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遊戯王 時の河さん 最新カード評価一覧 10件中 1 - 10 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《否定ペンギン》
【ペンギン】デッキで必須な一枚
ペンギンたちのバウンス効果が除外に化ける、展開が伸ばせる、 蘇生効果は強制発動なため《大皇帝ペンギン》や《ペンギン勇者》のデッキからの特殊召喚効果に《灰流うらら》チェーンさせる間を与えない…と、頼もしいカードです。 場にいると《ペンギン・ソルジャー》の効果で自身をバウンスして使い回すことができなくなったり、 うららには強いけど大皇帝ペンギンやペンギン勇者にチェーンしたこれに《増殖するG》チェーンされると2ドローさせてしまう…と上記特徴はたまに裏目に出ることもあります。 積極的に墓地に落としていきたいので《ロイヤル・ペンギンズ・ガーデン》で捨てるのはもちろん、《氷水帝エジル・ラーン》のコストにも使いやすいです。 |
▶︎ デッキ | 《戦華の雄-張徳》
比較的簡単に特殊召喚できて【戦華】の後攻ワンキルに高確率で絡んでくるモンスター
各種テーマ内サーチ効果で持ってこれるので1枚でいいですが入れておくことを強くオススメします。 先攻では《戦華盟将-双龍》のリンク素材として使ってしまいがちなのですが後攻では攻撃力の高さから総ダメージ数稼ぎにも使えます。 戦華の典型的な後攻ワンキル(総ダメージ数8000超え)パターンには ①これ+双龍+《戦華の叛-呂奉》 ②これ+呂奉+《戦華の暴-董穎》+《戦華の仲-孫謀》 があります。 詳しいルートは省きますがどちらも孫謀+《戦華史略-三顧礼迎》の二枚から展開できます。 ①は3体までなら戦闘に入る前に相手フィールドのモンスターをどかせます。 (孫謀のバウンス+双龍のバウンス+呂奉の破壊効果) ②は2体まで(孫謀のバウンス+呂奉の破壊効果)しかどかせませんが、相手の《原始生命態ニビル》に引っ掛かりません。 戦華では上記パターンのワンキルは本当に何回も行うことになります。 張徳・双龍・呂奉でワンキル 張徳・呂奉・董穎・孫謀でもワンキル あとから「後攻ワンキルできたじゃん!」とならいよう上記は頭に叩き込んでほしいです(後悔した経験アリ)。 |
▶︎ デッキ | 《SRヘキサソーサー》
【SR】ではまったく使わなかったです…
が、③のモンスター効果から【メタルフォーゼ】ではこれをメタルフォーゼPモンスターの共通P効果で破壊すれば直ちにEXデッキから特殊召喚でき、《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》なりの素材にできて無理なく組み込めました。 《SRベイゴマックス》の存在から、あちらのサーチ効果のおかげで安定性もあります。 同様の効果を持つメタルフォーゼPモンスターでも出ない限り採用が検討できます。 モンスター効果の①も自爆特攻でまれに役立ちます。 |
▶︎ デッキ | 《氷水啼エジル・ギュミル》
直接的な無効化効果は持っていないものの相手の永続魔法・罠やフィールド魔法にチェーンして発動、除外することで不発に終わらせることができたり思った以上に使いやすかったです。
《氷水帝エジル・ラーン》から出す場合、水属性でモンスターを固めればシンクロ主体のデッキでなくとも、例えばシャークデッキなんかでも無理なく出せます。 (エクシーズしかEXデッキから出せなくなる縛りがつく前にこれから展開してしまえば良い) |
▶︎ デッキ | 《祈りの女王-コスモクイーン》
複数のフィールド魔法を有するテーマと好相性ですがなかでも《F.A.》フィールド魔法と相性がいいです。
②の効果で自分のF.A.フィールド魔法を破壊したら、それらの共通効果の「効果で破壊された場合の任意のF.A.カードサーチ」のトリガーにもなるのでさらに手札が増えます。 そのあとは《F.A.カーナビゲーター》とこれで《F.A.ホームトランスポーター》のシンクロ召喚につなげたり、ランク8エクシーズにつなげるなりできます。 《スモール・ワールド》を使えば手札の《灰流うらら》あたりの攻撃力0の手札誘発(闇属性以外)から《F.A.ダークネスマスター》経由でこれに繋がります。 逆に手札のこれからダークネスマスター経由で攻撃力0の手札誘発にも変換できます。 |
▶︎ デッキ | 《クリスタルクリアウィング・シンクロ・ドラゴン》
SRで、妨害をくらったなどで1体しかシンクロモンスターを立てられそうにない…というときに立てておくと鉄壁の守りを発揮してくれます。
