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遊戯王 どらっせさん 最新カード評価一覧 10件中 1 - 10 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ジェムナイト・クリスタ》
「ジェムナイト」だけど本家「ジェムナイト」だとレベルの高さ・名称指定の融合モンスターが無いので正直なところ使いようがない。1番好きなカードだけに苦しいことです。
ですが、《高等儀式術》でデッキから墓地に送って《破滅の魔王ガーランドルフ》を出すことで、《ダーク・コーリング》から《E-HERO ダーク・ガイア》を高攻撃力で出すなどの専用サポートを使うこともできます。他にもレベル7、通常モンスター、岩石族サポートを全て使えば満遍なく活躍できると思います。 他にも先程の例で、コーリングを使わずに蘇生カードを使えばランク7、《メガロック・ドラゴン》《化石岩の解放》と合わせて使うとレベル7が3体、自身を残しても《王者の看破》と合わせれば妨害も立てれます。やりようによっては無限の使い道が生まれるので私は少々高めにこのカードを評価します。言わばコンボパーツというものですが。 専用デッキは構築次第で大化けするので侮れなくなると思います。実際、クリスタビートが存在するわけですから。 |
▶︎ デッキ
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《相剣大邪-七星龍淵》
《相剣軍師-龍淵》同様の1200バーン効果が2つ、ドロー効果1つ。異なる条件で相手にダメージ。相手依存ですが。
1つ目は幻竜族S成功時にドロー。S召喚時のディスアドバンテージを回復できます。 2つ目と3つ目はダメージ効果。2つ目は相手モンスターの特殊召喚時に反応。ついでに除去もするので妨害に丁度よし。注意点はこちらが相手モンスターをリリースして《怒炎壊獣ドゴラン》などを相手の場に出しても起動しないこと。送り付けでも機能したらそれはそれでやりすぎですが。 3つ目は相手の魔法・罠に反応しついでに除外も。注意すべきは無効化しないというところ。先攻で立てて妨害に使うぞ、という使い方をする際は、フィールド魔法や永続魔法・罠に対してやると効果的かもしれません。カードが除外されるので「相剣」のギミックも動かせる、総評すると使い勝手が良くエースとしての活躍も見込めそうなカードだと思いますら、 |
▶︎ デッキ
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《セイクリッド・カドケウス》
ハワー、ケルキオン、ケイウス、セフィラナーガと経てとうとう「セイクリッド」に戻ってきたモンスター。《セイクリッド・シェラタン》がこれをサーチすることで《ティンクル・セイクリッド》経由でランク4を立てれるようになります。他にもそのシェラタンを《星騎士 セイクリッド・カドケウス》でコピーすればランク4を立てれるモンスターと共に用いれば更にランク4を立てたりできます。また、《星守の騎士 プトレマイオス》のターンスキップ効果も夢じゃなくなります。
サーチできる魔法・罠は結構な数存在するのでワンキルの手立てにもなり得ます。 3つ目の効果ですが、闇や光が環境に沢山出てくるようになれば活用できるようになると思います。個人的には《煉獄の騎士 ヴァトライムス》で属性変更をすることでのコンボがやりやすいと思います。 |
▶︎ デッキ
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《重騎甲虫マイティ・ネプチューン》
除外ギミックを用いる「ビートルーパー」においてはこのカードを召喚するためのコストに困ることは無いと感じます。また、他のカードで除外するためのコストも復活するので便利です。他には復活後除外された《騎甲虫アームド・ホーン》を墓地に戻したり。
復活もできますし、壁にも戦力にも便利です。素材運用の面は頭数に困った時くらいですかね? 欠点としては、事故率。入れすぎるとアウトですが、サーチカードもそんなに多くなく特に《騎甲虫スティンギー・ランス》でサーチが出来るもののやっぱり手札に固まるとどうにもならなく…。入れすぎず、無理して出そうとしないのが吉。1枚採用がいいところ?それでも出せるチャンスは狙いたいところ。 |
▶︎ デッキ
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《天威の龍拳聖》
戦闘破壊耐性と破壊効果の2つというちょっと先攻で立てるにも後攻で攻めるにしてもなんとも言えないカードですが、リンク3にしては高めの攻撃力、全部下向きのリンクマーカーと、本家「天威」以外で使ったほうが良さそうなカードです。
