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遊戯王 通行人さん 最新カード評価一覧 13件中 1 - 13 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《増殖するG》
このカードが禁止になってないのは怠慢では?と感じる一枚
個人的な推測ですが、仮に強欲な壺が禁止解除されても壺より採用率高くなるんじゃないでしょうか。 効果が通ると勝敗が決まると言っても過言ではない性能で、強力すぎる効果のわりに後続の手札誘発と比べ縛りがほぼなく、先行後攻どちらでも有効に使えることが、他の手札誘発組と比較しても頭一つ抜け出ている。 MDでも採用率は90%近くでほとんどのデッキで採用されており、 このカードを積みこれの対策を積めるデッキスロットがあることが必須になってしまっている。 エラッタなり、似た役割の下位互換カードを刷り禁止にするのが普通と思うのですが。 |
▶︎ デッキ
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《閉ザサレシ世界ノ冥神》
EXに入る=事故の可能性がない壊獣ってだけで相応の価値がある。
《I:Pマスカレーナ》を使用することで相手ターンに除去+表モンスター効果無効を投げることが出来る、しかもマスカレーナによって破壊耐性が付くため元の耐性も含めかなり堅固になり、とどめに限定的だが制圧効果も持っていて、妨害された状態からのこのカードの突破を非常に困難にしている。 自分ターンで出すには重いが、完全耐性に対する回答としてEXに枠があったら入れておきたい。 |
▶︎ デッキ
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《コズミック・サイクロン》
魔法罠の墓地発動が当たり前になってる今の遊戯王でこれ以上の安定感を持つバック除去はない。
だが後攻0ターン目に使えない、所詮1:1交換、対象がフリチェだった場合はそれも出来ないと、今の先行がガン回して1枚が2枚にも3枚にもなる環境においては少し厳しい性能であるのも確かだと思う。 |
▶︎ デッキ
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《TG オーバー・ドラグナー》
パッと見で雑に強いというのはこういうカードのことを言うんだと思いました。
《ジャンク・スピーダー》を意識したようなやけくそ展開を行う、だが一応の縛りがあり繋げづらいあちらと違いこちらは縛りが無く、また今回の新規によって多数のルートを手に入れたTGでは誘発貫通力やリカバリー力に差が付いている。 その代わりにTG縛りが付くが、TGにはアクセルシンクロ効果を持つモンスターがいるので相手ターンに展開すれば問題ないだろう。 |
▶︎ デッキ
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《白銀の城の執事 アリアス》 |
▶︎ デッキ
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《禁じられた一滴》
捲りシリーズの中ではコストが重い代わりに取り回しに優れており、特に先行時にもセットしておけば妨害の役割が持てるという点は非常に大きいです。
しかし、捲りとして見るとコストが重い点がやはり厳しく、フィールド全体で妨害をしてくるデッキに対しては焼け石に水になることが多いです。 また、一体を処理するだけならば怪獣なら完全耐性を突破できるという点も痛いですね。 出力はあるが通常展開だけでは妨害数が少ないデッキに妨害札兼捲り札として採用するのが良いかもしれません。 |
▶︎ デッキ
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《拮抗勝負》
現代遊戯王のどこにいても何されても兎に角アドを稼いでくるカード群に対する回答カードで、
1枚を残して相手フィールド上のカードを裏側除外するというすさまじいパワーを持ったカードです。 しかし当然ながら癖があり、ほぼ後攻1ターン目専用でしかもメインフェイズ1をスキップする必要があります、その為、後攻ワンキルは不可能となり、採用する場合は残った相手の妨害を超えて逆に制圧し返すような展開力のあるデッキが求められることになります。 また、恐ろしいことに現代の遊戯王の環境デッキはこのパワーカードに対する回答を持っていることが多く、ついでのように万能無効があってそもそも通せなかったり、仮に通ったとしても、1枚でも立っていれば十分だったり、手札、墓地、除外から再展開、妨害してきたりと、通れば勝ちというわけではありません。 しかし、他の捲り札が相手を選ぶようになりつつある現状、使いづらくともこのカードに頼らざるを得ないことも多いと思います。 |
