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遊戯王 きくらげさん 最新カード評価一覧 20件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《三位一択》 |
▶︎ デッキ
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《プレゼント交換》
クリスマスにぴったりな超特殊サーチカード。
効果としては「相手へのカード押し付け」「相手のカード奪取」の2点となる。 押し付けるカードは基本的にテーマ専用カードなどの相手が活用できないカードにしておきピーピングに利用する訳だが、逆に汎用性が高くこちらにも利があるカードを贈ってみても面白い。例えば《暗黒界の取引》や《チキンレース》は実質自分と相手どちらが発動しても効果は変わらないため、相手が手札の質の向上のために発動してくれれば、実質それらのカードをサーチして使ったのと同じ効果を得られる。1枚のデッキ圧縮に加え+αの恩恵を受けられる可能性もあり、エクゾディアデッキに投入しても良いかもしれない。 相手から貰えるカードについて期待はできないが、初手に来た場合はこちらの手の内を明かす前に真っ先に発動しよう。運良くミラーマッチであれば強力なテーマカードを手に入れられる可能性がある。もっとも、そんな奇跡はまず起こらず、大抵の場合は使い物にならない罠か魔法が贈られる。手札を余らせることの無いよう、こちらは暗黒界・ディアベルスター・真竜などのあらゆるカードを処分できるテーマを採用しておくのが望ましい。 …とまあ色々述べてきたが、結局のところ手札に加わるのがエンドフェイズなので致命的に遅い、という点は否めない。現代遊戯王における実用性はあまり無いだろう。 とはいえ、現実問題として、いきなりデッキから1枚選んでこちらに渡せと迫られるのは中々厄介なものである。「自分にとっても相手にとっても不要」な1枚というのは意外と選びにくい。特にMDにおいては、長考しタイムアウトする相手がいたり、効果を読み間違え「お互いに自分のデッキからカードを自分の手札に加える」カードだと勘違いして超強力なまくりカードをプレゼントしてくれる相手もいたりする。効果自体も夢があるが、メタ的な面で割と勝利に直結しやすい夢があるカードである。 |
▶︎ デッキ
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《絶滅の定め》
このサイトのルビが間違っている珍しいカードで、読み方は普通に「ゼツメツノサ''ダ''メ」である。
3回バトルフェイズを経過する必要があり、時間稼ぎがしやすいロック系デッキで採用すると自分のロックを吹き飛ばしてしまうという本末転倒な罠。相手がバトルフェイズを行わなければ3ターンどころか5ターンかかるのもネック。2000LPを失うのも、いたずらに耐久性を下げる結果を招きやすい。 ただし、《魔砲戦機ダルマ・カルマ》と同様に耐性をすり抜ける除去であるため、効果が適用されれば最後、生き延びられるカードは存在しない。また、発動さえしてしまえば絶滅を逃れることはできず、ファイア・アンド・フォーゲットの精神で気楽に撃てるのも強み。ロックデッキへの対策としてはかなり有効で、いくら相手が強固な盤面を築いたとしても、こちらを削り切れなければ全てが無に帰すというプレッシャーをかける事ができる。 《バトルマニア》でバトルフェイズを強要すれば相手BP➡自分BP➡相手BPと2度目の相手バトルフェイズ終了時に最速で全除去することが可能なので、次の自分ターンに全力で展開して総攻撃を仕掛けられれば勝利できる可能性がある。永続罠で相手の展開を妨害しつつ、墓地に送られた場合やフィールドを離れた場合に効果を発揮するカードを並べて絶滅に備えておき、全てが無に帰した後で相手の決闘者生命も根絶してやろう。そこまでするなら最初からワンキルしろよとは思うが。 |
▶︎ デッキ
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《サモンリミッター》
連続展開とモンスター効果連続発動という現代遊戯王の根幹を否定する、《スキルドレイン》と並ぶ最恐の永続罠。あちらと異なり展開が終わった後に引いても事故札になるだけなのが痛いが、逆に自分が展開したモンスターにも影響を及ぼさないため、封殺力はむしろこちらの方が上である。
