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遊戯王 ricottieさん 最新カード評価一覧 15件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《アークネメシス・エスカトス》
個人的にはプロートスよりも強力だと思います。
天盃龍絶対ぶっ殺しドラゴンとして大活躍しています。 旋律によるサーチに対応している点も最高 |
▶︎ デッキ
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《幽世離レ》
フィールド・墓地・除外エリアをぐるぐる移動させる一風変わった効果
フィールドからの除外は対象を取らない任意効果なので、相手の厄介な効果持ちのモンスターを除去するのに有効かもしれないが、このカードならではの持ち味を活かすのはかなり難しそうだ 相手の除外されたカードをわざわざ墓地に戻すことがメリットになる局面は少なそうだが… |
▶︎ デッキ
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《拮抗勝負》
後攻捲り札としては現状最強クラスだといえる
そのターンのバトルフェイズを放棄する必要があり、相手が残すカードを自由に選べるとはいえ、発動に成功すれば一度構えた制圧盤面があらかた吹き飛ぶ様は爽快極まる 相手プレイヤーにカードの裏側除外を強制するので完全耐性持ちのモンスターにも有効 ただし後攻1ターン目以外ではほぼ腐るので複数枚投入すると事故要因になりかねない しかし肝心なときに後攻で《拮抗勝負》を握ってなかったせいで負ける局面が多いのも困りものだ |
▶︎ デッキ
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《レッド・リブート》
相手の罠カードを手札からスペルスピード3で無効にすることができるが、コストは決して安くない上、基本的にその場しのぎにしかならず次ターン以降の相手に塩を送ってしまう
が、その1ターンの間だけでも罠による妨害を止められれば勝てるというデッキであればこれほど強力なカードもないだろう 考えなしに採用できるカードではないし使い時と使い手を選ぶものの、プレイング次第では勝敗に直結するであろう1枚。 |
▶︎ デッキ
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《黒魔女ディアベルスター》
サーチが容易で、チェーンブロックを作らない自己特殊召喚効果持ち、妨害や除去カードを状況に応じて用意でき・打点やステータスも申し分ない、相手ターン中であれば除去されても墓地から復活可能と隙がなさすぎる凶カード。純構築がやたら強いのは勿論のこと、出張要因としても非常に強力で、他カテゴリの展開を一切阻害することなく妨害・切り返し手段をひとつ増やすことができる
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▶︎ デッキ
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《反逆の罪宝-スネークアイ》
場のモンスターを1体を永続魔法にしてしまうという新しいタイプの単体除去カード
一見そこまで強くなさそうだけど実際に使われてみるとこの永続魔法化がかなり厄介な事がよく分かる 永続魔法状態でも効果を使えるごく一部のモンスターカード以外はただ魔法罠ゾーンを圧迫するだけ死に札となり、そのままでは墓地で効果を発動することも再度召喚することもできない宙ぶらりん状態と化す 遊戯王には意外にも自分の場の自壊することがない永続魔法を能動的に退ける手段はかなり限られているので、一度この効果を受けたカードの再利用は非常に難しい 極めつけに、このカードは「罪宝」「スネークアイ」カテゴリに属するのでこれらのテーマカードによるサーチに対応するのが凶悪だ ディアベルスターを出すだけで状況に応じて必要なときにお手軽永続魔法化除去を打てるのはやりすぎと言わざるを得ない |
▶︎ デッキ
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《赫焉竜グランギニョル》
字面だけでは召喚しやすいくらいかと思ったけど使ってみたら想像以上に強かった
カルテシアは《烙印の気炎》に対応しており、魔法使い族が手札にいれば簡単にサーチできる なぜかレベル6以上の闇・光属性モンスターをエクストラデッキからメインデッキから墓地に送ることができるので、アプカローネやアルバス融合体なども対応する なのでカルテシア+闇・光属性モンスター1枚の2枚初動で グランギニョル召喚→アプカローネを墓地に送る→シャドールークをサーチしてセット→墓地に闇属性シャドールがいなければグランギニョルをグラビティコントローラーに変換してターンエンド という流れが可能 ミドラーシュで妨害しながら相手ターンにグランギニョルの効果でドラグマかデスピアを特殊召喚して更に妨害できる ドラグマを出すならエクレシアからフルルドリスを出して相手のモンスター効果を無効にして、デスピアを出すならクエリティスを出して攻撃力を0にすればいいし、後続のアルバスをサーチも可能 どちらもミドラーシュの制約と競合するのでシャドールークを使うタイミングを上手く見極める必要があるが、上手く使えれば素のシャドールでネフィリム初動よりも妨害力がアップする |
