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「忍者」を含むカードリスト検索結果 62件中 31 - 60 を表示
「忍者」を含む
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
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・忍者・忍法(ニンジャ・ニンポウ) デッキレシピ・考察・忍者・忍法(ニンジャ・ニンポウ) 収録パック・デッキ・忍者・忍法(ニンジャ・ニンポウ) カードリスト
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 7(2) | 蚊学忍法・軍蚊マーチ | 通常魔法 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札からレベル4以下の昆虫族モンスターを2体まで特殊召喚する(2体を特殊召喚する場合は同じレベルでなければならない)。 (2):自分フィールドに「No.2蚊学忍者シャドー・モスキート」が存在する場合、墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの昆虫族モンスターの数まで、相手フィールドの表側表示モンスターを対象として発動できる。そのモンスターに幻覚カウンターを1つ置く。幻覚カウンターが置かれたモンスターの効果は無効化される。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.8(26) | No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
|||
5 | 戦士族 | 2400 | 1700 | |||
レベル5モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスターは戦闘及びカードの効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.7(3) | 黄色い忍者 | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1900 | 1800 | |||
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・リバースした場合に発動できる。手札からレベル4以下の「忍者」モンスター1体を表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「忍者」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.7(9) | カラクリ忍者 九壱九 | 効果モンスター | |||
4 | 機械族 | 1700 | 1500 | |||
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を変更する。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分の墓地に存在するレベル4以下の「カラクリ」と名のついたモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.5(2) | 黄昏の忍者-カゲン |
ペンデュラムモンスター 効果モンスター |
|||
1 | 戦士族 | 0 | 2000 | |||
【Pスケール:青10/赤10】 (1):自分は「忍者」モンスターしかペンデュラム召喚できない。この効果は無効化されない。 (2):1ターンに1度、自分の「忍者」モンスターの攻撃宣言時に発動できる。そのモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで1000アップする。 【モンスター効果】 (1):このカードをリリースし、自分フィールドの「忍者」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.4(15) | カラクリ忍者 参参九 | 効果モンスター | |||
3 | 機械族 | 1200 | 1200 | |||
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。このカードがリバースした時、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して墓地へ送る。また、このカードがリバースしたターン、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.4(10) | 機甲忍法ラスト・ミスト | 永続罠 | |||
自分フィールド上に「忍者」と名のついたモンスターが存在し、相手フィールド上にモンスターが特殊召喚された時、その特殊召喚したモンスターの攻撃力を半分にする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.3(7) | 渋い忍者 | 効果モンスター | |||
6 | 戦士族 | 2300 | 2200 | |||
このカードがリバースした時、自分の手札・墓地から「渋い忍者」以外の「忍者」と名のついたモンスターを任意の数だけ裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。「渋い忍者」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.3(8) | 赤竜の忍者 | 効果モンスター | |||
6 | 鳥獣族 | 2400 | 1200 | |||
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「忍者」または「忍法」と名のついたカード1枚をゲームから除外し、相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して発動できる。選択したカードを確認し、持ち主のデッキの一番上または一番下に戻す。この効果の発動に対して相手は選択されたカードを発動できない。「赤竜の忍者」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6(15) | 速攻の黒い忍者 | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1700 | 1200 | |||
自分の墓地の闇属性モンスター2体をゲームから除外する事で、このターンのエンドフェイズまでこのカードをゲームから除外する事ができる。この効果は相手ターンにも使用する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.8(4) | 黄竜の忍者 | 効果モンスター | |||
8 | 恐竜族 | 3000 | 1500 | |||
このカードは「忍者」モンスターまたは「忍法」カードの効果でしか特殊召喚できない。 (1):1ターンに1度、手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「忍者」モンスター1体と「忍法」カード1枚を墓地へ送り、フィールドの魔法・罠カードを2枚まで対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.6(7) | カラクリ忍者 七七四九 | 効果モンスター | |||
5 | 機械族 | 2200 | 1800 | |||
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を変更する。このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上に表側守備表示で存在する「カラクリ」と名のついたモンスターの数だけ、自分のデッキからカードをドローする事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.6(7) | 覆面忍者ヱビス | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1200 | 1800 | |||
1ターンに1度、自分フィールド上に「覆面忍者ヱビス」以外の「忍者」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスターの数だけ、相手の魔法・罠カードを持ち主の手札に戻す。この効果を発動したターン、自分フィールド上の「忍者義賊ゴエゴエ」は相手プレイヤーに直接攻撃できる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.5(6) | 超重忍者シノビ-A・C |
シンクロモンスター 効果モンスター |
|||
7 | 機械族 | 1200 | 2800 | |||
