッカー |
効果モンスター リバースモンスター |
|||
2 | 悪魔族 | 200 | 900 | |||
リバース:このカードは装備カード扱いとなり、相手フィールド上モンスターに装備する。このカードを装備したモンスターのコントロールを得る。相手のスタンバイフェイズ毎に、相手は500ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.3(8) | 女神の聖弓-アルテミス |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
4 | 戦士族 | 1500 | 1600 | |||
このカードは「ヘルモスの爪」の効果で自分の手札・フィールドの戦士族モンスターを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合、このカード以外のフィールドのモンスター1体を対象として発動する。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 (2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合、自分・相手のバトルフェイズ中に1度だけ、相手の発動した魔法・罠・モンスター効果の効果を無効にする。この効果を適用したバトルフェイズ中、装備モンスターは2回攻撃できる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.3(12) | 燃える闘志 | 通常罠 | |||
発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備する。元々の攻撃力よりも攻撃力が高いモンスターが相手フィールド上に存在する場合、装備モンスターの攻撃力はダメージステップの間、元々の攻撃力の倍になる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.3(8) | 機動砲塁 パワー・ホールド | 永続罠 | |||
(1):このカードは発動後、効果モンスター(機械族・地・星4・攻0/守2000)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。その後、手札・デッキから機械族・レベル4の「ガジェット」モンスター1体を選び、装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。このカードは罠カードとしても扱う。 (2):このカードの効果で特殊召喚されたこのカードの攻撃力は、このカードの効果で装備しているモンスターの攻撃力の倍の数値分アップする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.2(13) | シャクトパス | 効果モンスター | |||
4 | 魚族 | 1600 | 800 | |||
このカードが相手モンスターとの戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを装備カード扱いとしてその相手モンスターに装備できる。この効果によってこのカードを装備したモンスターは攻撃力が0になり、表示形式を変更できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.2(6) | ヴァイロン・テセラクト |
効果モンスター ユニオンモンスター |
|||
4 | 機械族 | 800 | 600 | |||
1ターンに1度、自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の「ヴァイロン」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分の墓地のレベル4以下の「ヴァイロン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) | ||||||
▶︎ デッキ | 5.2(38) | メタル化・魔法反射装甲 | 通常罠 | |||
発動後このカードは攻撃力・守備力300ポイントアップの装備カードとなり、モンスター1体に装備する。装備モンスターが攻撃を行う場合、そのダメージ計算時のみ装備モンスターの攻撃力は攻撃対象モンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.1(14) | 甲虫装機 ウィーグ | 効果モンスター | |||
4 | 昆虫族 | 1000 | 1000 | |||
1ターンに1度、自分の手札・墓地から「甲虫装機」と名のついたモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターの攻撃力・守備力は、このカードのそれぞれの数値分アップする。また、モンスターに装備されているこのカードが墓地へ送られた時、装備していたモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.1(14) | ZW-荒鷲激神爪 | 効果モンスター | |||
5 | 鳥獣族 | 2000 | 1200 | |||
自分のライフポイントが相手より2000ポイント以上少ない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。自分のメインフェイズ時、フィールド上のこのモンスターを、攻撃力2000ポイントアップの装備カード扱いとして自分フィールド上の「希望皇ホープ」と名のついたモンスターに装備できる。また、このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、1ターンに1度、相手フィールド上で発動した罠カードの効果を無効にする。「ZW-荒鷲激神爪」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.1(14) | D・クリーナン | 効果モンスター | |||
1 | 機械族 | 0 | 0 | |||
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。●攻撃表示:1ターンに1度、このカードに装備された装備カード1枚を墓地へ送る事で、相手ライフに500ポイントダメージを与える。●守備表示:1ターンに1度、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.1(15) | 遺言の仮面 | 通常魔法 | |||
このカードをデッキに戻しシャッフルする。また、「仮面魔獣デス・ガーディウス」の効果を使用した場合は装備カード扱いとなる。装備モンスターのコントロールはその時点のコントローラーの対戦相手に移る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5(14) | 強化支援メカ・ヘビーウェポン |
効果モンスター ユニオンモンスター |
|||
3 | 機械族 | 500 | 500 | |||
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の機械族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) | ||||||
▶︎ デッキ | 5(10) | バク団 | 効果モンスター | |||
1 | 獣族 | 100 | 100 | |||
自分のメインフェイズ時、手札または自分フィールド上のこのモンスターを装備カード扱いとして相手フィールド上のエクシーズモンスター1体に装備できる。この効果でこのカードを装備したモンスターにエクシーズ素材が無い場合、そのモンスターを破壊する。また、このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、相手のスタンバイフェイズ毎に装備モンスターのエクシーズ素材を1つ取り除く。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5(6) | ヴァイロン・ステラ |
効果モンスター チューナーモンスター |
|||
3 | 天使族 | 1400 | 200 | |||
このカードがモンスターカードゾーン上から墓地へ送られた場合、500ライフポイントを払う事で、このカードを装備カード扱いとして自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備する。このカードの装備モンスターと戦闘を行った相手モンスターを、そのダメージステップ終了時に破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5(21) | No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
|||
2 | 悪魔族 | 0 | 0 | |||
闇属性レベル2モンスター×3 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。自分の墓地の「No.」と名のついたモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する。このカードが「No.」と名のついたカードを装備している限り、このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。また、1ターンに1度、自分のライフポイントが回復した時に発動できる。このカードの攻撃力をその数値分だけアップし、相手ライフにその数値分だけダメージを与える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5(6) | シャイニング・ドロー | 通常魔法 | |||