▶︎ デッキ
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《ライトニング・ストーム》
後攻捲り札シリーズの一つ
MDで復帰する前は「何だこの壊れカード!」という印象でしたが、正直そこまで強くなかったです。 ・表側表示のカードがない場合のみ⇒大体後攻1ターン目の初手のみで後は事故札になる。 ・攻撃表示のモンスターを破壊⇒守備にしてる制圧モンスターに手が出ない、耐性モンスターに手が出ない、墓地効果を発動させてしまう。 ・魔法罠破壊⇒魔法罠の墓地効果、再利用を止めることが出来ない、最近のカードは大体ついてる。 1枚初動が豊富かつ通れば後攻ワンキルが出来るようなデッキなら積めるかなぁと言った印象です。 |
▶︎ デッキ
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《復烙印》 |
▶︎ デッキ
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《ネフティスの蒼凰神》
評価落とさせていただきます。
現状ネフティスデッキにこのカードが入る余地は殆ど無いと思います。 まず効果が弱いです。 選んで破壊なのは偉いですが、起動効果でのモンスター破壊しかできず先行時の役割が一切無いです。 後攻で効果を使うとしても自身含めてもせいぜいモンスター2~3体しか破壊できず、しかも、破壊した場合は返しのターンの防御が手薄になります。 そして重いです。 《ネフティスの鳳凰神》のように展開ついでに破壊すれば出せるものではなく、このカードを儀式召喚で出すには重すぎる為、出す場合は《ネフティスの繋ぎ手》を使うことになると思うのですが。 《ネフティスの繋ぎ手》ならリンク5も出せるような大量展開が出来るため、わざわざ重いこのカードを採用する必要がないのです。 |
▶︎ デッキ
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《ギガンティック“チャンピオン”サルガス》 |
▶︎ デッキ
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《タリホー!スプリガンズ!》
スプリガンズは共通効果で手札・墓地からX素材になれるので、このカードの効果は実質的には
『デッキから「スプリガンズ」モンスター1体を手札に加える。 更に手札・墓地から三体まで「スプリガンズ」モンスターを特殊召喚する。』 という恐ろしい効果で、通したらほぼ負けです。 しかも《ギガンティック“チャンピオン”サルガス》でサーチが出来、サルガスは《スプリガンズ・メリーメイカー》一体で出てきて、メリーメイカーは《大砂海ゴールド・ゴルゴンダ》一枚で出てきます。 そうでなくともレベル4×2体で出てくるのですから参りました。 |
▶︎ デッキ
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《機皇神龍トリスケリア》
他の機皇神に比べればマシだが、テーマの切り札としては物足りないのも確か。
まず、なんの耐性もなく、攻撃宣言時のEXピーピングという効果の都合上、先行で立ててもただのバニラにしかならず、後攻で出しても効果使用までこぎつけられないこともしばしば。 どうにかシンクロを奪っても「3回までモンスターに攻撃」なので単独でのワンキルは相手次第だが難しく、ターンを返してしまうとすぐに処理されてしまい絶望を見せてくれる。 でも、このカードのお陰で機皇が機皇としてなんとか戦えてる面もあるし、ポンと出る高打点としては中々… 以下、現在MDで使ってるオルフェを絡めた簡単な先行一枚ルート 《機皇創出》ef《機皇兵廠オブリガード》サーチ 《機皇兵廠オブリガード》ns 《機皇兵廠オブリガード》ef《機皇兵グランエル・アイン》《機皇兵ワイゼル・アイン》リクルート 二体で《ギアギガント X》をss 《ギアギガント X》ef《オルフェゴール・ディヴェル》サーチ 《機皇創出》ef《オルフェゴール・ディヴェル》を捨て《ギアギガント X》を破壊 《オルフェゴール・ディヴェル》ef《宵星の騎士ギルス》リクルート 《宵星の騎士ギルス》ef《星遺物-『星杖』》を墓地へ 《星遺物-『星杖』》ef《オルフェゴール・ディヴェル》帰還 ギルスとディヴェルで《オルフェゴール・ガラテア》ss 《オルフェゴール・ガラテア》ef《オルフェゴール・クリマクス》サーチ とりあえずこれで1妨害と次のターンにトリスケリアがほぼ確定する。 他のカードを増やせば隣に《セリオンズ“キング”レギュラス》や《宵星の機神ディンギルス》が立てられるが、まぁ、勝てない。 |
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