素材に縛りはありますが《HSRコルク-10》の存在からSRでは出しやすいです。 ①の効果で攻撃力はかんたんに4000を超え上から殴られにくく、②の効果もあって効果破壊にも強いです。 レベル10シンクロは激戦区ですが守りの面では《フルール・ド・バロネス》にも勝っている印象です。 いまは役割が近いものだと《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》が存在し、出せるデッキならあちらの方が頼もしいかもしれません。 |
▶︎ デッキ | 《激撮ディスパラッチ》
仕事を終えたときにはフィールドにいないので「自分フィールドのモンスターが○○○のみの場合~」というカードの条件を満たしやすいです。
重要カードに上記の発動条件が指定されているデッキでは採用を検討できます。 具体的には【ワルキューレ】における《時の女神の悪戯》の発動条件を阻害せずに戦闘破壊耐性も対象耐性もすり抜けて相手モンスターを除去してくれます。 対象耐性がついているモンスターに対しても相打ちに持ち込めるのは《トロイメア・ケルベロス》とも差別化できる点でしょうか。 |
▶︎ デッキ | 《戦華の美-周公》
「戦華史略」魔法罠には場から墓地に送って美味しいカード、サーチしたいカードどちらも存在しており、これ以上に優秀な戦華史略サーチ手段を持った下級モンスターでも登場しない限り戦華史略が増えるたびに評価は上がると考えられます。
サーチできる範囲が違うので本来直接的な比較はできないのですが、それでも実戦で《戦華の仲-孫謀》の戦華モンスターサーチの効果と比べて使い勝手が明らかに悪いと思うのが「永続魔法罠を墓地に送ることが効果に含まれているために無効化されたら場の《戦華史略-三顧礼迎》を墓地に送ることすらさせてくれない」点です。 他のテーマなら効果が不発に終わったらコストを消費する必要もなくなるのは気が利いていて良いとなるかもしれませんが戦華においては手札に風属性戦華があれば《戦華盟将-双龍》のリンク召喚にまでつなげられる三顧礼迎の墓地に送られた場合の効果は何としても発動したいことも多いです。 孫謀のサーチ効果は発動した時点で三顧礼迎の墓地送りは完了しているため無効化されても最低限三顧礼迎の効果を発動するトリガーとして機能しますがこちらはそのような動き方ができません。 無効化されたら厳しいといえば厳しいのは孫謀でも同じですができることが残っているかどうかがまるで違います。 このような欠点はありますがそのうえで上振れ要員として割り切って使うのであれば《戦華史略-十万之矢》も入れておくといいと思います。 こいつの①の効果で十万之矢をサーチ、十万之矢の効果を発動した後に孫謀や双龍の効果で十万之矢をコストとして墓地に送って墓地に送られた場合の効果で更に別の戦華史略をフィールドに置くという動きができます。 ②の効果はあって困るものではないですが、対象をとる上に発動できるようになるまでに無効化したいモンスターの効果がすでに発動されている場合が多く、この効果が勝敗を左右した記憶がありません… |
▶︎ デッキ | 《ジャブィアント・パンダ》 |
▶︎ デッキ | 《戦華の仲-孫謀》
戦華ではぜったい3枚入れたいカード
②のサーチ効果発動にコストを必要とするのは重たい気がしますが、サーチ効果が無効化されても強引に場の《戦華史略-三顧礼迎》を墓地に送る効果と読み替えることができます。 例えば相手が《スキルドレイン》発動していても場の三顧礼迎を墓地に送ってあちら側の墓地に送られたときの効果で手札の戦華を特殊召喚、特殊召喚したのが風属性戦華ならこれと一緒に《戦華盟将-双龍》のリンク素材として双龍の効果でスキルドレインを手札に戻して…みたいな動きができます。 (双龍自身をコストとして墓地に送ればスキドレの無効化に引っ掛からない) 《戦華の美-周公》だと、場の永続魔法を墓地に送ることが効果に含まれているせいで同じことができず無効化されていいからせめて三顧礼迎墓地に送らせてくれ!と思うことが結構あります… 壊獣とも相性抜群で、②の効果で《戦華の智-諸葛孔》サーチ、諸葛孔側の効果で手札から特殊召喚、諸葛孔の効果が発動したのでこちらの③の効果発動して相手の場に特殊召喚済みの壊獣をバウンス、もう一回壊獣で別の相手モンスターをリリース、こいつと諸葛孔で双龍をリンク召喚して双龍の効果でさらに壊獣をバウンスという動きは相手モンスターが破壊耐性がついていても行うことができます。 ③の発動条件は《戦華の叛-呂奉》の破壊効果で満たすのが早いですが、呂奉の効果は戦華以外のモンスターの効果発動したターンは発動できず、例えば相手の《増殖するG》に《灰流うらら》発動したターンなどは使えないので上記の壊獣によるバウンスのような呂奉の効果に頼らない動きは想像以上に行うことになります。 戦華ならではといえる強い動きに大抵絡んでいるナイスガイ、こいつを止められると非常に苦しく、対戦華では妨害手段があるなら躊躇わずにこいつに使うべきです。 |
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