機械族チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上 このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。 (1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 (2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。このカードの元々の守備力はターン終了時まで半分になり、このターンこのカードは直接攻撃できる。 (3):このカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、次のスタンバイフェイズに発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.4(5) | 天地晦冥 | フィールド魔法 | |||
このカード名はルール上「忍法」カードとしても扱う。 (1):自分の「忍者」モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 (2):フィールドゾーンの表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れ、墓地へ送られた場合または除外された場合、自分の墓地の「忍者」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。そのモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.3(4) | 黒竜の忍者 | 効果モンスター | |||
7 | 獣族 | 2800 | 1600 | |||
このカードは「忍者」モンスターまたは「忍法」カードの効果でしか特殊召喚できない。 (1):1ターンに1度、手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「忍者」モンスター1体と「忍法」カード1枚を墓地へ送り、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動する。このカードの効果で除外されているモンスターを可能な限り元々の持ち主のフィールドに特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.3(4) | 黄昏の中忍-ニチリン | 効果モンスター | |||
6 | 戦士族 | 2300 | 1000 | |||
このカードはルール上「忍者」カードとしても扱う。 (1):1ターンに1度、手札から「忍者」モンスター1体を捨て、以下の効果から1つを選択して発動できる。この効果は相手ターンでも発動できる。 ●このターン、自分フィールドの「忍者」モンスター及び「忍法」カードは戦闘・効果では破壊されない。 ●自分フィールドの「忍者」モンスター1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで1000アップする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5(14) | 忍者マスター SASUKE | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1800 | 1000 | |||
このカードが表側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5(13) | 風魔手裏剣 | 装備魔法 | |||
「忍者」という名のついたモンスターのみ装備可能。装備モンスターは攻撃力が700ポイントアップする。このカードがフィールド上から墓地に送られた時、相手ライフに700ポイントダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5(2) | 忍法 妖変化の術 | 永続罠 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの「忍者」モンスター1体をリリースし、相手の墓地のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのカードが表側表示で存在する間、「忍者」モンスターとしても扱う。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは墓地へ送られる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.8(9) | 女忍者ヤエ | 効果モンスター | |||
3 | 戦士族 | 1100 | 200 | |||
手札から風属性モンスター1体を墓地に捨てる。相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.4(11) | 機甲忍者エアー | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1400 | 1400 | |||
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターのレベルを1つ下げる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.4(7) | 忍法 影縫いの術 | 永続罠 | |||
自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。相手フィールド上のモンスター1体を選択してゲームから除外する。そのモンスターがゲームから除外されている限り、そのモンスターカードゾーンは使用できない。このカードがフィールド上から離れた時、この効果で除外したモンスターを同じ表示形式で元のモンスターカードゾーンに戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.3(6) | 忍者義賊ゴエゴエ | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1500 | 1000 | |||
相手の手札が5枚以上の場合、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに2枚捨てる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(12) | 機甲忍者アクア | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 800 | 1600 | |||
相手モンスターの直接攻撃宣言時、自分の墓地にこのカード以外の「忍者」と名のついたモンスターが存在する場合、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。攻撃モンスター1体の攻撃を無効にする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.9(8) | 青竜の忍者 | 効果モンスター | |||
5 | 海竜族 | 2100 | 1200 | |||
1ターンに1度、手札から「忍者」と名のついたモンスター1体と「忍法」と名のついたカード1枚を捨て、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。このターン、選択したモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。この効果は相手ターンでも発動できる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.8(14) | 赤い忍者 |
効果モンスター リバースモンスター |
|||
1 | 戦士族 | 300 | 300 | |||
リバース:フィールド上に存在する罠カード1枚を選択して破壊する。選択したカードがセットされている場合、そのカードをめくって確認し、罠カードなら破壊する。魔法カードの場合は元に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.6(7) | 機甲忍法フリーズ・ロック | 永続罠 | |||
自分フィールド上に「忍者」と名のついたモンスターが存在する場合、セットされたこのカードを相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。また、自分フィールド上にこのカードと「忍者」と名のついたモンスターが存在する限り、相手フィールド上の全てのモンスターは表示形式を変更できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.3(13) | 忍犬ワンダードッグ | 通常モンスター | |||
4 | 獣戦士族 | 1800 | 1000 | |||
忍術を極めた犬忍者。厳しい修行により、擬人化の忍術を使う事が可能となった。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3(18) | 青い忍者 |
効果モンスター リバースモンスター |
|||
1 | 戦士族 | 300 | 300 | |||
リバース:フィールド上の魔法カードを1枚破壊する。選択したカードがセットされている場合、そのカードをめくって確認し、魔法カードなら破壊する。罠カードの場合は元に戻す。 | ||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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