特殊召喚封じとは異なり通常召喚にも回数制限が付くため、ふわんだりぃずや《血肉の代償》をもってしてもリミットから逃れることはできない。相手が展開札を重ねた所で発動すれば、ほぼ確実に動きを止められる。更には反転召喚すらもカウントするので、《月の書》などで裏側表示にされたモンスターを復帰することも困難になる。《魔砲戦機ダルマ・カルマ》で全て裏側表示になった場合には、お互いに復帰不能レベルの損害を被る事だろう。 基本的にはラビュリンスを筆頭とした召喚・特殊召喚をコンパクトに済ませられるデッキに採用し、相手に圧力をかけ続けるのがよい。サーチ手段は乏しいが、ラビュリンスの場合は悪魔族を含むモンスター2体をリリースすることで自己特殊召喚・永続罠サーチができる《ファラオニック・アドベント》でケアできる。ただし、《破壊竜ガンドラG》等の少ない手数で出せる除去モンスターに突破される可能性があることに留意されたい。また、相手ターンにも動いて展開してくる炎王などのデッキ相手だと拘束力が弱まる点も注意。 |
▶︎ デッキ
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《天地返し》
《天地返し》とは、二郎系ラーメンにおいて上に乗った野菜と下に沈んだ麺をひっくり返し、麺が伸びないうちに食べるというテクニックである。そして、《天地返し》の名を冠するこのカードは、デッキボトムの麺を上に移動させて食べつつデッキトップの野菜を下へ移動させるという効果になっている。非常に再現度が高い見事なカードデザインだと言えるが、実はデッキ全体の上下を逆転させる効果を持つ《天変地異》の方が本物の《天地返し》に近く、このカードはこってりな二郎系のイメージとは裏腹にあっさりした効果になっている。
真面目に考察すると、デッキトップから1枚をドローできる《強欲な瓶》と対になるカードで、デッキボトムを操作する効果を持つこちらの方がやや強力である。もっとも、強欲な瓶と同じく罠カード故の遅さが難点であり、単に回転率を高めたいだけなら《成金ゴブリン》等の魔法カードで事足りる。 やはり、他に類を見ないほど自由度が高いデッキボトム操作効果を活用したいところである。例えば、単純に2枚連続で発動すれば実質デッキから任意のカードを手札に加えられる。《金満で謙虚な壺》などの他のデッキボトム操作カードと併用するのも効果的だろう。1枚だけの発動でも、引きたくないカードを埋没させられるため気持ち事故率が減る。ただし、この手のデッキ内位置操作系にありがちな「せっかく操作したのにサーチやリクルートをしてしまいシャッフルされる」という凡ミスには注意しよう。 |
▶︎ デッキ
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《ゾンビーナ》
「モン〇ター娘のいる日常」のキャラとは全く関係ないゾンビ娘。
ターン毎の回数制限もなくレベル4以下なら何でも蘇生できるという、禁止カードである《旧神ノーデン》と全く同じ驚異の効果を持つ。しかも効果が無効にならない完全蘇生であるため、むしろノーデンより強力である。《聖鳥クレイン》・《イピリア》・《灼熱ゾンビ》等を蘇生してドローしてもいいし、《E・HERO エアーマン》や各種蟲惑魔を蘇生してサーチを使い回すのもよく、自爆特攻で蘇生した場合はバトルフェイズ中なのでそのまま攻撃に参加させることもできる。とにかく活用の幅が広く、夢は無限に広がる。 …が、発動条件が受動的なのが致命的で、自爆特攻しなければならず遅い上にリスクが大きい。《簡易融合》一発で出せたノーデンとは異なり、召喚権を切らない展開がやや難しいのも難点。《戦線復帰》等の他の完全蘇生カードの多くは罠なので流石にそれよりは早く動けるが、先攻1ターン目では自爆特攻できないため効果をほとんど使えず、文字通り腐る。かといって素出しで置いておくと放置されるかバウンス・除外で退場させられ、《ゾンビーノ》のように彼女と二度と出会えなくなってしまう。 ただし、ターン1なしの効果持ちで《地獄の暴走召喚》に対応しているのは利点と言える。《鎖龍蛇-スカルデット》で何とか1枚手札に引き込み、スカルデットの効果で特殊召喚し、残りの2枚をデッキから引っ張り出せば、一気に3枚の完全蘇生が可能となる。だから何という感じだが、後攻ワンキルの沼に嵌り込んだ諸兄にあっては、是非リーサルコンボなどの足しにして頂きたい。 |
▶︎ デッキ
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《水晶機巧-ローズニクス》
かなり汎用性の高いトークン生成カード。