(1):自分ドローフェイズに通常のドローをしたこのカードを公開し続ける事で、そのターンのメインフェイズ1に、自分フィールドの「希望皇ホープ」Xモンスター1体を対象として、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●デッキ・EXデッキからカード名が異なる「ZW」モンスターを任意の数だけ選び、装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。 ●対象の自分のモンスターとカード名が異なる「希望皇ホープ」Xモンスター1体を、そのモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.9(17) | ZW-風神雲龍剣 | 効果モンスター | |||
5 | ドラゴン族 | 1300 | 1800 | |||
自分のメインフェイズ時、手札または自分フィールド上のこのモンスターを、攻撃力1300ポイントアップの装備カード扱いとして自分フィールド上の「希望皇ホープ」と名のついたモンスターに装備できる。また、このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、相手は装備モンスターをカードの効果の対象にできない。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。「ZW-風神雲龍剣」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.9(7) | C・スネーク | 効果モンスター | |||
3 | 爬虫類族 | 800 | 1200 | |||
自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体に装備する事ができる。このカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は800ポイントダウンする。装備モンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、装備モンスターのコントローラーのデッキの上からそのモンスターのレベルと同じ枚数のカードを墓地へ送る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.9(20) | H・C ウォー・ハンマー | 効果モンスター | |||
6 | 戦士族 | 2100 | 1300 | |||
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備できる。このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.8(8) | オイルメン |
効果モンスター ユニオンモンスター |
|||
2 | 機械族 | 400 | 400 | |||
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の機械族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) | ||||||
▶︎ デッキ | 4.8(15) | Z-メタル・キャタピラー |
効果モンスター ユニオンモンスター |
|||
4 | 機械族 | 1500 | 1300 | |||
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「X-ヘッド・キャノン」「Y-ドラゴン・ヘッド」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は600ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) | ||||||
▶︎ デッキ | 4.8(10) | 闇魔界の戦士長 ダークソード | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1800 | 1500 | |||
1ターンに1度、自分の墓地の闇属性モンスター1体をゲームから除外し、相手フィールド上の光属性・レベル4以下のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備する。また、フィールド上のこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードの効果で装備したモンスターを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.8(15) | No.58 炎圧鬼バーナー・バイサー |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
|||
4 | 炎族 | 1000 | 1000 | |||
レベル4モンスター×2 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に、このカードを装備カード扱いとして自分フィールド上のエクシーズモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。このカードの装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。また、装備モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、手札を1枚捨てて発動できる。相手ライフに500ポイントダメージを与える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.7(10) | タイムマジック・ハンマー |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
2 | 魔法使い族 | 500 | 400 | |||
このカードは「ヘルモスの爪」の効果で自分の手札・フィールドの魔法使い族モンスターを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合、このカード以外のフィールドのモンスター1体を対象として発動する。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 (2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。サイコロを1回振り、その相手モンスターを出た目と同じ数のターン後のスタンバイフェイズまで除外する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.7(7) | A・∀・MM | 通常罠 | |||
(1):自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 (2):装備モンスターのコントローラーによって以下の効果を適用する。 ●自分:装備モンスターの攻撃力は500アップする。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。 ●相手:装備モンスターの攻撃力は、モンスターに装備されている自分の「アトラクション」罠カードの数×500ダウンする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.7(9) | タイラント・ウィング | 通常罠 | |||
(1):フィールドのドラゴン族モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを攻撃力・守備力400アップの装備カード扱いとして、そのモンスターに装備する。 (2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターは、1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。 (3):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが相手モンスターを攻撃したターンのエンドフェイズに発動する。このカードを破壊する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.6(7) | トライゴン |
効果モンスター ユニオンモンスター |
|||
3 | ドラゴン族 | 500 | 1700 | |||
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の機械族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分の墓地から機械族・光属性・レベル4以下のモンスター1体を選択して特殊召喚する。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) | ||||||
▶︎ デッキ | 4.6(7) | クロス・オーバー | 通常魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手フィールドの表側表示モンスター1体と自分フィールドの戦士族モンスター1体を対象として発動できる。その相手の表側表示モンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備し、ターン終了時までその自分のモンスターの戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは0になる。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードの効果で装備したモンスターを破壊する。 |
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