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「攻撃力をアップ」効果を持つ カードリスト検索結果 1,505件中 1,471 - 1,500 を表示
「攻撃力をアップ」効果を持つ
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
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1.3(13) | 草原 |
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全ての戦士・獣戦士族モンスターの攻撃力と守備力は、200ポイントアップする。 | ||||||
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1.3(12) | 強化空間 | 通常罠 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する全てのエクシーズモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時までそのモンスターのエクシーズ素材1つにつき300ポイントアップする。 | ||||||
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1.2(27) | A・O・J ガラドホルグ | 効果モンスター | |||
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4 | 機械族 | 1600 | 400 | ||
光属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は200ポイントアップする。 | ||||||
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1.2(19) | ディフェクト・コンパイラー | 効果モンスター | |||
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3 | サイバース族 | 1000 | 1000 | ||
(1):1ターンに1度、相手の効果で自分がダメージを受ける場合、代わりにこのカードにディフェクトカウンターを1つ置く(最大1つまで)。 (2):1ターンに1度、このカードのディフェクトカウンターを1つ取り除き、自分フィールドのサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。 |
||||||
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1.2(61) | 虚構王アンフォームド・ボイド |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
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4 | 水族 | 0 | 0 | ||
レベル4モンスター×3 相手のメインフェイズ時に1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。このカードの攻撃力・守備力は、相手フィールド上のエクシーズモンスターの攻撃力を合計した数値分アップする。 |
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1.2(12) | 銀の弓矢 |
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天使族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。 | ||||||
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1.2(23) | サイバー・ボンテージ |
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「ハーピィ・レディ」または「ハーピィ・レディ三姉妹」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 | ||||||
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1.2(12) | ドラゴンの秘宝 |
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ドラゴン族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。 | ||||||
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1.2(9) | サディスティック・ポーション | 通常罠 | |||
発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上に存在するモンスター1体に装備する。このカードのコントローラーがカードの効果によって相手プレイヤーにダメージを与えた場合、このターンのエンドフェイズ時まで装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 | ||||||
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1.2(19) | シールドスピア | 通常罠 | |||
エンドフェイズ時までモンスター1体の攻撃力・守備力は400ポイントアップする。 | ||||||
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1.2(9) | 疾風!凶殺陣 |
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自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターが戦闘を行った場合、このターンのエンドフェイズ時まで自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 | ||||||
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1.1(35) | 霊魂鳥-忍鴉 |
効果モンスター スピリットモンスター |
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4 | 鳥獣族 | 0 | 0 | ||
このカードは特殊召喚できない。 (1):1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、手札からスピリットモンスター1体を捨てて発動できる。このカードの攻撃力・守備力はバトルフェイズ終了時まで、捨てたモンスターの攻撃力・守備力のそれぞれの数値分アップする。 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。 |
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1.1(25) | ゴースト王-パンプキング- | 効果モンスター | |||
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6 | アンデット族 | 1800 | 2000 | ||
「闇晦ましの城」がフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力と守備力は100ポイントアップする。また、自分のスタンバイフェイズ毎にさらに100ポイントずつアップする。この効果は自分の4回目のスタンバイフェイズまで続く。 | ||||||
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1.1(14) | ドライブレイブ | 効果モンスター | |||
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4 | サイバース族 | 1500 | 1000 | ||
(1):1ターンに1度、自分のサイバース族モンスターの攻撃宣言時に、手札からモンスター1体を捨てて発動できる。その攻撃モンスターの攻撃力はターン終了時まで600アップする。 | ||||||
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1.1(11) | パワー・サプライヤー | 効果モンスター | |||
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2 | 魔法使い族 | 400 | 400 | ||
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、選択したモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 | ||||||
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1.1(15) | 森の住人 ウダン | 効果モンスター | |||
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3 | 戦士族 | 900 | 1200 | ||
フィールド上の表側表示の植物族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。 | ||||||
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1.1(16) | RAI-JIN | 効果モンスター | |||
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4 | 雷族 | ? | 1000 | ||
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターの攻撃力は、自分の墓地に存在する光属性モンスターの数×100ポイントアップする。自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスター1体を破壊する。「RAI-JIN」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 | ||||||
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1.1(18) | 火器付機甲鎧 |
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昆虫族モンスターの攻撃力は700ポイントアップ! | ||||||
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1.1(13) | 灼熱の槍 |
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炎属性モンスターにのみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力は400ポイントアップし、守備力は200ポイントダウンする。 | ||||||
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1.1(17) | 体温の上昇 |
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恐竜族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。 | ||||||
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1.1(14) | 電撃鞭 |
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雷族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。 | ||||||
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1.1(28) | 秘術の書 |
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魔法使い族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。 | ||||||
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1.1(13) | フォロー・ウィンド |
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鳥獣族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。 | ||||||
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1.1(25) | ポセイドンの力 |
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水族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。 | ||||||
![]() |
1.1(16) | 魔菌 |
![]() |
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植物族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。 | ||||||
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1.1(19) | 魔性の月 |
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獣戦士族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。 | ||||||
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1.1(15) | ピラミッドパワー |
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次の効果から1つを選択して発動する事ができる。●表側表示で自分フィールド上に存在する全てのモンスターは、エンドフェイズまで攻撃力が200ポイントアップする。●表側表示で自分フィールド上に存在する全てのモンスターは、エンドフェイズまで守備力が500ポイントアップする。 | ||||||
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1.1(12) | アサルト・スピリッツ | 通常罠 | |||
発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上に存在するモンスター1体に装備する。装備モンスターが攻撃する場合、そのダメージステップ時に手札から攻撃力1000以下のモンスター1体を墓地へ送る事で、装備モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、墓地へ送ったモンスターの攻撃力分アップする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 | ||||||
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1.1(28) | 鼓舞 | 通常罠 | |||
(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで700アップする。 | ||||||
![]() |
1(18) | 太陽の祭壇 |
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|||
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する墓地から特殊召喚されたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 | ||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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