テーマのS召喚に使える①の効果ではなく、《おろかな埋葬》や《スクラップ・リサイクラー》で墓地送りしてL召喚に繋げられる②の効果がメイン。 似た効果を持つ《幻獣機オライオン》とは違い、墓地で起動する効果なので発動タイミングをずらせるのも地味ながら小回りが利いて嬉しい。自己特殊召喚ができないため手札に来ると事故札になるのが難点といえるが、適当なカードの発動コストにして捨ててしまえば問題なし。 マスターデュエルではオライオンがSRなのに対しこちらはRなので揃えやすいのも高評価。展開力不足に悩むようなら、墓地肥やし要員と合わせて一枚でもいいので採用してみては。 |
▶︎ デッキ
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《突然回帰》 |
▶︎ デッキ
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《軌跡の魔術師》
ペンデュラムデッキの潤滑油役お姉さん。
「Pモンスターは2枚揃ったがPスケールが合わなくて詰んだ」という典型的な手札事故を回避でき、EXデッキ送りにしたPモンスターを即座にP召喚すればリンク値を一気に伸ばすこともでき、展開の起点として大いに期待できる。緩いリンク素材から万能サーチを繰り出せるのは唯一無二で、Pデッキを組むならとりあえず入れておいて間違いはない。 注意点として、デメリットの効果封印は「Pモンスターを手札に加える処理の後で」P召喚しないと解除されないため、このモンスターを出すためにP召喚してしまうと解除方法がほぼなくなり実質セルフロックされてしまう。この性質はP召喚に展開初動を依存したデッキだと辛い。P召喚することを予測されるため妨害されやすいのも瑕。また、「EXモンスターゾーンにL召喚」が発動条件なので、うっかりメインモンスターゾーンに出してしまうと何も起きず終了となる。 とても便利な札であると同時に、僅かなケアレスミスで機能不全に陥る繊細な一枚だ。とりあえず、最低限Pモンスター2枚(このカードの召喚に1枚+P召喚のために1枚)を用意してから彼女に声をかけよう。 |
▶︎ デッキ
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《闇の増産工場》
1枚コストで1枚ドローなので全く「増産」しておらず名前負け感があるが、属性合わせや数合わせなどフィールド・手札の状況を微調整することが必要なデッキにとって助け舟となる繊細なカードである。
モンスターを除去する効果にチェーンしてしまえば実質ノーコストで手札アドを得られるのが強力で、手札からも墓地送りできるため効果が腐ることが少ない。戦況が煮詰まった肝心な場面で手札誘発モンスターを引いてしまい展開できず詰むといった経験は誰しもするだろうが、そう言った場面でもこのカードさえ機能していれば再ドローができる。 ペンデュラムデッキならばコストにしたPモンスターを毎ターンP召喚できるためコスト負担が軽減され、デッキでモンスターが占める割合も大きく、スケール合わせなど引いたモンスターを入れ替えたい場面も多く活躍しやすいといい事ずくめである。EXデッキに戻ったPモンスターをコストに《金満な壺》に繋げ、追いドローを行うことも出来る。 問題なのは永続罠であるゆえにタイムラグがある点。ペンデュラムデッキに投入した場合は、ただでさえ余裕のない魔法・罠ゾーンを圧迫する点も展開の幅を狭める要因となる。また、毎ターン気軽に使える効果であるため、よく考えずに墓地送りしてしまい後から取り返しのつかないことになるケースもある(n敗)。用法・用量を守って増産しよう。 |
▶︎ デッキ
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《スマイル・ポーション》
1枚の手札アドをノーコストで得られる《強欲な壺》並みの効能を秘めた恐るべき劇薬。
しかし飲用には発動条件という名の法規制を潜り抜けなければならず、EMデッキ以外での起用は困難である。単純に《スマイル・ワールド》と併用すれば済む話ではあるが、相手ターンを跨がなければならなくなる上、手札アドを1枚分損なうため大幅に効力が落ち、《強欲な瓶》の劣化版に成り下がってしまう。 EMデッキ以外では、大人しく攻撃力アップを伴うテーマに対するメタカードとして起用するのが無難である。強力な展開札である《鎖龍蛇-スカルデット》やEX除去札として出張採用されがちな《キメラテック・メガフリート・ドラゴン》等、汎用カードでも副次的な攻撃力アップ効果を持つものは意外と多く、案外刺さりやすい。 自分フィールドを一掃された絶望的な状況でこのクスリをキめ、禁忌の2枚ドローでまくり返せれば、自ずと貴方の顔にもスマイルが溢れる事だろう。 |
