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遊戯王 jk-enさん 最新カード評価一覧 11件中 1 - 11 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《蒼穹の機界騎士》
①上級ジャックナイツ共通の自己特殊召喚効果と、特殊召喚成功時に同じ縦列の相手のカードと同じ数だけの種類のジャックナイツをサーチする効果を持つ。
メインデッキに入るJKのうち純粋にハンド・フィールドのカード数を増やせるカードはこれとギルスしかないため、JKデッキではこのカードの効果をいかに通すかというのは非常に重要。こちらか紫宵の効果を通してギルスにアクセスするのがほぼスタートラインと言っても過言ではない。最高で一度に3枚サーチという爆アドを得ることも可能で、そうまでいかなくても壊獣などで相手の盤面を崩しつつ2サーチくらいは現実的。 ただ弱点も多く、うららなどは勿論、効果処理の都合上発動にチェーンしてこのカードを除去されてしまうと同じ縦列にカードが存在しない判定になってサーチできない。特に《幽鬼うさぎ》は天敵。 そもそも相手フィールドにカードが必要な都合上それらに止められる可能性も高く、紫宵でサクリファイスエスケープすることもできないため考えることは多い。あとサーチ枚数はきちんと相手フィールド上のカードの数だけ引く必要があるため、デッキ内の状況によっては不発になる。特殊召喚時点でサーチ先がない場合は効果発動自体が出来ないので紙でプレイする時は要注意。 一方で出張などの混ぜ物デッキでは特に後攻で召喚権を使わずに相手の妨害を踏みに行ける優秀なカードとなる。このカードに妨害を撃たせれば後続の本命が通せ、逆にこのカードが通ればカードアドバンテージが得られる。特にパラディオンとは相性抜群で、チェーン順を工夫して相手の妨害を回避するための動きも面白い。 総じて優秀かつ個性的な性能のカードなので、採用する場合は是非このカードを活かした自分だけの面白い構築を目指してみて欲しい。 |
▶︎ デッキ
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《星遺物の囁き》
JK縦列妨害の魔法担当。①発動時にレベル5以上のモンスターの攻撃・守備を1ターンの間1000上昇させる効果と②自分のジャックナイツと同じ縦列で発動した魔法の効果を無効化する効果を持つ。「同じ縦列で発動した効果」なので《禁じられた一滴》などで発動したカードを墓地に送っても無効化できるのは深層などと同じ。また永続効果には無力なのもやはり同じ。
JKは妨害がバック頼りなので羽箒やライストを止められることの意義は大きいのだが、いかんせんこのカード単体では妨害札としてまるで役に立たないのがネック。 一応墓地に高レベルJKがいれば蘇生効果で妨害体制が完成する深層と違い、このカードの場合相手が発動した魔法カードと同じ縦列にJKを出す手段が別に必要となってようやく1妨害とかなり効率が悪い。 ①の攻撃・守備上昇効果は2000〜打点が多いJKが相手の3000エースを超えられると考えるとかなり意義はあるのだがいかんせん罠で即効性がないのがネック。そもそも盤面を築くためにレベルを持つJKはリンク素材や手札コストとして使い切っていることも多く、発動時限定の対象を取る効果なので相手の魔法に合わせて②の妨害を使う場合は対象不在で発動すらできないことがほとんどである。戦闘補助ならリンク体の明星あたりを強化したい場面も多く、普通にJK対象ではダメだったのだろうかと思わざるを得ない。 総じて効果の内容自体はテーマにかなり必要なものなのに変なまとめられ方をしたせいで微妙な性能になっていると言わざるを得ないカード。それでも必要な場面はあるので採用は環境やデッキと要相談だろう。 |
▶︎ デッキ
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《星遺物に眠る深層》
発動時に任意で発動できる①レベル5以上限定の蘇生効果と②自分フィールド上のジャックナイツと同じ縦列で発動した相手モンスターの発動効果を無効化する永続効果を持つ。『フィールド上「で」発動した効果』なのでフィールドからリリースして発動するタイプの効果も無効にできるし、一滴などのサクリファイスエスケープも効かない。
蘇生対象に制限が付いた代わりに追加効果が付いた《リビングデッドの呼び声》のような性能で、JKの縦列無効化カードの中では最も採用率が高いであろうカード。基本的には展開過程で墓地に紺碧を落としておき、相手ターンに蘇生しつつ妨害するのが理想。無効化は永続効果のため特にリンクテーマだと最悪これ1枚に詰まされる可能性もある。 しかし永続罠であることに加えこのカード単体では機能しないという性質上弱点も非常に多く、蘇生に合わせて墓穴やDDクロウ、サイクロン、《屋敷わらし》など多くの汎用札で簡単に機能停止に追い込まれるのがネック。特に蘇生効果を発動して《屋敷わらし》にチェーンされると発動自体が無効となり場に残りすらしないので、必要がないなら最悪蘇生効果は発動しないことも考慮する必要がある。いずれにせよ蘇生が妨害されることに備えて《星遺物の機憶》なども添えるようにしたい。 |
▶︎ デッキ
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《星遺物へ至る鍵》
①除外されたジャックナイツまたは星遺物の回収と②ジャックナイツと同列の罠の発動効果を封じる永続魔法。あくまで発動効果を無効化するだけなのでスキドレやサモリミのような永続効果には無力なのには注意。
往々として②を目的に相手の伏せた罠を封じつつJKを展開するために使われるのだが、①の効果がこのカードの発動時限定なのと、JKを除外する機会=罠を封じておきたい場面という都合上、①の回収効果は諦めざるを得ないことも多い。 似たような効果を持つ深層・囁きといいターン1の起動効果だったとしてもまったくバチは当たらないと思うのだが…… とはいえ一応ギルス+α初動でこのカードの①効果を経由した先行1ターン全ハンデス+全EXデスという凶悪コンボも存在するためある意味では強いカードでもある。 そうでなくてもJK自体が後攻が強いテーマであるため、なんとか後攻から捲っていくという機会も勿論多いのだが深層や囁きと違い自分のターンから使えるため、相手のデッキと噛み合うと意外な活躍を見せることも少なくはない。先行ハンデス特化でもない限りはサイド向けのカードか。 |