特に、《I:Pマスカレーナ》を素材にして出せば効果破壊耐性も付きます。あちらの効果で相手の発動した全体破壊効果にチェーンして使えば乗り越えることもできます。サンドバッグに注意したいですが。 破壊効果は、通常モンスターを使うデッキであれば使えますが、対象がモンスターなのと、沢山数がいないと破壊がしょっぱいことと、他に効果モンスターが自分の場にいると使えないので、「使えたら使う」の精神でやればいけると思います。 |
▶︎ デッキ
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《終焉の覇王デミス》
昔から触れている人はこのカードが出た時に嬉しさに震え上がったのが容易に想像つきます。個人的には、アニメで覇王軍にいたので覇王の名を襲名したのがなんだかいいなと思っています。
それはそうと効果に関してですが、儀式モンスターへの戦闘破壊耐性、フィールド全破壊、オマケにダメージというなんか物凄い効果てんこ盛りが目につきます。 全破壊はライフコストを無にする手が用意されてますが意識しなくても十分強いです。正直、生きてればいいので。ほぼノーコストと見ていいですね。ダメージも中々。全破壊効果持ちは未だに増え続けてますがそれらにも引けを取らない強力なモンスターだと思います。 対を成す《破滅の美神ルイン》と合わせて並べればあちらの耐性で圧力をかけつつ、そうでなくともワンキルも普通に視野に入ると思います。問題はリリースですが、構築を凝れば難しくないと思います。 |
▶︎ デッキ
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《マナドゥム・ミーク》
レベル上昇で後続が出されるのが中々便利です。《伍世壊=カラリウム》と《マナドゥム・リウムハート》をうまいこと合わせればそれだけでレベル合計10となり、《マナドゥム・プライムハート》に繋がります。また、まだチューナーを展開できるならば《マナドゥム・トリロスークタ》を挟んでみると連続攻撃に拍車がかかります。
とはいえ、このカードを複数積みつつ、手札に固まらないようにしたいところです。全部固まってると②が使えませんので。他の「マナドゥム」の枚数と検討して調整すれば、きっといい感じになってくれると思います。 |
▶︎ デッキ
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《原質の炉心貫通》
⑵の効果でバニラをランク3マテリアクトルに変換できる強みを持ちますが、それ以外はささやかな効果と微妙に思えてくるようなカードだと思いますが、恐らくその原因は同時期に出た《プリマ・マテリアクトル》が余りにも優秀だった故に比較されてしまっていることだと考えられます。
⑴と⑶の効果は連動しており、特に《マテリアクトル・ギガヴォロス》などのXモンスターと組み合わせれば《原質の炉心溶融》を使った後でも使える、という役目、または素材を2倍くらいの速度で一気に貯めることができます。実質的に、【マテリアクトル】からすればX素材は手札とも言えるので実質手札が倍に増えると言えます。サーチ効果が《原質の炉心溶融》と違って無いのがネックですが、手札誘発などを⑶でX素材に敷ければ相手に圧をかけれるのでその効率や確率を上げる点では随分強力です。 ⑴にも発動回数制限も無いので、何枚もあればその都度デッキトップ操作ができるので狙ったカードを素材にできるのが嬉しいところです。《エクシーズ・アーマー・トルピード》を絡めて何度もX召喚すると素材が凄いことになりそうです。 コンボパーツとしての側面が強いのと純構築だと活用が難しいのは事実ですが。 |
▶︎ デッキ
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《蕾禍ノ鎖蛇巳》 |
▶︎ デッキ
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《リブロマンサー・リライジング》
「リブロマンサー」の面白い点はフィールドの儀式モンスターをリリースにしてると追加効果を得る特徴を持つことと考えられます。この儀式魔法は、フィールドの《リブロマンサー・ファイアスターター》をリリースにすれば儀式召喚した《リブロマンサー・ファイアバースト》に《リブロマンサー・ファイアスターター》の追加効果を元々の追加効果と含めて与える、という感じになってるので、戦闘効果破壊除外耐性、ダメージ倍加の《リブロマンサー・ファイアバースト》を出せると言うことになります。
ですが、それ以外の部分は《リブロマンサー・ライジング》でもできてしまうので、こちらは2度目の儀式召喚用及び、《リブロマンサー・ファイアバースト》《リブロマンサー・ファイアスターター》のどちらかと一緒に《儀式の下準備》で用意できることを利点としたいところです。 狙える時にだけ追加の効果を狙う形で使うのがベストだと思います。 |
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