▶︎ デッキ
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《トゥーン・サイバー・ドラゴン》
《サイバー・ドラゴン》にトゥーン能力を足したカードだが、召喚酔いが痛く、素のまま置いておくと相手の《キメラテック・メガフリート・ドラゴン》のダシにされかねないのも難点。
むしろ本体性能はそこまで重要ではなく、《トゥーンのもくじ》という直接的なサーチ手段を得たことが強みである。これにより、実質6枚体制で《キメラテック・メガフリート・ドラゴン》によるEXゾーンのクリーニングに繋げられる。ただ、純粋なサイバー・ドラゴンではないことが災いし、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》等の「サイバー・ドラゴン」を指定している融合モンスターに対応していない点には注意が必要である。 |
▶︎ デッキ
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《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》
打点2000の直接攻撃を召喚酔いなしで放てるトゥーンデッキの速射砲。トゥーンモンスターは「召喚酔い」という致命的すぎる欠点のため現代環境ではあまりに遅く、ようやく動き出した頃には除去されているか身動きを封じられているというケースが大半だが、このモンスターは例外である。
リリースするモンスターはトゥーンモンスターでなくともよいため、適当なトークンカードや連続展開の余り札の処理ついでに特殊召喚できる。《トゥーン・ワールド》を引き込むため《マジシャンズ・ソウルズ》+《イリュージョン・オブ・カオス》の手札リフレッシュギミックを組み込んだ際に、ソウルズを失い事故札と化したカオスから直接このカードをリクルートしてお茶を濁せるのも地味ながら強力。さらには、手札交換後に場に棒立ち状態となったソウルズを特殊召喚のリリース材料にすることもできる。 弱点はステータスアップ効果がほぼ機能せず打点が2000止まりになりやすい点くらいで、トゥーンモンスターの中ではトップクラスに扱いやすいカードだと言える。 なお、シークレットレアよりもウルトラレアの方が流通枚数が少ない珍しいカードである。 |
▶︎ デッキ
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《黒魔女ディアベルスター》
手札に引き込めればまず確実に特殊召喚でき、打点も程よく高い汎用モンスターです。サーチも《“罪宝狩りの悪魔”》を使えば簡単ですが、これは制限カードになってしまっているため、初動を安定させたい場合は本人を複数積みたいところです。ちなみに、レベル7なので《レベル・レジストウォール》によるエクゾディアパーツ全種(合計レベル7)召喚にも対応。ロマンを追い求めるコンボパーツとしてもこの上ない力を秘めた逸材と言えるでしょう。
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▶︎ デッキ
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《迷宮城の白銀姫》
オーバーパワーにも程があるラビュリンスデッキの中核。《ビッグウェルカム・ラビュリンス》どころか《白銀の城の召使い アリアンナ》でリクルートするだけで手札から特殊召喚できる手軽さと、通常罠なら何でもデッキから引っ張れる破格のサーチ能力が悪魔的。単純に攻撃力3000で普通にビートダウンできるのも地味ながら強力。
《レベル・レジストウォール》でエクゾディア並べて《撤収命令》だの、《強欲な贈り物》で手札8枚にしてから《大暴落》だの、通常罠の複数併用を前提とする戦術の成功率をグンと上げることができるため、怪しげなコンボを決めたい不審者…ではなく決闘者垂涎のカードでもある。 仮に墓地に送られたとしても罠一枚から《白銀の迷宮城》を起動して簡単に復帰できるためリカバリーしやすい。あらゆる妨害を撤収命令や《強制脱出装置》で一時的に手札に避難させることで回避でき、そのターン中に再特殊召喚が可能。このフットワークの軽さのためとにかくしぶとく、先述のレベル・レジストウォール戦術に必要なフィールドの空きスペースも臨時で確保しやすい。 「罠で封殺とかつまらん」そんな決闘者も一回使って《大革命》してみな、飛ぶぞ。 |
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