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遊戯王 りんごさん 最新カード評価一覧 10件中 1 - 10 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《若い忍者》
単体ではあまり機能しないけど、展開に妨害にと両輪の活躍が出来るカード。
主に相手ターンで《宙の忍者-鳥帷》の効果により《冑の忍者-櫓丸》をSSして効果発動・《忍法 落葉舞》のコストにしてついでに効果発動、それにより相手モンスターを裏守備にする使い方がメインです。 自分のターンなら反転召喚・リバース時に効果を発動するモンスターの補助にも使えるので、前ターンから生き残った表側表示の《忍者マスター HANZO》を裏守備にして反転召喚する等して盤面を増強出来ます。 櫓丸をSSすると櫓丸の効果と同時に発動出来ますが、チェーンの順番を「櫓丸の効果を発動し墓地へ送った《若い忍者》をコストにする→《若い忍者》の効果発動」にする事は出来ない点に注意。 これは「効果の発動前に、発動する場所に存在しなくなったカードの効果は発動しない」というルールがあるためです。 「若い忍者の効果発動→櫓丸の効果を発動し墓地へ送った《若い忍者》をコストにする」とした場合は問題なく効果が適用されるので間違えないようにしたいですね。 |
▶︎ デッキ
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《銃の忍者-火光》
手札、墓地、デッキとそれぞれの場所で役割が違いなおかつどこでも働いてくれる良いカード。
手札からなら①の効果で初動になります。《忍者マスター SAIZO》は立てられないので最低限の動きになりますが、手札に来てしまった《重の忍者-磁翁》も使えて墓地にこのカードが置かれる状況を作り出せるので悪くないです。 《宙の忍者-鳥帷》とのペアだと召喚権を使わず2枚並べられるので相性が良いです。 墓地からなら②の効果で相手の対象を取る効果に対する妨害になります。磁翁や《冑の忍者-櫓丸》の効果に合わせて相手が効果無効を打ってきた時に、その効果をバウンスによって回避する事が出来ます。ついでにこのカードも裏守備とはいえSSされるので①の条件も満たしやすいです。 時の任意効果なので《戎の忍者-冥禪》の③と同時に使えない事には注意。 デッキからなら①の効果を使い盤面を増やせます。自分のターンなら増やした盤面で更なる融合忍者をSS、相手ターンなら墓地から鳥帷や磁翁を呼んで相手の攻撃を牽制したり、《獣の忍者-獏》を呼んで次のターン以降のリソース回収を狙う事が出来ます。。 磁翁のSS先はSAIZOのリンク先にでもしておきましょう。 1枚でも機能するカードですが、初動も増やせるし場面に応じた対応も取りやすくなるので2~3枚積むのも全然アリです。 |
▶︎ デッキ
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《忍者マスター SAIZO》
フィールドにセットする効果なので《灰流うらら》には引っかからず、さらにリンク先にモンスターがいると《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》への耐性を得られるためサーチの信頼性は高いです。
SSした時点でリンク先にカードが存在しないと、先に誘発を打たれて終わりなのが悲しいですが。忍者デッキが1ターン目でこの条件を満たすのは《黄色い忍者》なども採用しないと中々難しいですね。 このカードが《忍法 分身の術》のコストにならない点も含めて、使い手と手札次第で色々な選択肢がある難しくも良いカードだと思います。個人的には《隠れ里-忍法修練の地》を引ける状況が一番嬉しいです。 2回くらい効果を使ったらあとは用済みなので、メイン2に《S:Pリトルナイト》とかにしておくと良いと思います。 |
▶︎ デッキ
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《蟲の忍者-蜜》
《スプライト・レッド》よろしく、特殊召喚効果とモンスター効果無効を備えたカード。
ただし無効効果は2枚のカードの表裏を反転させて初めて適用されるので、無効効果にチェーンしてこのカードを破壊されるだけで無力化されてしまうのが玉にキズです。 また《忍法 分身の術》でSSする際は表側攻撃表示なため戦闘破壊で簡単に突破される事もあるので、分身の術で呼び出した際は早めに効果を使っておきたいですね。 《戎の忍者-冥禪》や《忍法 落葉舞》なら表側守備表示で出せるので、こちらで呼び出す余裕があれば出しておくのも手です。 運よく生き延びれば次のターン以降も効果が使えるので、自分のターンでもこのカードと裏守備忍者を置いて相手の行動を牽制しておくのが勝利に繋がる道だと思います。 初動としても最強クラスで、《忍者マスター HANZO》の次に握っておきたいカードですね。 |
▶︎ デッキ
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《宙の忍者-鳥帷》
《忍法 分身の術》で沢山出てくるカード。