▶︎ デッキ
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《エルシャドール・ネフィリム》
特殊召喚した相手を破壊するので戦闘では基本負けないが、破壊耐性を持つ相手だと破壊効果を行った後普通にダメージ計算に入って負けちゃうので注意
シャドールークから特殊召喚して相手の光属性モンスターを除去しながらデッキからドラゴンやエリアルを落として妨害を行うもよし、あえてシャドール魔法罠を落としてグラコンなどで退かして回収するもよし |
▶︎ デッキ
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《シャドール・ネフィリム》
微妙である
シャドールは展開力に乏しいのでリバース効果モンスターを2体も並べることができる局面はあまりない やっと召喚したところでこのカード以外に融合素材に使うシャドールモンスターがフィールドか手札に残っていなければならないのがきつい |
▶︎ デッキ
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《影依の巫女 エリアル》
先攻で手札に来ると割りと事故要因だけどネフィリムの効果で墓地に送ることができれば墓地除外効果を奇襲で発動できるのは強い
リバース効果の帰還はコンボ依存度が強く単体ではあまり使い手がないのが残念 シャドールークで除外されたネフィリムやアプカローネなどを帰還させて更なる妨害ができれば御の字だけどその為の下準備にかなり手間がかかる |
▶︎ デッキ
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《エルシャドール・アプカローネ》
ドラグマやシャドールークと組み合わせることでおかしな方向に強くなった子
正規召喚しても既存のエルシャドールとは違いお互いの特殊召喚には干渉できずあまり旨味がないので、精々奇襲して相手のカード効果を無効にできるくらいだった 《天底の使徒》で墓地に送りドラグマを展開することができるようになってからは正規召喚せずにシャドールークのサーチと墓地融合素材として弾けることになる ただ決して召喚して弱いカードではない 自分の場にミドラーシュがいて相手が通常召喚したナーベルの効果でシュライグを呼ぼうとしてきたときにシャドールークでアプカローネを呼んで無効にしてそのまま勝利したことがある |
▶︎ デッキ
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《影依の偽典》
永続トラップで墓地融合はやっぱりつよい
アプカローネでサーチできてエルシャドールが墓地に行けば当然墓地から回収もできる おまけに融合召喚後に融合体と同じ属性のモンスターを除去できるが、これは「対象をとらない墓地送り」なので対象にならない耐性も破壊耐性もすり抜けることが出来る メインフェイズに破壊効果を撃たれてもチェーンしてミドラーシュを出されるのでこのカードを潰すならメインフェイズ前に速攻魔法で割らないといけない しかしシャドール単体では初動に必要な札が多くて展開力があまり高くないのでこのカードを真価を発揮するなら素早く墓地にシャドールを貯めつつこのカードをセットできるようなギミックが必要になる おすすめはやはりドラグマシャドールだ エクストラデッキから直接アプカローネを墓地に送ることができるので融合素材の調達とシャドールークのサーチを行いながらドラグマを展開できて非常に強い 余ったデッキの枠にアレイスターや召喚獣でも入れとけば更に強力だ |
▶︎ デッキ
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《エルシャドール・ミドラーシュ》
特殊召喚を1回だけにしてしまう超強い子
相手の特殊召喚にチェーンしてシャドールークから融合召喚すれば相手の展開を完全にストップさせられる 召喚獣シャドールにすればアレイスターの効果で3200までの打点に対応できる 《超電磁タートル》が墓地にあれば戦闘で突破しようとしてこられても平気 壊獣や一滴に弱いとはいってもそんなの他の制圧札も同じだから捲られたらそのときは諦めよう 現代でも通用する強力な子だけど、強いデッキは大概先にミドラーシュで封殺しないと強固な制圧盤面を構築してくるようなろくでもない連中ばっかなので気にすることはない 殺られる前に殺れ! |
▶︎ デッキ
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《召喚師アレイスター》 |
▶︎ デッキ
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《氷剣竜ミラジェイド》 |
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