▶︎ デッキ
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《星遺物を継ぐもの》
疑似的な《死者蘇生》
蘇生対象を問わないためリンクテーマなら汎用性は高いが、リンクマーカーが必須のためフィールドのリンクモンスターをフリチェ破壊などで除去されると不発になって1:2交換にされたり、自分の墓地のカードしか蘇生できないため墓穴ケアが難しいなど弱点も多く、流石に《死者蘇生》と比べて見劣りする部分が多い。 差別化のポイントはやはりこのカードが星遺物カードであることだろう。星遺物関連のテーマではサーチができるため採用価値は高い。 また星遺物カードであるためこれを墓地に送ることができればリイヴが出せる。他に星遺物カードを採用していなくても高リンクモンスターを出す際にリイヴを経由することで相手の妨害をかなり越えやすくなるため、召喚制限が掛からないようなテーマなら出張という形で採用するのも手か |
▶︎ デッキ
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《星遺物の醒存》
特殊な条件が必要な墓地肥やし兼サーチカード。決まれば非常に強力なのだが5枚めくって対象が見つからなければ逆に何も起きないということになるため、必然的に採用デッキは限られる。
当然クローラーにおいては文句無しのパワーカードであり、墓地利用が得意な昆虫族カードなどと合わせて絶大なアドを生み出す可能性を秘めている。 また純ジャックナイツでは墓地にジャックナイツを送ることで深層の蘇生対象や紅蓮、黄華のコストを準備したり、場合によっては傷痕の全ハンデスを狙えたりと役に立つ。 さらに星遺物カードの魔法でほぼ唯一無条件で発動できる魔法でもあるため、リイヴの特殊召喚条件を最も簡単に満たせるカードでもある。 最悪このカードが通らなくてもリイヴが展開できれば十分アドが取れたりするため、うららケアに発動してみたりとそういう意味でも強力なカード。採用できるデッキなら積極的に活かしていきたい。 |
▶︎ デッキ
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《星遺物-『星槍』》
リンクモンスター専用のダークオネストみたいなもので、効果量はなんとびっくり-3000。これで対処できない戦闘はほぼ無いと言っていいだろう。
強力な戦闘補助ということで当然低ランクのリンクモンスターとは相手がよく、星遺物モンスターなので閃刀JKや蠱惑魔JKといった低リンクテーマ+ジャックナイツとは特に相性が良い。 ぼっ立ちになったセラ守ったり展開過程でハヤテを挟みつつ敵の大型モンスターを処理しながらこのカードを墓地に送ることで腐らせずにリイヴの展開に繋げることができる。適当な閃刀リンクモンスターがいる時に継ぐ者などで蘇生し、別の閃刀リンクを出せば簡単に③の効果も使える。 |
▶︎ デッキ
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《星遺物-『星冠』》
星遺物モンスターの中では素引きしても格段に使いやすいカード。とりあえず出しておけば相手によっては妨害札にもなる。
元々のテーマ先のパラディオンとは相性がよく、展開途中にこのカードを出すことで相手のモンスターによる妨害を牽制したり、アークロードパラディオンのリンク先に出せば通常1妨害しかできないパラディオンの盤面で(限定的だが)もう1妨害積み増したりできる。まず使うことはないだろうが通常召喚できれば②の効果で妨害しつつサーチもできるため、覚えておいて損はないかも知れない。 ギルスを採用するようなデッキでは墓地に落とす先として星鎧と使い分けることになる。能動的にアドを稼げるのは星鎧の方なので、ギルスへのアクセスのし易さや素引きした時に対処できるかなどで採用を決めたい。 |
▶︎ デッキ
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《星遺物-『星鎧』》 |
▶︎ デッキ
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《宵星の騎士ギルス》
言わずと知れたザ・パワーカード
テーマ専用とはいえ愚かな埋葬+トークン生成、さらに特定条件下でチューナーにまでなる。ハリ存命時にはフィールドの状況次第ではあったもののこれ1枚からリンク4+好きな星遺物魔法罠1枚サーチ(+リイヴの1バウンス)とかわけの分からないことをしていた。 オルフェでの暴れっぷりがよく指摘されるが全体的にカードパワーがイマイチな他の星遺物テーマにとっても超重要カードであり、規制解除されて欲しいところだが、正直テーマ外でも悪さ出来すぎる性能のためまあ望み薄か… |
▶︎ デッキ
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《星遺物-『星鍵』》
①の効果は星遺物モンスターの効果発動を補助するような能力になっているが、基本的に星遺物テーマはリソース消費が激しめな上にコストにも制限があり活用しにくい。②の効果も決まれば強力だが相手依存になる。
このカードの真価はやはりレベル1の星遺物モンスターであるという点だろう。性能に若干癖のあるものが多い星遺物カードの中では特殊召喚やサーチの手段が豊富で、カードパワーの高いリイヴを出す足がかりにしやすい。 特にジャックナイツとは相性がよく、このカードから適当なリンク1で縦列を作ったり明星の手札コストにしたりと役割が多い。《クリッター》に対応しているのも嬉しいところで、他の星遺物モンスターと比べても腐りにくい性能と言える。 |
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