ただし分身の術は表側攻撃表示か裏側守備表示でしかSS出来ないため、《冑の忍者-櫓丸》などをSSしたい時は攻撃表示のこのカードも巻き込まないと戦闘破壊耐性が裏目になってフルボッコにされます。 破壊耐性自体は有用で生き残ったこのカードを足がかりに反撃に出たり、《戎の忍者-冥禪》が《サンダー・ボルト》などで瞬殺される際にこのカードをSSする事で盤面を維持し 《忍法 落葉舞》のコストにする、手札の忍者と合わせて櫓丸をSSする事で妨害を残せたり出来ます。 忍者デッキの2枚初動としても種族を活かして活躍出来ますし、後攻なら手札に来てしまった《重の忍者-磁翁》をSSする事で妨害を踏みに行く事も出来ますが 初手で2枚以上来てしまうと流石に悲しいですね。 |
▶︎ デッキ
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《忍法装具 鉄土竜》
《異譚の忍法帖》でセットした直後に発動出来る、アクセス性の高さがウリの除去カード。
やっかいな相手の伏せカードや永続罠、モンスターはこれでどんどん除去しましょう。 攻めてる時は強いカードですが後手捲りだと墓地に忍者が必要というのがネックで、墓地肥やしが不得手な忍者デッキでは歯がゆい思いをする事もしばしばあります。 一応先攻でも使う事が可能で、適当なモンスターに装備させた後このカード自体を対象に破壊する事で、コストとして使用した忍者を裏守備で召喚出来ます。《忍者マスター SAIZO》の効果を使った後に《戎の忍者-冥禪》を立てに行くという動きが出来るので、誘発を受けて妨害が足りない時のリカバリーとしてたまに役立ちます。 |
▶︎ デッキ
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《隠れ里-忍法修練の地》
初動にならない以外は忍者デッキに欲しい効果が詰め込まれたカード。
永続罠を使ってモンスターを展開する関係上、《ハーピィの羽根帚》はもとより《サンダー・ボルト》すら壊滅的な忍者デッキにとって破壊の肩代わりはとてもありがたく、相手の除去に怯えずじっくり機を伺って忍者の効果や忍法を発動する事が出来ます。 先攻1ターン目で他の忍法カードと共に発動した時の安心感はとても大きいですが、相手も別の除去カードで効果を釣ってから羽根帚…なんて事もあるのでそこは読み合いのしどころです。 サルベージ効果は使い終わった後の《異譚の忍法帖》や効果使用済みの忍者たち、特に墓地で効果を発動した《若い忍者》にチェーンして使うと無駄がありません。この効果でチェーン隠しが出来るのも忍者デッキにとっては地味に便利で、《重の忍者-磁翁》の効果を通したい時などに使ったりします。 |
▶︎ デッキ
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《異譚の忍法帖》 |
▶︎ デッキ
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《忍法 落葉舞》
だいたい《重の忍者-磁翁》が出てくるカード。
ただ、磁翁を出すだけなら忍者2枚から出せる《戎の忍者-冥禪》がいるし、手数でいえば《忍法 分身の術》の方が強いので出しやすさと通った時の強さは少々見劣りします。 一方で裏守備のカードなら何でも良いので適当な手札誘発から磁翁を出したり、《忍法装具 鉄土竜》で相手を忍者化するor《月の書》など相手を裏守備化するカードとコンボする事で妨害しつつ手数を増やす事が出来ます。ある意味こちらが真骨頂かも。 モンスターを裏守備で出す事が出来ないため、《蟲の忍者-蜜》の弾を補充出来ない点には注意。そうした点も含めて冥禪や分身の術と相互互換のカードで、互いの欠点を補いなおかつ独自の役割も持てる良いカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《忍法 分身の術》
忍者デッキを支える爆アドカードであり《勝利の方程式》。
リリースしたカードがレベル4なら《宙の忍者-鳥帷》x2 +《蟲の忍者-蜜》でモンスター効果無効と《冑の忍者-櫓丸》による除外の2妨害を構える事が出来ます。 レベル6なら鳥帷鳥帷蜜+《若い忍者》で裏守備による妨害を増やしたり、鳥帷蜜+《獣の忍者-獏》でリソース回収が出来ます。 レベル8なら鳥帷蜜若獏か、鳥帷鳥帷蜜+《銃の忍者-火光》でリリースに使った《重の忍者-磁翁》などをフィールドに戻し妨害追加+鳥帷の融合に火光を巻き込んで墓地に火光を構える事が出来ます。 ターン1も無いので複数枚伏せつつ、相手が攻めあぐねているようなら《忍者マスター HANZO》で手札を増やしたり 適当な忍者を沢山呼んで次のターンにやりたい放題出来ます。 一度に沢山呼ぶので《増殖するG》には強い反面、《灰流うらら》や各種破壊カードなどの妨害を当てる対象としてはあまりにも分かりやすいのが欠点です。 そのため忍者使いは発動時のリリースが必要ない《忍法 落葉舞》を先に使って妨害を誘う、《隠れ里-忍法修練の地》で破壊を無効化する、《墓穴の指名者》などで妨害を無効化したりします。 |
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